Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 141 • Страница 3 из 8<  1  2  3  4  5  6 ... 8  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2008
svas писал(а):
Пруф

Дам после того как дадите пруф на вот это вот:
svas писал(а):
у 390 нет сжатия, если сжатие текстур в 2 раза то в 390 влезет 16Гбайт, в Fury 11,2Гбайт

Первым давать не хочу, вы слишком жирный.



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
Genrix писал(а):
svas
Дааа? Тогда давайте уберем с карты память вообще, хай.....ой, тормозной АПУ получается. Сударь, вы постоянно говорите странности. Почему?

Вы о чем? Память не догружена - она излишня. Больше чем 1,5Гб-1,8Гб быстрой памяти не надо, остальная простаивает. Производительность увеличится не от добавления памяти, а от ее ускорения. Разве что добавление памяти в некоторых случаях может пару Ватт сэкономить

Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:
panda65 писал(а):
Первым давать не хочу, вы слишком жирный.

Сжатие текстур бывает в 2-3 раза, у GCN 1.2-1.3 на 40% больше

_________________
Mantle - сила!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
moonwolf писал(а):
амд говорила что ее 4гб hbm равна около 8гб гддр5.

тебе изменяет память)

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Slasher писал(а):
980ти интересней по всем параметрам - холоднее, гонится лучше, стоит дешевле,
памяти для 4к хватит - а в SLI реально хватит и производительности чипа и внезапно - быстрее.

ванга -100 лвл. вот реально как можно построить такие выводы без карты на руках или опубликованных тестов?

Genrix нв реально пишет "буфер" карты в озу прям в драйверах... те 2гб максвелл может "резервировать" ~1гб озу https://yadi.sk/i/xT3TrlH4hGdU3 (если конечно правильно трактую "доступная графическая память" для меня это термин сумма набортной и кеша в озу).
panda65 просто "собаки" сами по себе кривоваты и выгрузка / подрузгка в врам выполнена плохо как и многое другое.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
svas писал(а):
Сжатие текстур бывает в 2-3 раза, у GCN 1.2-1.3 на 40% больше

Я бы еще поверил в 1.2-1.3 раза (мы же говорим о сжатии без потерь), в 2-3 жирновато особенно учитывая тот факт что это должно происходить мгновенно, а не по пол часа ужиматься. Я как-то в универе криптографию изучал, правда мало что уже помню: чтобы достичь 2-3 нужно анализировать МНОГО текстур, а куда их грузить? Да и где время на анализ взять? Короче мало вероятно.

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.12.2007
svas писал(а):
FullHD 1920х1080, 1920х1200
2К 2560х1440, 2560х1600
4К 3840×2160, 3840×2400


4К - 4096 ;) 3840х2160 - всего лишь ультра хд.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.11.2003
Откуда: SPB
Фото: 39
KuziakaP
Ultra HD 4K 3840 × 2160
https://ru.wikipedia.org/wiki/4K_(%F0%E ... 5%ED%E8%E5)

_________________
13900k 4090 goc


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
panda65 писал(а):
Первым давать не хочу, вы слишком жирный.

Сжатие вообще табу, причем у обеих компаний. Известно точно, что в Maxwell компрессия на 26% эффективней, чем в Kepler, а в Tonga и Fiji на 40% эффективней, чем у Hawaii. Насколько жмут оригинал изображения - неизвестно, сколько не искал, информации нет. :?:
Результат, правда, налицо: у Tonga нет проблем с памятью, да и у Fiji тоже не будет. Современные игры упираются в gpu, а не в память. По-этому требовать друг от друга пруфы о компрессии нет смысла... :D

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2008
Любителям поспекулировать:
https://twitter.com/amd_roy/status/610507508075999232
mag_ai писал(а):
просто "собаки" сами по себе кривоваты и выгрузка / подрузгка в врам выполнена плохо как и многое другое.

Это имеет значение?
svas писал(а):
Сжатие текстур бывает в 2-3 раза, у GCN 1.2-1.3 на 40% больше

А еще вы писали, что вся 3** линейка на новой архитектуре будет.
vorvort писал(а):
Сжатие вообще табу, причем у обеих компаний

Вы вот написали и я вспомнил:
http://www.guru3d.com/articles-pages/gi ... iew,6.html
Цитата:
NVIDIA GPUs make use of lossless compression techniques as data is written out to memory. The bandwidth savings from this compression are realized a second time when clients such as the Texture Unit later read the data. As illustrated in the preceding figure, the compression engine has multiple layers of compression algorithms. Any block going out to memory will first be examined to see if 4x2 pixel regions within the block are constant, in which case the data will be compressed 8:1 (i.e., from 256B to 32B of data, for 32b color). If that fails, but 2x2 pixel regions are constant, they will compress the data 4:1. These modes are effective for AA surfaces, but less so for 1xAA rendering. Therefore, starting in Fermi Nvidia also implemented support for a “delta color compression” mode. In this mode, they calculate the difference between each pixel in the block and its neighbor, and then try to pack these different values together using the minimum number of bits. For example if pixel A’s red value is 253 (8 bits) and pixel B’s red value is 250 (also 8 bits), the difference is 3, which can be represented in only 2 bits. If the block cannot be compressed in any of these modes, then the GPU will write out data uncompressed, preserving the lossless rendering requirement. The effectiveness of delta color compression depends on the specifics of which pixel ordering is chosen for the delta color calculation. Maxwell contains the third generation of delta color compression, which improves effectiveness by offering more choices of delta calculation to the compressor. Thanks to the improvements in caching and compression in Maxwell, the GPU is able to significantly reduce the number of bytes that have to be fetched from memory per frame. Maxwell uses roughly 25% fewer bytes per frame compared to Kepler.

По тексту выходит, что в максвелле сжатие без потерь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2007
Откуда: МФТИ
jah80 писал(а):

wiki
2K resolution is a generic term for display devices or content having horizontal resolution on the order of 2,000 pixels.[1] DCI or the Digital Cinema Initiatives defines 2K resolution standard as 2048×1080, or 1998x1080 as Flat presentation.[2][3]

In the movie projection industry, Digital Cinema Initiatives is the dominant standard for 2K output. In the digital film production chain, a resolution of 2048x1556 is often used for acquiring "open gate" or anamorphic input material, a resolution based on the historical resolution of scanned super 35mm film.

#77

про что я и говорил: 2.5k - это QHD, 2k - это не QHD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
panda65 писал(а):
Это имеет значение?

ну как мы говорим о том что собакам не хватает памяти те не помещается все в 2гб врама - но там нет особых красот или мего крутых текстур так что если с программной стороны реализовали то поместились. приведу пример гта5 у которой система "кеширования" работает на ура - всем бы так заботиться об наличии / нехватки свободного места.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
panda65 писал(а):
По тексту выходит, что в максвелле сжатие без потерь.

Я в это не верю. Вот когда Nvidia и AMD откроют алгоритмы сжатия и продемонстрируют изображение до и после компрессии, проведя подробный анализ, тогда поаплодирую им стоя. Но этого не будет никогда, так как "сжатие без потерь" звучит так красиво... :D

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.11.2003
Откуда: SPB
Фото: 39
vorvort
в чём проблема ? rar и zip тоже сжатие без потерь.
В текстуре так вообще куча пикселей подряд одного цвета могут быть.
Естественно, чтобы не грузить gpu сжатие там вида - "чуваки, в первой ячейке и потом ещё 8 подряд - одинаковое всё"
Можешь аплодировать.

да вообщем то как не крутите и сказок не рассказывайте, 4гб это хуже чем 6

_________________
13900k 4090 goc


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Slasher писал(а):
в чём проблема ? rar и zip тоже сжатие без потерь.
В текстуре так вообще куча пикселей подряд одного цвета могут быть.
Естественно, чтобы не грузить gpu сжатие там вида - "чуваки, в первой ячейке и потом ещё 8 подряд - одинаковое всё"
Можешь аплодировать.

Помоги мне коллекцию фильмов без потерь сжать! Хочу, чтобы вместо 1Тб занимали 500-750 Гб, да еще и в формате .mkv, без потерь разумеется... :D

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


Последний раз редактировалось Vorvort 16.06.2015 0:56, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
panda65 писал(а):
По тексту выходит, что в максвелле сжатие без потерь.

а какой смысл сжимать с потерями. в принципе?


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
william blake писал(а):
а какой смысл сжимать с потерями. в принципе?

Легче обрабатывать. Нет?

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2007
Откуда: МФТИ
господа, мне кажется вы спорите на пустом месте про алгоритмы сжатия
не хочу быть д'артаньяном, но мне кажется под алгоритмами сжатия у амд немного не то подразумевается
скорее всего амд оптимизировала работу памяти и алгоритм предсказаний, поэтому и нужна была ей память с низкой латентностью и высокой ПСП
и тут как с кешем L2 у процов, может оказаться что меньше кеша с меньшей задержкой и скоростью уделают больше кеша с большей задержкой, который при этом ещё и чуть медленее по скорости записи/чтения


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2005
Откуда: Москва
Фото: 0
Про сжатие текстур в интернетах ходит инфа в основном про сжатие данных о цвете пикселей, а как там текстура сжимается непонятно.
Сравнение с винраром некорректно, так как чтобы использовать данные - их нужно разархивировать обратно, а в случае с жатием цвета расжатие не происходит, просто выводится код, который отличается от изначальных данных. Как-то так вобщем, если верить предоставленной инфе.

_________________
Ветеран компьютерных войн.


Последний раз редактировалось Alexey200 16.06.2015 1:14, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
vorvort писал(а):
Легче обрабатывать. Нет?

зачем видеоускорителям снижение качества? они борются изо всех сил за его улучшение.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
4 гига на дорогущем топе это фейл =/ имхо.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 141 • Страница 3 из 8<  1  2  3  4  5  6 ... 8  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan