Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 112 • Страница 3 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
когда юнитов много то кпу особо не загружен и гпу простаивает, так что на амд всё будут от мантии зависить а на нвидии от дров.

эта основная проблема дх, он переполняется и начинает тормозить даже при простое системы.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
UWizard писал(а):
Пока под DX, не с чем сравнивать.

вот тесты с рабочим мантлом http://www.hardwareluxx.ru/index.php/ne ... rectx.html
XIMERA123 по моему это ты переполняешься... подождём дров.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
по моему это ты переполняешься... подождём дров.

запусти варик 3, при множестве юнитов даже такое старье тормозит, где то узкое место дх и именно и за этого просадки, думаю где то между драйвером и движком, причем при тормозах во всех играх сразу падает загрузка системы. судя по ролику на ютубе мантия с этим по лучше справляется, а максимальный фпс остается такой же.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
XIMERA123 если он на дх9 то там мультипоточности нету, так что и ничего удивительного нет.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
dax8201 какая разница на чем он? тоже самое и в батле 4 и в других играх где одновременно много юнитов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
XIMERA123 большая разница, рендер на дх9 работает в один поток, так что там по мимо большого количества юнитов может быть затык в одно ядро цп.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
большого количества юнитов может быть затык в одно ядро цп.

нет там затыка в 1 ядро, во время просадок ядро максимум на 30% даже на старье вроде пенька 4
там именно проблема в рендере. тоже касается и этого бенча.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
у кого нвидиа включайте в ини файле DeferredContexts=1 это улучшит результат :D
вот экстрим ещё раз, в первый раз фпс был 42
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\my\Documents\Star Swarm\Output_14_02_01_1953.txt
Version 1.00
02/01/2014 19:53
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 6331219968
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 19842

Average FPS: 55.12
Average Unit Count: 4205
Maximum Unit Count: 5746
Average Batches/MS: 887.50
Maximum Batches/MS: 3086.88
Average Batch Count: 16668
Maximum Batch Count: 140254
===========================================================


Добавлено спустя 29 минут 52 секунды:
так же можно увеличить частоту обновления ядра движка, это повысит фпс при просадках примерно в двое FixedFrameMS=8.6
в итоге на экстриме имею
70 фпс :lol:
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\my\Documents\Star Swarm\Output_14_02_01_2023.txt
Version 1.00
02/01/2014 20:23
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 6331219968
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 8.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 25160

Average FPS: 69.89
Average Unit Count: 3973
Maximum Unit Count: 5466
Average Batches/MS: 876.31
Maximum Batches/MS: 2933.91
Average Batch Count: 13917
Maximum Batch Count: 141013
===========================================================


Добавлено спустя 13 минут 58 секунд:
я тока что изобрёл мантию ;)

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2010
Откуда: Астрахань
Фото: 6
dax8201
Ахаха, супер! Попробую дома.

_________________
Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
XIMERA123 писал(а):
запусти варик 3, при множестве юнитов даже такое старье тормозит

Дело в движке.

dax8201 писал(а):
я тока что изобрёл мантию

Ты читер.

_________________
Core i5 4690k@4.5Ghz | ASUS STRIX GTX 970 3.5G @1450 | Gigabyte GA-Z97X-Gaming 5 | 16 GB ddr3 @1866 | Corsair CX650 |


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
striderbyhl2 сам ты глупый читер и жертва маркетинга
по поводу DeferredContexts он включает поддержку многопоточности в дх11
на амд наверное не поддерживает судя по постам с одного форума
Цитата:
Всем привет!

Добавляю полную поддержку многопоточности в свой движок. Столкнулся с "проблемой":
DirectX 11 мне заявляет, что у меня нет хардварной поддержки Deferred Context на следующей системе:
AMD 7870
Catalyst 13.1

Проверяю так:

D3D11_FEATURE_DATA_THREADING thr;
g_pd3dDevice->CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE_THREADING,&thr,sizeof(thr));
CLogOutput::get()<<"D3D11_FEATURE_DATA_THREADING: "<<thr.DriverCommandLists<<" "<<thr.DriverConcurrentCreates<<CLogOutput::endl;


Пример MultithreadedRendering11 из DXSDK не показывает никаких преимуществ многопоточного рендера.

Или я чтото неправильно делаю, либо АМД действительно упускает очень хорошую возможность для поднятия фпс в играх.

Цитата:
DriverCommandLists

TRUE means command lists are supported by the current driver; FALSE means that the API will emulate deferred contexts and command lists with software.

Отсюда: http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... 0;v=vs.85&#41;.aspx
Мне возвращает FALSE.


Карты NVidia показывают прирост гдето в полтора раза в примере MultithreadedRendering11. У меня же фпс либо остается на месте, либо падает на 20%.

Может я неправильно выразился насчет хардварной, но толку от этой штуки на АМД картах вообще никакой.


Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды:
вернее драйвер амд не поддерживает, ибо это не от хардварной части зависит, а от софта

Добавлено спустя 9 минут 59 секунд:
если на амд DeferredContexts включить то он будет эмулироваться или как то так и фпс упадёт вместо того что бы вырасти.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2010
Откуда: Астрахань
Фото: 6
Ну вот тебе приехали. Скачал, установил - не запускается. Ругается на MSVCR110.dll
Скачал с сайта микрософта пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 Обновление 4. Не помогло.

_________________
Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
korn87 там в папке нужные библиотечки лежат \Steam\SteamApps\common\Star Swarm Benchmark\_CommonRedist\vcredist\2012

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2010
Откуда: Астрахань
Фото: 6
dax8201
Не помогло.
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: StarSwarm_D3D.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 52ec16c1
Имя модуля с ошибкой: MSVCR110.dll
Версия модуля с ошибкой: 11.0.51106.1
Отметка времени модуля с ошибкой: 5098826e
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 000000000003c54f
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 0f40
Дополнительные сведения 2: 0f40b8e2f615fddbc09c77c116e8865f
Дополнительные сведения 3: 7302
Дополнительные сведения 4: 730225c6d8779df8fcf38e41ff202df3

_________________
Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2009
XIMERA123 писал(а):
эта основная проблема дх, он переполняется и начинает тормозить даже при простое системы.

У DX11 никаких проблем нет, есть только криворукие программисты (например, не юзающие Deferred Context или других его возможностей) или криворукие дровописаки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
У DX11 никаких проблем нет,

батла, кривис все там есть, но лишь лимит увеличен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
XIMERA123 а чё батла и кривис?

Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
мб это не батла и кривис, а твоё
CPU: fx 8320, 2000Мгц. Cooler Master Hyper 612.
GPU: amd 7750

и драйвера для этой аппаратуры?

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
XIMERA123 а чё батла и кривис?

хорошо видно когда несколько взрывов рядом, загрузка системы падает до нуля, вместе с фпс, да и когда в последний раз видели загрузку процессора 99%? даже на топах и минимальном разрешение?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
XIMERA123
это затык амд дравера не поддерживающего многопоточность, мантл для неё амд и нужен.
сидел на 570-й на кризис не жаловался


а щас с 770 взял и подавно жаловаться не на что, можно даунклок даже сделать, ибо моник 1600х900 :D

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2010
Откуда: Астрахань
Фото: 6
dax8201
Ну что за муть ты пишешь :bandhead:

_________________
Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 112 • Страница 3 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan