Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 94 • Страница 3 из 5<  1  2  3  4  5  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 17
Death_Arrow

раз у тебя HD 800, то ты обязан хоть что-нибудь услышать :D
просто так такие ушки не покупают..

в своих баерах dt 880-600 Ohm разницы вполне ощущается, но огромная ли она или нет, это уже всё субъективно

_________________
Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Вердикт: я глухарь, либо труаудио - фарс. Чёт у меня подозрения на счёт собственной тугоухости, скажу я вам... :D

а что вы хотели услышать? все что показали можно реализовать и софтово.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2010
Откуда: Семихолмовск
mphuZ писал(а):
раз у тебя HD 800, то ты обязан хоть что-нибудь услышать

Ну я и говорю, слышу разницу, если переключить со стерео на Dolby Headphone. А внутрироликовые переключения не дают никакого эффекта.

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
XIMERA123 писал(а):
а что вы хотели услышать? все что показали можно реализовать и софтово.

Дык, в том-то и дело, я рассчитывал услышать хотя бы эмуляцию долби хэдфона, а не услышал там ничего.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Дык, в том-то и дело, я рассчитывал услышать хотя бы эмуляцию долби хэдфона,

видео карта используется для расчета звука, весь смысл технологии предоставить инструмент и аппаратную поддержку, тоже самое можно реализовать и средствами драйвера, и программой и движком игры, разница лишь в том что труаудио быстрее и меньше грузит систему, а значит можно и более качественный звук делать в играх.

к примеру, не 100 mp3 файлов одновременно запустить, а 200, не 100 ударов мечей об щит, а 200.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2010
Откуда: Семихолмовск
XIMERA123 писал(а):
видео карта используется для расчета звука, весь смысл технологии предоставить инструмент и аппаратную поддержку, тоже самое можно реализовать и средствами драйвера, и программой и движком игры, разница лишь в том что труаудио быстрее и меньше грузит систему, а значит можно и более качественный звук делать в играх.

Понятно. Фарс это, короче. Но поживём-увидим.
А как работать будет? Сообщаться с настоящей звуковухой по шине? Или своего рода встройка приемлемого (не хорошего) качества в видюху уже встроена?

Какая-то муть, имхо..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
А как работать будет? Сообщаться с настоящей звуковухой по шине?

работать с ним будет движок игры, а звуковая карта как и раньше, для неё нечего не поменяется, тот же wasapi.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2008
Я смотрю тут эксперты по звуку собрались :-) Люди ещё только начали работать, показали наброски.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.04.2004
Просто звук на так резко уходит из одного канала в другой, а остается в нем максимально долго, лучше, чем стерео, конечно, а вот помню демки EAX и Aureal 3D в 90-х, вот это было реально круто :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2009
Круто, скорей бы технологию поставили на поток, а то порой звук в некоторых играх такой кал что играть не хочется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Death_Arrow писал(а):
Дык, в том-то и дело, я рассчитывал услышать хотя бы эмуляцию долби хэдфона, а не услышал там ничего.

На мой вкус долби хедфон звучит очень плохо. Я обычно тупо смешиваю до стерео. Пусть и не так круто по позиционированию, зато без откровенно синтетического звука алгоритмов.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2006
не очень понятен смысл. А разве нельзя просто сделать библиотеку соотвествующую под это все и софтварно обрабатывать? Не думаю, что текущие процы будут хоть сколько-то притормаживать при этом, учитывая, что ядра множатся, а загрузки их далеко не 100% каждого.

Добавлено спустя 5 минут 46 секунд:
Штука конечно интересная, хуже точно не будет. Только сдается мне что опять будут тонна демок и пара игр с поддержкой нормальной. Все по аналогии с physX - он есть, куча демок, все круто, а реально использован для какой-то ерунды он. Взять если тот же Brutal Doom (самый зачетный мод дума=) ) - так тут куда все динамичнее многих современных игр. Особо радует разрущение тел - просто фарш. Взять если любую текущую игру, хоть с dx11 - что видим? Аха, верно - железобетонные мобы, которые не страдают даже от взрывов любых, а самое продвинутое применение physX - движение ткани на главном герое. все.

_________________
Весь вред от ламерства и тупости


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.04.2010
Откуда: Питер
Фото: 7
Нуу...
Что-то в этом все-же есть.

Но вот "Вау!" эффекта - точно нет:)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2007
Фото: 23
flash000 писал(а):
Все по аналогии с physX - он есть, куча демок, все круто, а реально использован для какой-то ерунды он.

Шизикс закрытый.. Если true audio будет тоже открытым, как и мантия, то это явно успех.

true audio хоть какой-то прогресс в обработке аудио для gamedev индустрии.. А то этот креатив только и лабает свои бестолковые звуковухи..
Интересно, будет ли эффект "вау" при множественных источниках звука..
Мне же интересно, можно ли будет эту технологию использовать как программируемый dsp..

_________________
5800X3D | MSI MEG B550 UNIFY | 2x32gb M391A4G43BB1-CWE (ECC) | XFX RX 9070 XT SWIFT


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2011
Откуда: Ростов Папа
Ну, по крайней мере четко ощущаться лево и право. В отличие от стерео, когда звук пропадает на секунду, чтобы появиться в другом канале, с труаудио идет подмешивание левого канала в правый и наоборот, как в жизни.
Даже на Санхах ХД180 слышно, чего там товарищ с ХД800 ничего не слышит :lol:

_________________
R3 Pro 4350g@4200, Wraith Max RGB, Asrock B550 Phantom Gaming 4, G.Skill TRIDENT Z RGB@4200cl16, LiteOn MU X1 512GB, Open Stand, Corsair CX750M


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2010
Откуда: Семихолмовск
leve1ord писал(а):
Ну, по крайней мере четко ощущаться лево и право.

Гм-хм. Эффект плацебо? ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.09.2011
Откуда: Estland
Death_Arrow писал(а):
Гм-хм. Эффект плацебо?

Может это просто у тебя со слухом что-то не то. Я вот знаю что у меня нарушено цветоощущение, приходится в фотошопе больше работать с пипеткой, но я и не говорю что цвета хлам из-за того что их не различаю.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2006
Крутяк, разница в позиционировании колоссальная просто. Имхо, на X-Fi в Game Mode даже оно хуже. Во всяком случае в мясных шутанах порой точно не могу определить положение источника звука, особенно если он за спиной или выше/ниже. Здесь же с этим все отлично было. Слушал спецом в Audio Creation Mode. Учитывая, что это лишь первые шаги и кроме улучшенного позиционирования будут и другие фичи - технология вкусняшная. Надеюсь с патчами подобавляют и в некоторые старые игры, особенно хотел бы такое в L4D2, тогда можно и 290 брать..
Хейтерам и тугоухим, а также не понимающим что это вообще такое, зачем и как оно работает, но осуждающим :lol: , можно лишь посочувствовать..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2010
Откуда: Семихолмовск
Bezenchuck писал(а):
Может это просто у тебя со слухом что-то не то.

Всё может быть и быть всё может, но лишь того не может быть, чего вовсе быть не может, всё остальное может быть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.09.2011
Откуда: Estland
Death_Arrow Все понял, ты из тех кто видит пиксель с расстояния 10 метров, и на слух определяет золоченый разъем или нет. Ок, вопросов больше не будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.08.2013
Фото: 22
Ну что нам скажут владельцы новых видеокарт AMD, там ченить слышно нового?

_________________
intel HD3000 @2000Mhz XDDD


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 94 • Страница 3 из 5<  1  2  3  4  5  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan