Хорошо, когда нужные программы, написанные 10-15 лет назад, по-прежнему работают.
Рбаотает-то не все далеко, ввиду необоснованных минорных изменений апи (там функцию убрали - была в 2000-й, в ХР уже ее нет, там - изменили формат вызова немного, там - еще какая мелочь). Что-то сложнее калькулятора не факт что запустится.
tinyimp писал(а):
А по скорости как, Samba уже с виндовой реализацией SMB может соперничать? Помнится мне, что не очень...
Под *никсами - давно уже могла соперничать. Гигабит на довольно чахлом железе (сродни семпрону сокет 754) на набортных сетевухах без проблем. Если с другой стороны на такой скорости принять могли Андроидную самбу не трогал, хотя не думаю что там что-то отличное от никсового демона + андроидных рюшек
tinyimp писал(а):
Что с той файловой системы? Файлы теряются? Производительности не хватает (если да - где?)?
Огромные проблемы с фрагментацией к примеру (катастрофически деграбирует производительность, фрагментация наблюдается даже на полупустом диске)... Только в семерке сделали более-менее вменяемый своппинг и кеширование структур ФС (до того - загружаемый с диска экзешник-инсталлер вытеснял код и кеш MFT в своп, из-за чего все дико тупило)... Сетевая подсистема - отдельная печальная история, производительности никакая.
wld писал(а):
Вы его ставили? Он же падает от каждого чиха. Так и не вышел из стадии альфы.
Если не заметили, я написал о том что он еще альфа. Но тем не менее разработка его ускоряется, и коммерческий прект с возвратом наработок в основную ветку - еще более ускорит развитие.
Добавлено спустя 3 минуты 42 секунды: NiTr0 Своп - это архаизм прошлого, все уже давно его отключают и ставят достаточно для конкретных задач оперативки.
Это скорее показывает, что когда захотели реализовать, то очень даже смогли, а не "за десятки лет не смогли".
NiTr0 писал(а):
Огромные проблемы с фрагментацией к примеру (катастрофически деграбирует производительность, фрагментация наблюдается даже на полупустом диске)... Только в семерке сделали более-менее вменяемый своппинг и кеширование структур ФС (до того - загружаемый с диска экзешник-инсталлер вытеснял код и кеш MFT в своп, из-за чего все дико тупило)... Сетевая подсистема - отдельная печальная история, производительности никакая.
По-моему, Вы преувеличиваете проблемы винды где-то на порядок. "Катастрофически" производительность падает только если винт полностью забит, и при этом на с него постоянно удаляют по чуть-чуть, чтобы записать новое. С сеткой тоже странно говорить "никакая"..
Забегая вперёд отметим, что всё это повлечёт за собой увольнение около 5000 сотрудников компании, из которых 1500 проживает в Японии.
Помню еще другую недавнюю новость, над которой в момент ее появления смеялись сонибои:
Цитата:
В соответствии с Macroaxis, сайтом, который анализирует различные компании и определяет их благополучие, Sony Entertainment имеет обескураживающий 79% шанс стать банкротом в следующие 2 года.
"На основе последней представленной финансовой информации Sony Corporation имеет вероятность банкротства в 78.49%. Это на 182,34% выше, чем в секторе Товаров Народного Потребления, и на 163,57% выше, чем в индустрии Электронного Оборудования".
Хотя сейчас нельзя фактической сказать, что SNE провалится в ближайшие 2 года (это все теория), значение в 78.49% базируется на реальных цифрах. Многие будут считать это число чрезмерно завышенным, но все это звучит не слишком надуманно, если принять во внимание некоторые из вещей, которые происходили с фирмой Sony. В прошлом году рыночная стоимость Sony упала до статуса "мусорной", и им пришлось продать несколько HQ зданий.
Это не говоря уже о том, что Sony до сих пор не оправились от тех денег, которые они потеряли на PS3, а PS Vita по сих пор не приносит прибыль и не продается, как следует.
Конечно 80% кажется уж слишком большой цифрой, но все же.
А вот еще более старые новости:
Цитата:
Недавно SONY сообщила, что по итогам 2011 финансового года ее потери составили 6.5 млрд. долларов за отчетный период, это практически в два раза больше чем было запланировано. И в связи с этим прошедший год стал для SONY самым неудачным за последнее 10 лет. Причины проблем, которые озвучивает SONY примерно те же, что и у остальных японских корпораций, это стихийные бедствия, обрушившиеся на Японию и Таиланд, экономический кризис в Европе и высокий курс Ены из-за чего прибыль SONY на западных рынках снижается.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2008 Фото: 0
Цитата:
Тому же Линуксу, МакОси и тем более Андроиду до такого далеко. Программа на них может просто перестать работать, и все. Механизм обратной совместимости -- это высшая лига для действительно advanced ОС.
LD_PRELOAD? Нет не слышал. Игры Loki до сих пор работают. Но вендоыкперты всегда правы. Иди папку winsxs лучше почисть, ыкспертище.
_________________ Ryzen 5800X3D, Asus Crosshair VI Hero, KHX3600C18D4/32GX x 2, RX 6900 XT, KINGSTON SFYRD4000G x 2
Своп - это архаизм прошлого, все уже давно его отключают и ставят достаточно для конкретных задач оперативки.
Открою вам огромный секрет: если у вас своп отключен - у вас все равно своппинг работает. Страницы кода при нехватке памяти/разростании кеша тупо прибиваются в памяти, ибо сегменты кода .exe/.dll маппятся в виртуальную память, и служат фактически свопом кода (пришло обращение - page fault, страница поднялась с диска, благодаря этому софт грузится быстрее т.к. не надо тянуть весь код)
tinyimp писал(а):
"Катастрофически" производительность падает только если винт полностью забит, и при этом на с него постоянно удаляют по чуть-чуть, чтобы записать новое.
Таки нет, MFT и каталоги фаргментируются на ура где-то при 70% использовании диска.
tinyimp писал(а):
С сеткой тоже странно говорить "никакая"..
Ну вот не могу я на каком-то cre2 duo с реалтеком набортным гигабит вытянуть при всем желании. Хоть ногой его пинай, хоть святой водой кропи, хоть жидким азотом поливай - до спины. В то время как какой-то семпрон 3000+ под никсами гиг легко стянет и не подавится. Целерон 600МГц прекрасно работал в качестве шлюза, переливая туда-сюда порядка 200 мбит трафика. На реалтеках 8139. Сколько винда бы осилила?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения