Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
mphuZ , божественность такая божественность
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
GoldRobot писал(а):
Там вроде какието "взрывные" бумеранги, по крайней мере они вродеб бабахают
да причём тут взрывные или нет ? сам посмотри с 0:33, он их тупо кидает с высоты своего роста(это где-то 1.90) и дым "расспается" как кисель
это ж с какой силой кинуть надо, чтобы за такое короткое время полёта бумеранг развил такую скорость, достаточно для того, чтобы дымок вот так вот рассыпался подумайте сами да и вообще сам дым какой-то "жидкий" - это очень хорошо заметно на последнем моменте с бэтмобилем.
шизиксу овердофига лет, а недочёты одни и те же. зато систему грузит сильнее
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
это ж с какой силой кинуть надо, чтобы за такое короткое время полёта бумеранг развил такую скорость
А что, если я вам скажу, что после броска бетаранга у него скорость только уменьшается, а не "развивается". Так что импульс у него как раз максимальный при броске "вплотную" Физика 5 класс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2011 Откуда: у Хуанга cuda? Фото: 0
mphuZ писал(а):
это ж с какой силой кинуть надо, чтобы за такое короткое время полёта бумеранг развил такую скорость, достаточно для того, чтобы дымок вот так вот рассыпался подумайте сами
Ну, это ж бетмен кидает, это ж фантастика по комиксам а ты что подумал? Наверное и в игры вообще не играешь, т.к. в них нет реальности.
_________________ Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
mphuZ писал(а):
да и вообще сам дым какой-то "жидкий"
потому что дым там рассчитывается как и вода по большей части. если в построение физической модели например учитывать вес скорость и тд то тут нужен один или два титана уже. вопрос не в том "как создать реалистичный эффект" это уже могут по большей части но не в реал-тайм системах те любое упрощение снижает нагрузку - сниженная нагрузка позволяет использовать менее мощные системы для расчетов.
тут "вам шашечки или ехать?" чем сильней будет расти производительность тем сложней будет становиться физика но к системам отложенного рендеринга она все равно еще долго не придет.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
mphuZ ну если помните технодемки про воду там используются шарики и когда объект "разрывает" структуру то эти шарики разлетаются в разные стороны в зависимости от размера объекта. дым это такие же шарики просто с другой моделью поведения (что то типа воды потом показывали плазму - те состояние шариков программируется).
я думаю физическую модель тумана / различных "паро образных" объектов без дополнительной физики не получить (первый раз я был неточен на данный момент физикс учитывает скорость и "объем" / форму объекта может что то еще) а это значит что к объектам взаимодействия нужны будут ярлыки скажем веса... но дать в игровом режиме каждому объекту "вес" - геморойно так еще дополнительная нагрузка при расчетах. поэтому когда через пар скажем пролетает что то имеющие "физический объем" с достаточной скоростью от него будет "отлетать" при этом например в будущем нужно будет прописать законы аэродинамики (те например что такое крыло и как с ним взаимодействовать).
temrus63 на процессорах - для этого нв и открыли код "физикса" (ну если вы не следили за новостями). Xerxess ну да... обман и провокация ня! (:
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Xerxess писал(а):
физикса на консолях нет и не будет
то, что показали в демо, смотрится коряво, и напоминает тот упрощённый физикс, который был в Метро Редух и Ведьмак 3, его можно считать и на CPU и на GPU, причём иногда на CPU быстрее, так как карта обычно и без того загружена на 100%
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
как это мило, продать фанатам ещё раз старую технологию в новой обёртке. http://www.nvidia.ru/object/games_cryostasis_ru.html "Как наяву. Современная компьютерная графика и визуальные эффекты на основе DirectX 10 и NVIDIA PhysX."
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения