Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 55 • Страница 3 из 3<  1  2  3
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2012
если забыть что это был MGS стелс в котором обещали что всю игру можно будет пройти никого не убив...
и посмотреть на игру как она есть - то вполне нормальный слешер! в которые на ПК, я вообще никогда не играл.
чтож это не MGS... жаль конечно :( но что-то от него тут есть... к примеру элементы стелса которые дают преимущества в бою... можно убить сразу и порезать на куски даже крупного врага и опять спрятаться в ящик как в МГС4 ;)
сам геймплей не такой разнообразный, но достаточно затягивающий.
игра, увы, вся на английском, очень много разговоров... часть которых остается не понятной, но в целом знаний хватает на то чтоб уловить основную суть... - но это плохо, что даже Русские субтитры поленились сделать.
В игре, кстати, присутствуют фразы на Русском.

_________________
Изподвыподверта ;)



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.07.2012
Откуда: Бывшая Оркаина
#77

_________________
Steam - http://steamcommunity.com/id/f1nal-fight


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.12.2012
Цитата:
Как раз таки Метал Гир и сделал его культом. Ссылочки ниже присутствуют.

Козима это режиссер, еще со школы он увлекался созданием фильмов. Он не геймдизайнер, не программист, вот кат сценки Метал Гира это действительно его заслуга. Быть может визуальный стиль. Однако идея создания стелс-экшета возникла до него, еще во времена Атари 2600. Просто все было примитивным, ограниченным, нельзя было очень многое реализовать. А Метал Гир, насколько я знаю, создавали Конами, пускай даже Козима там светился, как новогодняя елка. А наиболее популярные версии игры, к примере NESовская, которая дала толчок всей серии, вообще были сделаны без его участия, как такового. Он сам в этом признался.
Цитата:
Go_Marakami да он вечно чушь несёт. Можно не обращать внимания

Да-да, все бред, чушь, ерись, ога. Ты до сих пор не в состоянии написать хоть какой-нибудь аргументированный комментарий.
Цитата:
Я вспоминаю как на первой соньке играл в MGS: эти ролики по 30 минут... уже играть надоело или идти куда нужно, а кат-сцена ещё минут 20-30 идёт.

Есть такое, но согласись, это цветочки, по сравнению с тем ужасом, что творится сейчас. Метал Гир хотя бы корректно было называть игрой. А сейчас это кино.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2008
Откуда: O_O
alexS123a писал(а):
Козима это режиссер, еще со школы он увлекался созданием фильмов. Он не геймдизайнер, не программист, вот кат сценки Метал Гира это действительно его заслуга. Быть может визуальный стиль. Однако идея создания стелс-экшета возникла до него, еще во времена Атари 2600. Просто все было примитивным, ограниченным, нельзя было очень многое реализовать. А Метал Гир, насколько я знаю, создавали Конами, пускай даже Козима там светился, как новогодняя елка. А наиболее популярные версии игры, к примере NESовская, которая дала толчок всей серии, вообще были сделаны без его участия, как такового. Он сам в этом признался.

Хидео Кодзима "В 1987 году Кодзима выпустил уже свой первый собственный проект, создав для MSX2 игру Metal Gear"
Про идею создания первого стелс-экшена никто не говорит и про то чем там увлекался он со школы тоже не говорим. Вы утверждаете, что Кодзима не является человеком, который создал Метал Гир. Вы бы хотя бы предоставляли ссылки или что нить еще, откуда черпаете эти доводы.

Цитата:
Он не геймдизайнер
Кодзима, Хидэо Род деятельности: геймдизайнер


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2012
ну вот... титры. стоит поиграть однозначно ;)

_________________
Изподвыподверта ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.09.2013
mag_ai писал(а):
кто нибудь вообще играл - как впечатления?

Игра не плохая, но все портит приставочно-детская механика боя. Это когда ваш персонаж с неистовой скоростью атакует оставляя шлейф от меча, прыгает 5 раз в секунду и атакует 20 раз в секунду. Делается это обычно для нетерпеливых детей. Вы можете убить врага из металла и брони, который в 30 раз крупнее вас, просто порезав его сверху мечом. Смешно. Чем-то напомнило Darksiders2... Да и приставкой отдает на каждом шагу, эдакая упрощенность во всем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2012
Просто потрясающая игра! В детстве, я заигрывался в Метал Гир Солид.

_________________
|i7-3770K@4.7Ghz при 1.280v|
|ASRock Z77 OC Formula|
|AORUS GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition|
|DDR3-2400 G.Skill TridentX F3-2400C10D-16GTX 2x8|


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
MGS V будет на ПК... это чертовски хорошая новость. Если то, что я видел, игра с открытым миром, где можно будет заезжать на базы и стелсить :-)
pgvin писал(а):
даже сглаживание которое вроде выставляется в настройках в игре не работает
http://ge.tt/4CpDyZt/v/0 сборка для Батлы, кидать в папку игры, потом зайти в SweetFX_settings.txt, и поставить #define USE_LUMASHARPEN 0
grom9000 писал(а):
Вы можете убить врага из металла и брони, который в 30 раз крупнее вас, просто порезав его сверху мечом.
После волка решил глянуть как там донат в SW TOR поживает и дальше так и не попал, но понял, что там специальные онано-вибро жедайские мечи такие (с онановибратором для жп Райдена, заодно поглощают смазко из чужой жп), и режут даже кварки и нейтронные звёзды. Впрочем это не слешер, того волка я одними ногами забил, три удара в секунду. Кибрг, однако! Это типа файтинг, вроде Remember Me. Ещё надо паркура и полётов на плаще по Готему, и чтобы главгероем девку, а то пи...р на каблуках это как-то не то. Его тёзка И. Райденович Райков в MGS 3 вообще подставлял очко некоему полковнику ГРУ.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2007
Откуда: Imperium of Man
Фото: 0
Renegade1979 всегда с непередаваемым удовольствием читаю Ваши комментарии.

_________________
"Но если мы отступим, то санкции не успеют нам помочь." © Rudolf Witzig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Haustmyrkr писал(а):
всегда с непередаваемым удовольствием читаю Ваши комментарии.
всегда нравилась попытка мобов выставить 8хCSAA или чего-то типа того в кривом консольном порте про А...сасинов или Saints Row 4, хотя ответ очевиден. В таком кривом порте как Крусис 3 даже родное SMAA 2tx и то лагает и ни...фига не сглаживает. Зачем тогда вообще было портировать с - плойки? Точно также забавляют попытки матюкать Райдена за то, что является ахтунгом, после того как сам Хидео Кодзима лорным образом канонично заявил, что Райден чмо и п...дораз и ахтунгом является в силу японского аниме и прочего (в котором мы, норды, изобретатели анимационных картинков, нифига не разбираемся, и даже это самое не смотрели, ибо нефиг :D есть Том и Джерри, и про птичку с койотом, и Looney Toonz ещё)

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.10.2011
Фото: 26
Боже и сюда этот омич добрался.
Как включить SLI
https://forums.geforce.com/default/topic/671967/pc-games/metal-gear-rising-revengeance-sli-fix-ambient-occlusion/

_________________
Z690 Aorus Elite AX/ 12700k 5.0/4.0 3090TI Vulkan/ 32gb 4000cl16/ 55" QLED 4k@120hz


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2007
Откуда: Imperium of Man
Фото: 0
Renegade1979 писал(а):
Точно также забавляют попытки матюкать Райдена за то, что является ахтунгом, после того как сам Хидео Кодзима лорным образом канонично заявил, что Райден чмо и п...дораз и ахтунгом является в силу японского аниме и прочего (в котором мы, норды, изобретатели анимационных картинков, нифига не разбираемся, и даже это самое не смотрели, ибо нефиг есть Том и Джерри, и про птичку с койотом, и Looney Toonz ещё)

Это всё от недостатка кругозора в организме.

_________________
"Но если мы отступим, то санкции не успеют нам помочь." © Rudolf Witzig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
Давно прошел эту игру на консоле PS3 ) Теперь надо опробовать на ПК ) Игра отличная , для фанатов и японских слешеров), кстати это первая игра жанр "СЛЕШЕР " во вселенном MGS .

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2008
Откуда: Saint-Peterburg
Фото: 3
Renegade1979 писал(а):
Райден чмо и п...дораз и ахтунгом является в силу японского аниме и прочего


пруф можно. По созданию MGS 2 смотрел фильм, там как раз о другом говорится.

_________________
Диванный критик.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
toribicks писал(а):
С тех пор вышло в общей сложности более 20 проектов

Если точно, то 27 проектов во вселенном MGS.

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 55 • Страница 3 из 3<  1  2  3
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan