Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2005 Откуда: Спб
Genrix писал(а):
Майкам надо в следующей версии винды, в девятке, отказаться от поддержки DX9/10, а оставить 11 и ввести 12ю. Тогда прогрес попрет. Иначе мы еще пяток лет будем давиться DX9.
От души посмеялся. Хотя возможно продажи SteamMachine и распространение SteamOS, как и других юзер френдли Linux дистрибутивов это действительно простимулирует. И кстати, большинство консольных портов в которые все мы дружно шпилимся не используют возможности DX9 даже на 80%! Сами игровые движки разрабатываются 3-5 лет, т.е. де-факто на момент выхода они уже устарели. Можно конечно ввести принудительный костыль привязки к DX11 (как в CoD Ghost и еще некоторых играх) и Microsoft не останется в долгу, но это просто неприлично, а качество графики явно не отражает возможностей DX11. В DX11.2 нововведения вообще бредовые, как-то хранение текстур в системной памяти PC! Ощутите разницу пропускной способности интерфейса видеокарты 256 бит GDDR 5 (и где "гуляют" только специализированные GPU пакеты) и убогий DDR3 с шиной 64битХ2 по которой "гуляет" целый зоопарк пакетов и видимо "для полного счастья" не хватает только текстур высокого разрешения!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
Genrix писал(а):
Майкам надо в следующей версии винды, в девятке, отказаться от поддержки DX9/10, а оставить 11 и ввести 12ю. Тогда прогрес попрет. Иначе мы еще пяток лет будем давиться DX9.
А в чем существенная разница для простого человека между 9 директом и 11-12? Маркетинговые циферки? Скайрим - 9 директ, там с hd модами такая графика и детализация, что вообще, можно еще наворотить вплоть до трещин мелких. Лучше бы 11 и 12 директа не было и все под ХР работало.
как-то хранение текстур в системной памяти PC! Ощутите разницу пропускной способности интерфейса видеокарты 256 бит GDDR 5 (и где "гуляют" только специализированные GPU пакеты) и убогий DDR3 с шиной 64битХ2 по которой "гуляет" целый зоопарк пакетов и видимо "для полного счастья" не хватает только текстур высокого разрешения!
зато индекс на единичку больше, ты просто ничего не понимаешь...
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2007 Откуда: Moscow
Inqizitor писал(а):
А в чем существенная разница для простого человека между 9 директом и 11-12? Маркетинговые циферки? Скайрим - 9 директ, там с hd модами такая графика и детализация, что вообще, можно еще наворотить вплоть до трещин мелких. Лучше бы 11 и 12 директа не было и все под ХР работало.
тесселяция, при правильной реализации способна подтянуть геометрическую детализацию очень сильно, что никакие текстуры сверхвысокого разрешения не сделают. Ну ещё особо навороченные шейдеры, но тут просто возможность сделать быстрее (в плане производительности) то, что возможно с более старыми шейдерами. Но это детали, в которые немногие хотят вдаваться, а тесселяция видна сразу
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
@lex_$k8*Er писал(а):
нвидия лишь на аппаратном уровне не поддерживает часть НЕ ИГРОВЫХ функций ДХ 11.1
ну не поддерживает... амд тож может сказать "ну не шмагла не шмагла" вот только никто в позу не встает. аппаратного нет значит чип не дружит с этой версией апи. что то в теме про максвелл ждал обсуждение чипа а не деректа 12))) всегда было известно что нв тормозит с апи амд наоборот - ничего не поменялось. дх12 будет привязан к вин9 бетотест стартует в 2015 (по новостям с оверов). ревизии вин8.2 ждать не приходится. не думаю что новое 12 апи будет прям мего новым - латание дыр. то есть проектам на 10-11.2 не составит труда добавить поддержку 12 апи.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Последний раз редактировалось mag_ai 14.01.2014 12:38, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2013
Haustmyrkr писал(а):
Не факт, переход на 22nm в процессорах нисколько не снизил нагрев, малая площадь и большая плотность могут сыграть злую шутку и топовые видеоадаптеры будут такими же горячими.
что за чушь !!! выставь теже герцы (туже скорость) и ты увидишь, что новый проц меньше греется
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
CrazyIvan писал(а):
тесселяция, при правильной реализации способна подтянуть геометрическую детализацию очень сильно, что никакие текстуры сверхвысокого разрешения не сделают.
Что такое правильная реализация тесселяции и почему не сделать аналога текстурами? Сделать на одного человека 50000-100000 полигонов и готово. Если везде в игре будет использоваться 50-100 тыс. полигонов - то тесселяция вообще не нужна будет. Следовательно, Dx 9 позволяет сделать что угодно. И производителям видях радость - можно будет продавать много новых. Есть в Максе сделанные модели с 1 млн полигонов, типа крейсер Москва.
Уиииии! 10-way SLI из GM117 (качественный, без микрофризов и парных кадров, в отличие от AMD) и хуанг разорвет 290x просто в клочья! Что же тогда бедная амд делать будет. Наверное продавать карты на развес.
Onix13 писал(а):
Как web-разработчик, я искренне оскарблен подобным высказыванием. Если бы не адоб флэш (даже не адоб флэш, а "макромедиа флэш", адоб их просто купил), у вас бы сейчас не было доброй половины интернета, ютуба, контактовский игрушек, красивой анимированной рекламны, интерактивных сайтов и т.д.
Я как веб разработчик(от части) и как пользователь Adobe flash могу сказать, что flash - это худшее, что могло случиться с интернетом. Когда индусы из adobe сделали этот угребищный flash плеер, который прямо кишил уязвимостями, очень много народу поналовили всяких троянцев в сети буквально на ровном месте. В том числе и я. Очень весело было читать отчет об исправлении ста(!) с лишним дыр при переходе на 11.x версию. И на данный момент эта хурма до сих пор работает через зад. Очень веселит зависание в лине браузера(вернее видео) и пожирание 100% CPU. Я жду чудесного момента, когда он наконец исчезнет практически со всех сайтов, и всем настанет радость с HTML5. Разработчики браузеров(не IE) ведут себя поадекватнее чем перцы из Adobe
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Откуда: Большой Деревни Фото: 2
от полигонов вообще отказаться можно, и рисовать графику трассировкой луча, или вокселями. Еслиб программисты были толковые, а не индусы тупо юзающие уже готовые процедуры sdk, которые им подсовывает жирнософт.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2013
Это вообще мобильный чип
#77
А до февраля еще 1.5 месяца О Существовании 780ti -никто ничего не знал-вплоть до самого Анонса Так что в Феврале что угодно могут показать-в том числе и топ
Тут специфика JS. На сегодняшний день страницы становятся настолько жирными, что жевать их сильно тяжело. JS меня тоже бесит, честно говоря. Но одним JS лучше - он просто работает. И хромовская песочница (V8) достаточно хорошо протестирована, чтобы по крайней мере в этом браузере не было эксполитов.
terenty79 писал(а):
от полигонов вообще отказаться можно, и рисовать графику трассировкой луча, или вокселями. Еслиб программисты были толковые, а не индусы тупо юзающие уже готовые процедуры sdk, которые им подсовывает жирнософт.
ога. Когда выйдет Titan10, быстрее сегодняшенго титаника раз в 5-7-10, тогда можно говорить про трассировку лучей RealTime с приемлемым качеством. Не забываем, что даже хороший движок можно испортить сомнительным артом. Лично мне показалось, что так случилось с Crysis3. Даже на all max вау у меня не случилось. То ли дело в 2007 когда вышел Warhead.
О Существовании 780ti -никто ничего не знал-вплоть до самого Анонса
Вот прямо не знал никто о существовании GK110? Вот прямо вяли и всех ошарашили? Даже не смотря на то, что вычислительная версия этого же GPU уже примерно год, как существовала?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2013
ShadowTM писал(а):
Вот прямо не знал никто о существовании GK110? Вот прямо вяли и всех ошарашили? Даже не смотря на то, что вычислительная версия этого же GPU уже примерно год, как существовала?
Ну так многие же утверждали -что полноценный GK110 с 2880 ядрами -Будет жрать минимум 350Вт -Будет стоить 1500$ -Что частоты придется снизить до 600-700Mhz -И выход годных чипов так мал(не хватает даже Теслам) -и что это Вообще Утопия-и полноценного GK110-мы никогда не увидим НЕ ВЫ СЛУЧАЕМ
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения