Увы, уже выпущеные игры не перепишут свои движки под него, а вот в новых.... вот там вопрос. но в целом по итогам возникает очень, очень много вопросов по оптимизации.
у меня не возникает. я жду примеров реализации технологии. цифры я привёл произвольные, можете придумать свои. всё же упирается в экономическую выгоду. потратил полбюджета на мантл, получил +20% в 20% игр-неудача нанял пару студентов получил +10% в 15% игр-эпический успех
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
Зачем motion blur вообще?
что бы лазеры выглядели как лазеры? вообще нормальный честный hdr я видел только в халфе, а motion blur на сегодня не в одной игре не реализован, лишь его имитация софтовая.
Интегрированного в реальность мотион блюра не хватает для этого? Или необходимо чтобы эти киношные медленно летящие яркие штуки, считающиеся лазерными импульсами, выглядели размазано? Так, как будто они летят на самом деле быстро?
едит: и вообще. Монитор шлейфит? Чтобы не шлейфил, всобачивают разгоны матрицы, добиваются низкого времени отклика... Люююююди в опасности! А давайте поверх всего этого размазню всобачим! Крутотень же! Лююююди спасены будут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
блюр множество эффектов позволяет реализовать, доф, различные блики и т.д
Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд:
XIMERA123 писал(а):
motion blur на сегодня не в одной игре не реализован, лишь его имитация софтовая.
этого motion'a полно ещё и разных видов.
Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд: есть радиальный который размывает лишь вращающиеся предметы к примеру диски авто, есть такой который создаёт имитацию быстрого движения, есть такие которые призваны сгладить рендер при не высоком фпс.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2012 Откуда: Murmansk
dax8201 А если брать корень этой технологии то продвигала и дала толчок Sony и ее консоль PS2, тогда моушен блур был ой как новизной примочкой . Само собой для него и создали процессор Emotion Engine который по сути являлся самый сложный для обработки всего и вся в том числе моушен блур и векторные обработки. .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
этого motion'a полно ещё и разных видов.
то что продвигала сони так и не было реализовано, лишь в дорогих фильмах это используется, hdr также не юзают и за того что движки сляпаны 10 лет назад и консоли не тянут, юзают лишь их "аналог" мыльцо блум.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2010 Откуда: МИНСК
AMD просто показала как DirectX Тормозят ваше железо и как Мелкософт вместе с производителями железа и драйверописцами вам продают +5% производительности процессоров и 30% производительности видеокарты на 100$ дороже каждый год ,а Игроделы оптимизируют игры что топ видео за 1000$ не вытягивает на максимальных настройках! Скорее всего Майки если и сделают в Винде поддержку этого API то 100 костылей к нему прикрутят,но так как это начало конфликта скорее всего нормальная реализация нас ждёт в STEAM OS,Linux! Наступает время когда игровой платформой будет ни только WIN+DirectX(других то альтернатив небыло),время открытой игровой платформы Linux(SteamOS)+Mantle! Ура товарищи Революция Случилась! Вот где себя проявит Kaveri так как он под это заточен АППАРАТНО!
Скорее всего, процессорнозависимый движок. Процессор работал на пределе, DX отняла кусок производительности, началась чехарда в синхронизации потоков и производительность резко упала. Проблема лечится добавлением пары ядер в процессор.
Добавлено спустя 39 минут 10 секунд: Новация хорошая, добавит реалистичности в игры. Боюсь, что полностью ей воспользоваться на существующих процессорах не удастся. Объекты, хоть их и много, простые по сути. Чтобы обсчитывать много сложных объектов одновременно, нужен очень сильный процессор. А так, идея нормальная, настаиваю, чтобы колеса в машинах были отдельно моделируемыми объектами: стреляешь по колесу как в бревно – не спускает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Uriel24 я то в курсе, а ты походу нет, том же гта4 моушен блюр есть, фпс он не фига не жрёт зато вот если играшь на дохлом железе то тормозов прилично так убавляет, становится не заметно какая картинка дёрганная при низком фпс.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения