Не нужно путать инпут лаг устройства отображения (монитора например) и ожидание кадра при включении vsync, эти задержки грубо говоря формируются на разных концах кабеля.
N1ghtwish писал(а):
Конфигурация компьютера: Ноутбук.
Печаль В ноутах инпут лаг экрана бывает порядка >70мс, а то и поболее + медленная матрица, да ещё если вертикальная синхронизация... процентов 10 кадров уходят в никуда.
Чего там еще у амд нету чем нормальные люди с нв пользуются годами? Через два года будут думать над профилями для игр вместо одного глобального или в таком духе
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.12.2005 Фото: 5
GoldRobot писал(а):
А тогда почему снижается температура и нагрузка?
Понимаете, что-то не сходится. Вы говорите что карта продолжает молотить во всю, но тогда почему снижается нагрузка? Как пример, помните же про 1000фпс в крайсисе и свист? Так вот, почему при ограничении фпс свист прекращается?
Да потому, что Ляд несёт бред. Ограничитель фпс заставляет гпу рендерить кадры с фиксированной частотой, вместо того, чтобы рендерить следующий кадр, как только будет готов предыдущий. Его версия, что ограничитель фпс просто выводит не все кадры, "скрывая" лишние, врезается в стену логики. Без ограничителя ФПС: #77 С ограничителем на 30 ФПС: #77
Чего там еще у амд нету чем нормальные люди с нв пользуются годами?
У АМД только аналога shadowplay нет. Вот только не надо тут про rptr бредни разводить, ибо там от аналога, только первые 4 буквы.Ну драйвера в некоторых играх с процессором не очень эффективно работают, из-за чего Core i5-4670K превращается в FX-4300, но это мелочи, пока таких игры только 2.5 COD-AW, WD, BF4+DX11.
Добавлено спустя 5 минут 40 секунд:
Rexer писал(а):
Его версия, что ограничитель фпс просто выводит не все кадры, "скрывая" лишние, врезается в стену логики.
Самый главный показатель это температура, если тем-ра снижается, значит ограничитель работает эффективно.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2011 Откуда: Москва
Rexer писал(а):
Да потому, что Ляд несёт бред. Ограничитель фпс заставляет гпу рендерить кадры с фиксированной частотой, вместо того, чтобы рендерить следующий кадр, как только будет готов предыдущий.
Вместо того чтобы нести бред и обвинять в этом других - просто назови нам всем тут этот "механизм", который "заставляет гпу". И дай нам на него ссылку с объяснением его работы. Впрочем, можешь даже не стараться, я тебя троллю. Не найдёшь такого, так как такого работающего - нетути. НЕТУ, Б...Ь, ТАКОГО МЕХАНИЗМА, жертвы маркетинга, сдавшие егэ на 100.
Ограничивать вывод кадров на экран или производство их графическим и центральным процессором? Последнее пока я нигде не видел на обычном пэкашном железе.
Ты понимаешь, что ограничивая вывод кадров на экран, ограничивается "производство их графическим и центральным процессором". Из одного следует второе. Определение Вертикальной синхронизации:
Цитата:
На монитор посылается запрос о частоте развертки и копирование кадра в первичный буфер из вторичного а запрещается до момента обновления изображения. После обновления картинки на мониторе, в первичный буфер копируется первый кадр, а во вторичном буфере происходит рендеринг, то есть получение изображения, двух третей второго кадра. После этого на дисплее вновь происходит обновление картинки, а видеокарта обрабатывает второй кадр, отправка которого в первичный буфер приостановлена, и процесс повторяется.
Где гпу рендерить кадры если ему запрещено освобождать буфер до завершения полного вывода кадра монитором. Он ждёт пока освободится буфер. Ответь мне уважаемая не жертва маркетинга, что это, если не "Ограничение производства кадров графическим и центральным процессором"?
Где гпу рендерить кадры если ему запрещено освобождать буфер до завершения полного вывода кадра монитором. Он ждёт пока освободится буфер. Ответь мне уважаемая не жертва маркетинга, что это, если не "Ограничение производства кадров графическим и центральным процессором"?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
N1ghtwish писал(а):
Самый главный показатель это температура, если тем-ра снижается, значит ограничитель работает эффективно.
Загрузка GPU тоже падает. Я у себя уже давно через RTSS ограничил FPS до 60 - всё отлично. Не имеем проблем с FPS, как при включеном VSync и не имеем разрывов, как при отрубленом. Насколько я понимаю - это как DVC в RadeonPro или Adaptive VSync у nVidia.
AMD работает над функцией ограничения частоты кадров в играх - теперь понятно, почему у них тормознутые процессоры. Давно начали работать над проблемой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.12.2005 Фото: 5
GoldRobotlautre1 Я не специалист, прочитал определение вертикальной синхронизации и из него выходит, что ГПУ "заставляют ждать" развертку монитора. Если я неправильно понял, и вы считаете, что, ни всинх, ни ограничитель никак не "ограничивают производство кадров", так объясните, как это работает и почему
Сможете самостоятельно найти результаты Core i5-4670K + AMD GPU и FX-4300+nVidia GPU, вам не кажется, что результаты очень схожи???#77 #77 Производительность ЦП в игре достаточная, но при использовании карт NVIDIA значительно выше.
devl547 писал(а):
Я у себя уже давно через RTSS ограничил FPS до 60 - всё отлично.
Я давно заметил, что при ограничении фпс в 60фпс (софт не важен, хоть средствами игры), tearing становится ОЧЕНЬ явным, причем полоса разрыва идет прямо по середине, не исключаю, что это может быть из-за монитора.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Я давно заметил, что при ограничении фпс в 60фпс (софт не важен, хоть средствами игры), tearing становится ОЧЕНЬ явным, причем полоса разрыва идет прямо по середине, не исключаю, что это может быть из-за монитора.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения