Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 47 • Страница 3 из 3<  1  2  3
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Откуда: Red City
striderbyhl2 писал(а):
>Установил данные драйвера, сравнил производительность игры со старыми.
>http://forum.radeon.ru/viewtopic.php?f= ... 67#p879167
Во-первых, у тебя игра без последнего апдейта (видно по скринам), то есть БЕЗ самой поддержки мантлы. :lol: Ты типа прироста только от смены дров захотел? :D
Во-вторых, в патчноутах к дровам разве не сказано, что hd 7ххх линейка ещё не поддерживается? Это было обозначено с выходом 14.2, к выходу 14.3 ровным счетом ничего не изменилось.

>что и требовалось доказать
Вот жеж ты недалёкий. Проверять надо, что "натестировали" всякие нубы.

Ещё это чучело пишет:
>Звук стал в игре ГОРАЗДО лучше, примерно в 20 раз!
Ну да, на непропатченной пиратке без поддержки этого самого труаудио :facepalm: :facepalm: :facepalm:
:bandhead: Откуда вы такие берётесь?

Перейду сразу к делу: все перепроверил, прирост AVG FPS с Thief Update 3 DX11 до Update 4 и активации Mantle составил 0,9%.

Звук, после установки 4-го патча на игру и активации TrueAudio не изменился по сравнению с технологией ревебрации звука, которая была до этого (Convolution Reverb Option = TRUEAUDIO; Convolution Reverb Option = SOFTWARE; Convolution Reverb Option = OFF)

Если так не веришь, что у меня не работает Mantle, то могу показать демонстрацию через скайп. Пока лови скрин:
#77

Ещё одна важная вещь: после 4-го патча изменился сам режим бенчмарка, он теперь начинает измерения не сначала, а отсчитывает три секунды и начинает мерять, чтобы не было минимального 0 FPS

P.S Смысл мне вам врать? Я же не былошкольник, заканчиваю вуз и я сам так думал, т.к не знал когда писал, что выпустили обновление, а у самой игры не было поддержки.

_________________
2024: Xeon 2696v3@3800Mhz, 64Gb Ram DDR4, RTX 3090Ti, SSD Samsung 980Pro 2Tb, Asus Thor 1200W Platinum



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.09.2011
Откуда: Estland
Creatormaster писал(а):
Звук, после установки 4-го патча на игру и активации TrueAudio не изменился

У тебя какая карта?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2009
Bezenchuck Какая бы карта не была, звук в лучшую сторону и не изменится. Времена аппаратного звука давно прошли, программный сейчас ничем не хуже. А эта AMDшная труъ аудио также как и метла предназначена для снижения нагрузки на дохлые AMD-процы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.09.2011
Откуда: Estland
0xffffh писал(а):
Какая бы карта не была, звук в лучшую сторону и не изменится. Времена аппаратного звука давно прошли, программный сейчас ничем не хуже.

Да-да, конечно не изменится, ты же сам, своими ушами слышал. Вот только DSP пока стоит всего в трех картах 260Х 290 290Х. А насчет того что программный не хуже :old_haha: извини, но для кого-то и бургер из макдака еда. А уж насколько тупы разработчики специализированных dsp, не знают бедолаги что все можно крутить на проце.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Откуда: Red City
0xffffh писал(а):
Bezenchuck Какая бы карта не была, звук в лучшую сторону и не изменится. Времена аппаратного звука давно прошли, программный сейчас ничем не хуже. А эта AMDшная труъ аудио также как и метла предназначена для снижения нагрузки на дохлые AMD-процы.

Почитай эту статью

Код:
Bezenchuck: У тебя какая карта?

Radeon 7970 с 6144 видеопамяти. Ещё стоит добавить, что при установки драйверов я переименовал видеокарту в R9 290X. Возможно после этого начал работать плагин Wwise, который как раз отвечает за более крутой звук в игре. находится он по адресу:

Thief\ThiefGame\Content\WwiseAudio

В общем, ещё раз повторюсь, раньше например я стражников почти не слышал, а сейчас по звуку точно определяю их местоположение и сколько примерно метров до них.

P.S Помнится, драйвера Nvidia 197х как-то позволяли использовать Radeon+Phys'X (если например ещё стояла 9800GT) в играх, но потом они заблокировали эту возможность, поэтому сейчас пляски с бубном, чтобы работал нормально Radeon+Phys'X. Думаю АМД через время тоже заблокирует эту возможность, чтобы покупали новые карты.

_________________
2024: Xeon 2696v3@3800Mhz, 64Gb Ram DDR4, RTX 3090Ti, SSD Samsung 980Pro 2Tb, Asus Thor 1200W Platinum


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2009
Creatormaster писал(а):
Radeon 7970 с 6144 видеопамяти. Ещё стоит добавить, что при установки драйверов я переименовал видеокарту в R9 290X. Возможно после этого начал работать плагин Wwise, который как раз отвечает за более крутой звук в игре. находится он по адресу:
Thief\ThiefGame\Content\WwiseAudio
В общем, ещё раз повторюсь, раньше например я стражников почти не слышал, а сейчас по звуку точно определяю их местоположение и сколько примерно метров до них.



Т.е. с физически отсутствующим dsp все-таки появился более крутой звук, рассчитывающийся программно? Получается обычная маркетинговая фича от AMD? :old_haha:


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Откуда: Red City
0xffffh писал(а):
Т.е. с физически отсутствующим dsp все-таки появился более крутой звук, рассчитывающийся программно? Получается обычная маркетинговая фича от AMD? :old_haha:

А ты глянь Mirror's Edge, у которого пресловутый Nvidia Phys'X можно активировать в настройках, тем самым разблокировав доп. эффекты физики в игре. Похожие игры например Batman Arkham CITY/Batman Arkham Origin.

Согласно той статье, ссылку на которую я тебе дал выше написано:
Код:
В случае с AstoundSound происходит моделирование звука около слушателя как в горизонтальной плоскости (от 0 до 359 градусов), так и в вертикальной (от -90 до 90 градусов). Изначально AstoundSound была создана как программное решение. Технология представляет собой высоко оптимизированный набор C/C++ программного обеспечения для процессоров DSP. Данная библиотека доступна для всех основных ОС: Windows, Mac OS, iOS, Linux и Android. Технология совместима С ЛЮБЫМ АППАРАТНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ. Вывод объемного звука с помощью AstoundSound осуществляется через два динамика, но также поддерживаются многоканальные системы.


Так что я уверен, что это просто маркетинг AMD, чтобы покупали именно НОВЫЕ карточки.
Плюс, при изменении настроек я заметил, что BaseGame.ini;BaseEngine;ThiefGame.ini;ThiefEngine.ini НЕ МОДИФИЦИРУЮТСЯ (т.е настройки при изменении хранятся в другом месте), хотя в старых играх на ЭТОМ ЖЕ ДВИЖКЕ UnrealEngine3 можно было подключать в этих конфигах новые библиотеки и активировать/блокировать их.
Например:
Код:
[WinDrv.WindowsClient]
AudioDeviceClass=XCore.XAKAudioDevice
[Engine.AudioDevice]
XCore.XAKAudioDevice
[AKAudio.XAKAudioDevice]
LowerEngineDefaultPoolMB=4
DefaultPoolMB=10
DefaultPoolMBNONSeekFree=20
PrepareEventPoolKB=46080
PrepareEventPoolKBNONSeekFree=81920
LowLevelIOKB=2048
PauseGameStartedEventName=GlobalAudioEventIDs.PauseGameStarted
PauseGameFinishedEventName=GlobalAudioEventIDs.PauseGameFinished
LostFocusEventName=GlobalAudioEventIDs.GameLostFocus
GainedFocusEventName=GlobalAudioEventIDs.GameGainedFocus
GlobalMeterEnvironmentName=Wwise_Meter_Liz_Booker_Dialog_Env
AudioMixWartapeEventName=GlobalAudioEventIDs.WarTapeOn
AudioMixNormalEventName=GlobalAudioEventIDs.WarTapeOff
LoadingScreenStartedEventName=GlobalAudioEventIDs.LoadingScreenStartedID
LoadingScreenStoppedEventName=GlobalAudioEventIDs.LoadingScreenStoppedID
MasterVolumeRTPC=Master_Volume
VOIPVolumeRTPC=VOIP_Volume
MusicVolumeRTPC=Music_Volume
SFXVolumeRTPC=SFX_Volume
VOVolumeRTPC=VO_Volume
MultiListenerScheme=1
AudioPauseBufferingEnabled=True
AudioPaths=..\..\XGame\Content\Audio\Generated
SeekFreeAudioPaths=..\..\XGame\Content\Audio\Packed
SeekFreeAudioPaths=..\..\XGame\DLC\DLCA\Audio\Packed
SeekFreeAudioPaths=..\..\XGame\DLC\DLCB\Audio\Packed


Но зато появились строки WWise:
Код:
[WWise.PoolConfiguration]
WWiseReadGranularity = 32768
StreamIOSize = 4194304
LowLevelSize = 4194304
CommunicationPool = 1048576
DefaultPoolSize = 10485760
MaxPool = 300

Обратите внимание, сколько памяти выделяется под хранение аудио! Т.е по дефулту, без WWise, битрейт аудио ухудшается в сотни раз, чтобы поместиться в маленьком кеше.

Поэтому я вам предлагаю самим поэкспериментировать, прописать настройки звука повыше или принудительно заставить библиотеку работать, например подменив какую-то библиотеку на Thief\ThiefGame\Content\WwiseAudio\AkEventMetaData.DB :mad2:

_________________
2024: Xeon 2696v3@3800Mhz, 64Gb Ram DDR4, RTX 3090Ti, SSD Samsung 980Pro 2Tb, Asus Thor 1200W Platinum


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 47 • Страница 3 из 3<  1  2  3
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan