Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 242 • Страница 3 из 13<  1  2  3  4  5  6 ... 13  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2009
Зачем motion blur вообще?

_________________
i5-2500K&Scythe Yasya / GA-Z68X-UD4-B3 / 24Gb RAM - RAW / Tri-X R9 290 OC(11227-00-40G) / Corsair HX1000W PSU / 4x1Tb HDD



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
Mortis_X писал(а):
Увы, уже выпущеные игры не перепишут свои движки под него, а вот в новых.... вот там вопрос.
но в целом по итогам возникает очень, очень много вопросов по оптимизации.

у меня не возникает. я жду примеров реализации технологии.
цифры я привёл произвольные, можете придумать свои.
всё же упирается в экономическую выгоду. потратил полбюджета на мантл, получил +20% в 20% игр-неудача
нанял пару студентов получил +10% в 15% игр-эпический успех


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Зачем motion blur вообще?

что бы лазеры выглядели как лазеры? вообще нормальный честный hdr я видел только в халфе, а motion blur на сегодня не в одной игре не реализован, лишь его имитация софтовая.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2009
Интегрированного в реальность мотион блюра не хватает для этого? Или необходимо чтобы эти киношные медленно летящие яркие штуки, считающиеся лазерными импульсами, выглядели размазано? Так, как будто они летят на самом деле быстро?

едит: и вообще. Монитор шлейфит? Чтобы не шлейфил, всобачивают разгоны матрицы, добиваются низкого времени отклика... Люююююди в опасности! А давайте поверх всего этого размазню всобачим! Крутотень же! Лююююди спасены будут.

_________________
i5-2500K&Scythe Yasya / GA-Z68X-UD4-B3 / 24Gb RAM - RAW / Tri-X R9 290 OC(11227-00-40G) / Corsair HX1000W PSU / 4x1Tb HDD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
Uriel24 писал(а):
Зачем motion blur вообще?

глупый вопрос ! зачем тебе играть?

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
блюр множество эффектов позволяет реализовать, доф, различные блики и т.д

Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд:
XIMERA123 писал(а):
motion blur на сегодня не в одной игре не реализован, лишь его имитация софтовая.

:facepalm: этого motion'a полно ещё и разных видов.

Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд:
есть радиальный который размывает лишь вращающиеся предметы к примеру диски авто, есть такой который создаёт имитацию быстрого движения, есть такие которые призваны сгладить рендер при не высоком фпс.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
dax8201
А если брать корень этой технологии то продвигала и дала толчок Sony и ее консоль PS2, тогда моушен блур был ой как новизной примочкой . Само собой для него и создали процессор Emotion Engine который по сути являлся самый сложный для обработки всего и вся в том числе моушен блур и векторные обработки. .

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
этого motion'a полно ещё и разных видов.

то что продвигала сони так и не было реализовано, лишь в дорогих фильмах это используется, hdr также не юзают и за того что движки сляпаны 10 лет назад и консоли не тянут, юзают лишь их "аналог" мыльцо блум.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 17
dax8201 писал(а):
позволяет реализовать, доф, различные блики и т.д


блики можно включать и отдельно от блюра

а DOF мне зачем ?

_________________
Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
XIMERA123
Есть пример игр на ps2 это MGS , Blade 2 , MKD и MKA , God of War , года эдок с 2001-по 2004 тогда моушен блур был экзотикой .

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2010
Откуда: МИНСК
AMD просто показала как DirectX Тормозят ваше железо и как Мелкософт вместе с производителями железа и драйверописцами вам продают +5% производительности процессоров и 30% производительности видеокарты на 100$ дороже каждый год ,а Игроделы оптимизируют игры что топ видео за 1000$ не вытягивает на максимальных настройках! Скорее всего Майки если и сделают в Винде поддержку этого API то 100 костылей к нему прикрутят,но так как это начало конфликта скорее всего нормальная реализация нас ждёт в STEAM OS,Linux! Наступает время когда игровой платформой будет ни только WIN+DirectX(других то альтернатив небыло),время открытой игровой платформы Linux(SteamOS)+Mantle! Ура товарищи Революция Случилась! Вот где себя проявит Kaveri так как он под это заточен АППАРАТНО! :applause: :beer: :dance:

_________________
R5 1600x/Deep Cool Gammaxx 400/ASRock X370M Pro4/G.Skill Aegis 2x8GB DDR4(3000)/Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2009
BANNI777 :lol:
Да, да, OpenGL в этих ваших линупсах уже сделали так что тормозит похлеще винды с dx-ом.
http://people.overclockers.ru/volhvrod/17811/Steam_Gaming_Windows_7_vs_Ubuntu_13.10_na_primere_Dota_2_AMD_Versiya


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
BANNI777 писал(а):
AMD просто показала как DirectX

как DirectX тормозит на их картах при множестве объектов различных на экране.

Добавлено спустя 33 секунды:
потому что не умеют сделать дрова.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.09.2011
Скорее всего, процессорнозависимый движок. Процессор работал на пределе, DX отняла кусок производительности, началась чехарда в синхронизации потоков и производительность резко упала. Проблема лечится добавлением пары ядер в процессор.

Добавлено спустя 39 минут 10 секунд:
Новация хорошая, добавит реалистичности в игры. Боюсь, что полностью ей воспользоваться на существующих процессорах не удастся. Объекты, хоть их и много, простые по сути. Чтобы обсчитывать много сложных объектов одновременно, нужен очень сильный процессор. А так, идея нормальная, настаиваю, чтобы колеса в машинах были отдельно моделируемыми объектами: стреляешь по колесу как в бревно – не спускает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2009
CCCP1982 писал(а):
глупый вопрос ! зачем тебе играть?

Так зачем мне motion blur?

_________________
i5-2500K&Scythe Yasya / GA-Z68X-UD4-B3 / 24Gb RAM - RAW / Tri-X R9 290 OC(11227-00-40G) / Corsair HX1000W PSU / 4x1Tb HDD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Uriel24 ну что бы например тормоза не были так заметны при просадках фпс.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2009
Агааа... Отличная идея. Включим эффект жрущий ФПС, чтобы скрыть что ФПС низкий.

_________________
i5-2500K&Scythe Yasya / GA-Z68X-UD4-B3 / 24Gb RAM - RAW / Tri-X R9 290 OC(11227-00-40G) / Corsair HX1000W PSU / 4x1Tb HDD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Uriel24 совсем что ли :shock: :haha: ни фига он не жрёт, есть сложные эффекты на основе блюра вот они могут жрать, доф например, а smooth fps ни фига не жрёт.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2009
dax8201 писал(а):
Uriel24 совсем что ли :shock: :haha: ни фига он не жрёт, есть сложные эффекты на основе блюра вот они могут жрать, доф например, а smooth fps ни фига не жрёт.

Ничерта не в курсе о чем речь, но осуждаю. Да?

_________________
i5-2500K&Scythe Yasya / GA-Z68X-UD4-B3 / 24Gb RAM - RAW / Tri-X R9 290 OC(11227-00-40G) / Corsair HX1000W PSU / 4x1Tb HDD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Uriel24 я то в курсе, а ты походу нет, том же гта4 моушен блюр есть, фпс он не фига не жрёт зато вот если играшь на дохлом железе то тормозов прилично так убавляет, становится не заметно какая картинка дёрганная при низком фпс.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 242 • Страница 3 из 13<  1  2  3  4  5  6 ... 13  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan