ничего выдающегося, но и не плохо вроде про витрины правильно подмечено: это пичаль-бида. на кой черт он их рассматривает? не сперли ли витринное стекло? кстати, ещё обратил внимание: год у нас уже 2014, а канаты и веревки до сих пор из дерева вытачивают.. то, как он выхватывает барахло в пустой комнате тоже нелепо, могли бы и две анимации сделать.. в общем есть к чему придраться Surak, ну не то, что прям ужасная (ещё кодирование ютуба надо вычесть), но да, хотелось бы большего
Он играет с пада, а пад аналоговый, если стик сдвинуть несильно, то камера будет двигаться медленно
Кэп? Но дело не в скорости, а в точности. Идеальное позиционирование, ни одного лишнего движения.
Surak писал(а):
(что делается специально, ради эффекта кинематографичности, вспомните ролики фар край 3). Играл же наверняка тестер, у которого хорошо набита рука, отсюда и такие ощущения. Искренне сомневаюсь, что они ради демки прописывали такие длинные вэйпоинты и заскриптовали каждого комара .
Дык скрипты для этого и делаются, это не сложно. Это даже намного проще чем требовать от человека подобного поведения в игре.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
mantis писал(а):
про витрины правильно подмечено: это пичаль-бида. на кой черт он их рассматривает? не сперли ли витринное стекло?
Это беда почти всех стелс игр - заранее прописанные вэйпоинты (ладно если бы они были адаптивные или несколько вариаций маршрутов и т.п.) и отсутствие скриптов на такие вот мелочи.
Например: ходят стражники по одному маршруту и постоянно встречаются в одном месте, а когда один из стражников пропадает, второй не обращает на это внимания даже спустя какое-то время (дизоноред), хотя по логике должен бы. С витринами аналогичная ситуация.
mantis писал(а):
кстати, ещё обратил внимание: год у нас уже 2014, а канаты и веревки до сих пор из дерева вытачивают..
Просто одна из составляющих не впечатляющей графики.
mantis писал(а):
ну не то, что прям ужасная (ещё кодирование ютуба надо вычесть), но да, хотелось бы большего
Не понравились текстуры, уж очень они некрасивые и замыленные, да и в целом графике не очень, учитывая железо на котором крутили игру:
Цитата:
CPU: AMD FX 8350 RAM: 8GB Graphics: AMD Radeon HD 7970
Infinite_madness писал(а):
Кэп?
Сдвигаешь стик пада, отвечающий за обзор, несильно -> камера двигается медленно, сдвигаешь стик сразу на максимум -> камера двигается быстро.
Infinite_madness писал(а):
Но дело не в скорости, а в точности. Идеальное позиционирование, ни одного лишнего движения.
Можно предположить, что играет тестер, у которого набита рука и что писалось не с первого дубля, а выбрали наиболее [как им показалось] удачный. Но спорить не буду. Просто судя по тому, как "ответственно" они подошли к демонстрации, можно предположить, что они бы не стали париться-писать сценарий, делать какие-то скрипты и т.п.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Просто одна из составляющих не впечатляющей графики.
тут скорее физика ) главное, как он раскачивается дико, когда спрыгивает, а канат оказался столбом. главное ведь, такие моменты легко избегаются (можно дать игроку залезть по коробкам или решеткам) или решаются (раскачивание веревки в конце какое-то можно было же предусмотреть) на текстуры тоже сразу обратил внимание
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
mantis писал(а):
тут скорее физика )
Я думал ты про текстуру каната, которая больше напоминает арматуру или что-то подобное). Раскачивание это само собой разумеющееся.
Имхо, игра сыровата, им бы еще годик над ней поработать + не выпускать на 360 и пс3, ориентируясь только на современные платформы и все было бы отлично.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
Surak писал(а):
Не понравились текстуры, уж очень они некрасивые и замыленные
сколько раз нужно вам сказать, чтобы до вас дошло, что оценивать графику с ПК по ютубу бесполезно ? все эти "замыленности" - это следствие сжатия видео ютубом.
когда запустите у себя игру, то все текстурки будут блестеть(как и всё на ue3)
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Xerxess прав ..клоунада тут..комменты не о чём и пустые.
+1, одно подгорание по текстурам, камере, молниям, теням #77 Как-будто у многих какой-то баттхёрт по жизни, что они во всём стараются найти лишь недостатки.
По роликам смотрится довольно красиво и атмосферно, плюс локализация должна быть на уровне. Будем посмотреть.
Графика -это полбеды. А вот с физикой проблемы старые, как сам мир. Те приятные мелочи, вроде потоков воды с крыш по время дождя, раскачивающаяся веревка, игра света и тени - этого походу ждать не придется. Самое смешное, что графика потихоньку улучшается год от года, а вот реалистичнойсть физики топчется на месте. Есть игры с отдельными удачными решениями, но целостности как-то не наблюдается. И это печально.
А вообще Интересно, - мы когда-нибудь доживем до игр, в которых будет реалистичная система взаимодействия с миром? Или система повреждений (хотя бы приближенно)? Еще по дисхоноред был глюк, когда стреляешь стражу в ногу болтом из арбалета, тот похромает чуть-чуть а потом снова как огурчик. Это выбешивало неимоверно, так как все сводилось к тому, чтобы тупо заспамить стрелами, не давая простора для творчества.
А ведь какой простор для игрока, если бы повреждение были детализированы. К примеру:
Выстрел в ногу - враг отбегался. Выстрел в руку -враг отвоевался. Выстрел в жпу - и отбегался и отвоевался. Плюс кровотечения, разрывы связок и переломы, контузии и болевой шок. Но увы -о таком приходится только мечтать.
П.С. Я не говорю уже про то, что "приклееный" к трупам шмот неплохо бы делать доступным для сбора. А то у противников куча оружия, а у тебя одна нелепая дубинка и никакой возможности прибарахлиться.
Почему вместо дубинки нельзя взять нож или короткий меч? Почему нельзя заменить лук на арбалет и наоборот, в зависимости от задач? Что мешает использовать разные спедстредства, когда на одну миссию ты берешь ядовитые дротики, а на другую - алхимические гранаты? Отчего нельзя вырезать болты\стрелы из трупов?
Разнообразие и широта возможностей, -вот ключ к успеху.
А ваш сарказм по поводу молота - я оценил. Хотя, в Гаррете, что оглушает противников спец. молотком - что-то такое есть.))
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения