Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
Envу писал(а):
И где-то на иностранных ресурсах я как-то читал, среди инсайдерской информации, что Mantle по сути является продуктом Microsoft, а не AMD. Просто выданного от лица AMD.И его исходники есть даже в ПО XBox One(кто-то смог достать его исходники... давно читал, точной информацией не владею).Так же там говорилось, что Mantle является изначально мертвым продуктом и выпускался он в качестве некого теста/испытания его работоспособности и т.д. и т.п.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
Envу писал(а):
Подождите еще 3-4 месяца и узнаете все наверняка.
чего ждать, мантла работает полтора года, то же дирек12 уже какой год разрабатывается? пятый год(на сегодняшней день), как заявили мелкисофт и нвидия, так же на форуме выкладывали ошибки кода как мантле, так и директа12, только ошибки мантле датировались намного раньше, чем ошибки директа12
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
Когда был доступ (пробуй а потом плати или типа того) на неделю к батле 4 я впечатлился той производительностью которую получил при переключении с директа на мантию. Всё стало очень плавно на высокомаксимальных, в то время когда на директе были фризы и глаза уставали через пол минуты. Будет круто если такое будет повсеместно с приходом 12 директа. Мош реально чего путёвого сделают, так я даже подумаю о приобретении видяшечки. Главное чтобы игроделы подхватили.
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2011 Откуда: Мадрид Фото: 0
Суть в том, что задержка при выводе кадра сильно сократится. Вкупе с FreeSync картинка станет намного более плавной. Не говоря уже о VR технологиях, где это очень важно. Ну а кроме того, DirectX 12 с Win 10-плановое обновление софта под новое железо
А толку от Мантии на консолях если там железо итак получает команды напрямую без всяких драйверов и ОС тяжелых?
Судя по тому, что ПК за 400 баксов выдаёт на 20-35% больше FPS в Witcher 3 чем любая из консолей - то толки таки может быть, не всё так идеально там. Ну и не забываем, что DX12 будет только на XONE, которая на вполне себе тяжелой ОСи (вин 8, через пол года будет вин 10) и сот-но с DX11 API и дровами от AMD, которая всё это разработала.
Но я в сказки про Мантию не верю, ровно как и в реальный толк (в синтетических тестах мб что и будет) от DX12, а вот API Vulcan реально может стрельнуть (мобилки, ПК на всех ОСях, ПС4 - супер мультиплатформенные next-gen API), т.к. является дальнейшим развитием той самой Мантии в лице целого ряда передовых компаний, а не короля проприетарщины - Микрософт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
Envу писал(а):
И где-то на иностранных ресурсах я как-то читал, среди инсайдерской информации, что Mantle по сути является продуктом Microsoft, а не AMD. Просто выданного от лица AMD. И его исходники есть даже в ПО XBox One(кто-то смог достать его исходники... давно читал, точной информацией не владею). Так же там говорилось, что Mantle является изначально мертвым продуктом и выпускался он в качестве некого теста/испытания его работоспособности и т.д. и т.п.
И все это очень логично и похоже на правду.
Где же в этом ты видишь логику? Зачем мелкомягким создавать какой-то мантл и выдавать его за продукт AMD (тем самым херя отношения с невидией), когда у них есть свой DirectX, который в xbox уже давно имеет низкоуровневый доступ и легко мог был портирован на ПК, если бы у мелкомягких на то возникли причины (и Mantle как раз стал причиной появления DX12 c н/д)? Некий тест/испытание можно было провести под названием DirectX 11.5 и испытывать на всех картах, а не только на красных, хотя и в этом испытании нет никакого смысла. Так же Mantle лёг в основу Vulkan, который является прямым конкурентом DirectX и при широком распространении может неплохо так похерить планы мелкомягких использовать DX12 для насильного пересаживания хомячья на Win10, не говоря уж о том, что Vulkan поддерживает конкурирующие оси и по слухам планируется даже в PS4.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Когда выйдет đx12, то сразу начинайте неспешно откладывать деньги на переход на 6ядер/12потоков, а то и 8/16. Сегодня, когда рендеринг в дх9-11 идет в один поток, разрабы вынуждены заниматься оптимизацией(хотя вспомнить тот же АС4 и ACU, которые просаживали до 50фпс на моем цпу изза его нехватки), а вот когда им дадут многопоток, то можно будет пилить лютый говнокод: хотите 60+ фпс - в магазин за ядрами! Всегда дешевле отправить юзера/компанию за новым железом, чем люто запилить код. Вот увидите, так и будет. Готовтесь к апгрейду примерно к следующему лету, максимум осени, тогда пойдут первые ААА на дх12.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Давайте честно. DirectX - проприетарное гавно. API Vulkan, который основан на Mantle, который в свою очередь уже работает - вот что нужно нам всем. Разрабам надо написать рендер один раз и больше к нему не притрагиваться, чем потом портировать на метал, огл и прочее.SDL+Vulkan Правильно?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 68
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения