Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
по моему это ты переполняешься... подождём дров.
запусти варик 3, при множестве юнитов даже такое старье тормозит, где то узкое место дх и именно и за этого просадки, думаю где то между драйвером и движком, причем при тормозах во всех играх сразу падает загрузка системы. судя по ролику на ютубе мантия с этим по лучше справляется, а максимальный фпс остается такой же.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
большого количества юнитов может быть затык в одно ядро цп.
нет там затыка в 1 ядро, во время просадок ядро максимум на 30% даже на старье вроде пенька 4 там именно проблема в рендере. тоже касается и этого бенча.
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioFollow.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Deferred Contexts: Enabled Temporal AA Duration: 16 Temporal AA Time Slice: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 360 Seconds Total Frames: 19842
Average FPS: 55.12 Average Unit Count: 4205 Maximum Unit Count: 5746 Average Batches/MS: 887.50 Maximum Batches/MS: 3086.88 Average Batch Count: 16668 Maximum Batch Count: 140254 ===========================================================
Добавлено спустя 29 минут 52 секунды: так же можно увеличить частоту обновления ядра движка, это повысит фпс при просадках примерно в двое FixedFrameMS=8.6 в итоге на экстриме имею
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioFollow.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 8.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Deferred Contexts: Enabled Temporal AA Duration: 16 Temporal AA Time Slice: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 360 Seconds Total Frames: 25160
Average FPS: 69.89 Average Unit Count: 3973 Maximum Unit Count: 5466 Average Batches/MS: 876.31 Maximum Batches/MS: 2933.91 Average Batch Count: 13917 Maximum Batch Count: 141013 ===========================================================
Добавлено спустя 13 минут 58 секунд: я тока что изобрёл мантию
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
striderbyhl2 сам ты глупый читер и жертва маркетинга по поводу DeferredContexts он включает поддержку многопоточности в дх11 на амд наверное не поддерживает судя по постам с одного форума
Цитата:
Всем привет!
Добавляю полную поддержку многопоточности в свой движок. Столкнулся с "проблемой": DirectX 11 мне заявляет, что у меня нет хардварной поддержки Deferred Context на следующей системе: AMD 7870 Catalyst 13.1
Карты NVidia показывают прирост гдето в полтора раза в примере MultithreadedRendering11. У меня же фпс либо остается на месте, либо падает на 20%.
Может я неправильно выразился насчет хардварной, но толку от этой штуки на АМД картах вообще никакой.
Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды: вернее драйвер амд не поддерживает, ибо это не от хардварной части зависит, а от софта
Добавлено спустя 9 минут 59 секунд: если на амд DeferredContexts включить то он будет эмулироваться или как то так и фпс упадёт вместо того что бы вырасти.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2010 Откуда: Астрахань Фото: 6
Ну вот тебе приехали. Скачал, установил - не запускается. Ругается на MSVCR110.dll Скачал с сайта микрософта пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 Обновление 4. Не помогло.
_________________ Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2010 Откуда: Астрахань Фото: 6
dax8201 Не помогло. Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: StarSwarm_D3D.exe Версия приложения: 0.0.0.0 Отметка времени приложения: 52ec16c1 Имя модуля с ошибкой: MSVCR110.dll Версия модуля с ошибкой: 11.0.51106.1 Отметка времени модуля с ошибкой: 5098826e Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 000000000003c54f Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 0f40 Дополнительные сведения 2: 0f40b8e2f615fddbc09c77c116e8865f Дополнительные сведения 3: 7302 Дополнительные сведения 4: 730225c6d8779df8fcf38e41ff202df3
_________________ Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.
эта основная проблема дх, он переполняется и начинает тормозить даже при простое системы.
У DX11 никаких проблем нет, есть только криворукие программисты (например, не юзающие Deferred Context или других его возможностей) или криворукие дровописаки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
XIMERA123 а чё батла и кривис?
Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду: мб это не батла и кривис, а твоё CPU: fx 8320, 2000Мгц. Cooler Master Hyper 612. GPU: amd 7750 и драйвера для этой аппаратуры?
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
XIMERA123 а чё батла и кривис?
хорошо видно когда несколько взрывов рядом, загрузка системы падает до нуля, вместе с фпс, да и когда в последний раз видели загрузку процессора 99%? даже на топах и минимальном разрешение?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения