Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 68 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2010
Откуда: Иркутск
Я надеюсь, что тут показали какую-то арену для пвп.

_________________
7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.03.2015
Откуда: Мытищи
это же убейсофт, их шарашкина контора уже давным давно не внушает доверия


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2013
Фото: 2
Achtung77 писал(а):
не было бы приставок, Х** бы вы что видели, начиная с элементарных продаж и заканчивая эволюцией

вы видимо уже в вдоволь на него насмотрелись на любимых вами приставках. Расслабьтесь - вы этого достойны. /
Achtung77 писал(а):
Впрочем ник говорящий о носителе)))

Раз уж чужой ник вам что то говорит - то что должен говорить нам ваш ник?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2011
Откуда: Одесса
Фото: 1
Кошмар, как же жестоко порезали текстуры! Нужно срочно выпустить новые консоли и добавить им видеопамяти!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2010
Откуда: Киев
Фото: 0
Не стоит говорить мол, что для ПК и консолей даже на текущий момент одинаковая графика.
Да и вправду оптимизация говняная. И вправду на ПК можно накрутить всяких приблуд типа волосни и тряпок на ветру, чтобы даже Титаны тормозили.
Но в основном разница между консолью и ПК состоит в следующем:
- Разрешение 1600х900, вместо 1920х1080 или 2560х1440. Это соответственно в 1,5 и в 2,5 меньше пикселей, соответственно и нагрузка ~пропорционально меньше
- ФПС не ~60, как принято у ПК бояр, а около 30. Т.е. нагрузка ещё раза в 2 меньше.

Итого - даже без всяких приблуд, производительность для "одинаковой" картинки на ПК используются мощности в 4-5 раз больше. Теперь добавьте сюда сглаживание, дальность прорисовки - и БЕЗ ВСЯКИЙ УЛУЧШЕНИЙ текстур и моделей потребуется ресурсов в 7-8 раз больше!
По этому в том же GTA 5 для ПК никаких качественных улучшений графики по сравнению с PS4 и XONE не было (кроме дальности прорисовки и теней).

Разрабы понимают, что ПК бояры не будут давиться разрешением 1600х900 или вообще 1280х720 как консолебои. Также уважающие себя ПК игроки включают сглаживание и увеличивают дальность прорисовки, дабы кусты не прорисовывались перед писюном ГГ.
И когда разрыв между текущим ТОПом (или массовой картой) AMD или Nvidia и консолью станет 8-10 раз - они стабильно поставят разрешение на консолях 1280х720, 25 фпс. А на ПК уже полным ходом будут втюхивать 4К.

Таким образом можно сколько угодно кричать, что на консоле графика такая же как на ПК. Но, на самом деле, она была бы такая же, если бы ПК юзеры поголовно ставили себе 1600х900, играли бы без сглажки на 25-30 фпсах, с травой появлющейся у самих ног ГГ. Не обманывайте сами себя - вы заплатили копейки за плойку и хавайте малопиксельное близорукое г-но.

Можно было бы пойти и другим путём - для ПК делать лучшие текстуры, модели и освещение чем для плойки - ровно так, чтобы топовые ПК тянули в FullHD на 40-50 фпс, без всякого сглаживания и шизиксов. А для консолей резать качество. Однако это очень затратно - проще играться разрешением, дальностью прорисовки и всякими фильтрами-обвесами.


Последний раз редактировалось Veselchuk-pesemist 19.06.2015 12:11, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
А вот кстати насчет 4к это очень печально. Особенно выход окулуса, для которого рендеринг будет 2160х2400р. Вместо улучшения картинки будет рост разрешения, т.о. будет потеряна одна архитектурная ступень графики, а это 3 года примерно. Если кто не понял, то сегодня мы играем на 780 в 1080р, а завтра точно с такой же графикой(консольным мылом), но уже на 980ти 2160р.
Сколько графона можно было накидать на разницу между 780 и 980ти?
Зато это позволит не работать над графикой ПК. Делать одинаковую, пусть ПКшники 2160р осилят сначала, а там и 2400р рядом..... а 8к кстати хотите? Уже ведется разработка и стандарты, уже скоро.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.09.2006
Откуда: я?
Поднимите руки, кто в 2013 поверил что в игре и правда будет такая графика? Я вот не поверил и ведьмака не верил, это было очевидно. И эта история с петицией к юбикам тоже показатель человеческой глупости, эта игра не нужна на пк, да ещё и неясно будет там дурацкая модель ф2п или это просто слухи распускали

_________________
Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2010
Genrix писал(а):
выход окулуса, для которого рендеринг будет 2160х2400р.

Вроде же (1920 + 1920) х 1080p, не?
Veselchuk-pesemist писал(а):
Но в основном разница между консолью и ПК состоит в следующем:
- Разрешение 1600х900, вместо 1920х1080 или 2560х1440. Это соответственно в 1,5 и в 2,5 меньше пикселей, соответственно и нагрузка ~пропорционально меньше
- ФПС не ~60, как принято у ПК бояр, а около 30. Т.е. нагрузка ещё раза в 2 меньше.

Итого - даже без всяких приблуд, производительность для "одинаковой" картинки на ПК используются мощности в 4-5 раз больше.

Имхо, несколько грубоватый расчет. Согласен только по пункту про фпс. Там действительно, линейно можно нагрузку в 2 раза увеличить. А вот насчет разрешения - там сложнее. На какие-то блоки графического чипа нагрузка возрастает, на какие то - нет.

Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды:
LordTornado писал(а):
добавить им видеопамяти!

Памяти у них как раз завались - цельных 8 Гб общей гддр 5.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2010
Откуда: Киев
Фото: 0
kel_tas
Согласен, линейной зависимости нет, по этому и написал ~.
Просто я хотел донести, что в основном вся разница в производительности на ПК и сосноли компенсируется более высоким разрешением, дальностью прорисовки, сглаживанием, что требует намного больших ресурсов, чем кажется на первый взгляд. А качественных отличий в картинке нет.


Последний раз редактировалось Veselchuk-pesemist 19.06.2015 13:24, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
kel_tas
Нет, там ДВА экрана по 1080х1200, это значит что карте нужно рендерить ДВЕ разных катинки, чтобы мозг свел их в 3D, т.е. 2160х2400р или 3200х1800 , если в привычном нам 16:9 формате. Причем не забываем, что для шлема нужно хотя бы 60фпс, а в идеале все 90фпс=90гц. На каких настройках GTX970/R290x в 3200х1800 выдаст 60фпс? На средне-высоких. А 90? На консольных. А шлем это модно, работа с ним эти типа фачастая фича, форсить будут, будут подгонять графон игр... ну вы поняли?
Через 2-3 года заявят, что приставки устарели, сегодня модно 4к и шлемы, делаем новые приставки 250ватт для 4к. Вы поняли, что будет?
А у пк в это время уже начинают появляться 5к и 8к дисплеи. Что думаете будет?
Графона как не было для 1080р, так и не будет, потому что начали гонку разрешений и ресурсов на графон нет.
Почему они пойдут этим путем? Он позволяет не делать графон для пк, а единый графон, он позволяет не делать новые/улучшенные движки, он позволяет не увеличивать разрешение текстур, а значит и размер самой игры, он позволяет проще разрабатывать игру, ведь 4к тестуры сложнее сделать, чем мыло 512х512. Т.е. напрягаясь ровно столько же и не вкладываясь дополнительно продолжать косить бабло, впаривая уотчдогинг. Капитализм же.
Это будет до тех пор, пока они не упрутся в явную дибильность наращивания разрешения. Короче говоря, дон графон будет подмигивать еще лет пять минимум, а то и 8.
Кстати, как там дела с трассировкой лучей? :crazy:
Я хоть к пенсии увижу ее? Три года назад 4 титана1 с ней справлялись весьма не плохо.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Последний раз редактировалось Genrix 19.06.2015 12:45, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.01.2013
Пойду в Clear Sky поиграю, лучше и атмосфернее прорисовки мира не видел пока.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2009
Откуда: ДНР , Горловка
Да игра такая же пустышка, как и WD )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2010
Откуда: Киев
Фото: 0
Genrix
+1. Гонка разрешений на планшетах и телефонах идёт полным ходом. Теперь если на Ноут 5 будет 4К, то для всех остальных девайсов как раз начнётся стремительный рост пикселей на дюйм.
А чтобы не сливать уже устаревшие бомжэ сосноли, для которых игры пилить проще в меру их мылефикации, чем для Титанов - можно параллельно создавать 4К дивайсы на подобие шлемов виртуальной реальности. Типа для VIP премиум юзеров.


Последний раз редактировалось Veselchuk-pesemist 19.06.2015 13:46, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.09.2006
Откуда: Ukr.Chernihiv
ShogoMAD писал(а):
Поднимите руки, кто в 2013 поверил что в игре и правда будет такая графика? Я вот не поверил и ведьмака не верил, это было очевидно. И эта история с петицией к юбикам тоже показатель человеческой глупости, эта игра не нужна на пк, да ещё и неясно будет там дурацкая модель ф2п или это просто слухи распускали


Я верил, шведы все таки не полностью "убейсофтовцы", да и движок у них годный. Какая картинка была в "ворлдконфликте" в 07 году, причем с хорошей оптимизацией для картинка/жручесть.
Плюс ко всему были не известны спеки соснолей, оказалось что тот еще калькулятор(ы).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2010
Genrix писал(а):
Нет, там ДВА экрана по 1080х1200, это значит что карте нужно рендерить ДВЕ разных катинки, чтобы мозг свел их в 3D, т.е. 2160х2400р или 3200х1800 , если в привычном нам 16:9 формате. ... На каких настройках GTX970/R290x в 3200х1800 выдаст 60фпс? На средне-высоких. А 90?...

Спс за пояснение.
Хоть я все-таи не соглашусь в очередной раз с несколько грубоватой оценкой разрешения, подлежащее рендеру. Подозреваю, что полноценно рендерится только одна картинка, а вторая - получается путем применения к первой алгоритма, описывающего угол зрения второго глаза, что, вероятно, значительно менее ресурсоемкая задача, чем полный рендер нового кадра. Поэтому о 3200х1800р 90Гц говорить, по-моему, преждевременно. :?:

Хотя, кто его знает, как оно на самом деле ...

Добавлено спустя 8 минут 52 секунды:
Genrix писал(а):
Он позволяет не делать графон для пк, а единый графон, он позволяет не делать новые/улучшенные движки, он позволяет не увеличивать разрешение текстур, а значит и размер самой игры, он позволяет проще разрабатывать игру, ведь 4к тестуры сложнее сделать, чем мыло 512х512. Т.е. напрягаясь ровно столько же и не вкладываясь дополнительно продолжать косить бабло, впаривая уотчдогинг. Капитализм же.

Не совсем так, имхо. Все дело и вправду в деньгах, но немножко под другим углом.
4к текстуры сделать не сложнее, чем 0,5к. Все равно они в оригинале рисуются в большЕм разрешении. Просто потом жмутся/режутся под конкретные задачи и мощности. Аналогично и с физикой, и с прочими графониями и движками - все под конкретные задачи и мощности делается.

А не делают на пк это все потому, что на соснолях по маркетинговым причинам ААА игры окупаются гарантированно (+/- 5% как всегда), а на ПК гарантированно окупаются только порты (т.е. мультиплатформа, которая точится сейчас под консоли - по сути, консолепорт). Эксклюзивы - уже сложнее и менее вероятно. Собсна, об этом СДРП и говорили.


Последний раз редактировалось kel_tas 19.06.2015 14:14, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.07.2004
Откуда: Москва
Не тянут соснолечки жэ. И заметьте, за это будут требовать 3999 рублей. За игру с графикой хуже чем в последней батле и, по ощущениям, в разрешении 720р. Как хорошо что у меня пека.

_________________
1200W CM Gold | Z390 | i7 8700K@4400mHz | 32GB 3600 Patriot | Palit GTX1080Ti | Creative SBX G6 | Win10Prox64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
kel_tas писал(а):
Хоть я все-таи не соглашусь в очередной раз с несколько грубоватой оценкой разрешения, подлежащее рендеру. Подозреваю, что полноценно рендерится только одна картинка, а вторая - получается путем применения к первой алгоритма, описывающего угол зрения второго глаза, что, вероятно, значительно менее ресурсоемкая задача, чем полный рендер нового кадра. Поэтому о 3200х1800р 90Гц говорить, по-моему, преждевременно.

Как работает затворный 3d vision сейчас? Вот так же будет и шлем.
Что за чудо алгоритм, который создаст пиксели под другим углом?
Это конвертация 2D в 3D. Фуфло это. Нужно две разных картинки, под разными углами к обьекту, причем вывести одновременно, это две сцены, две разных геометрии и PS и прочего, т.о. разрешения глаз надо складывать. 2160х2400р. или 3200х1800р. Не случайно для окулкса 970 написали, на консольных настройках может и хватит.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2008
Откуда: Гондурас
ioop писал(а):
вы видимо уже в вдоволь на него насмотрелись на любимых вами приставках. Расслабьтесь - вы этого достойны.
Раз уж чужой ник вам что то говорит - то что должен говорить нам ваш ник?

Непрошибаемые тупицы. Немецкий не сложен в освоении, ник мой обозначает - внимание.

_________________
ASUS P8Z68-V LX; Core i7 2600@3.9GHz; Scythe Mugen 2; Kingston 16GB DDR3@1333MHz; ASUS GTX980.; Kingston HyperX 3K; ST3000DM001; ASUS PA246Q


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Veselchuk-pesemist писал(а):
Таким образом можно сколько угодно кричать, что на консоле графика такая же как на ПК. Но, на самом деле, она была бы такая же, если бы ПК юзеры поголовно ставили себе 1600х900, играли бы без сглажки на 25-30 фпсах, с травой появлющейся у самих ног ГГ. Не обманывайте сами себя - вы заплатили копейки за плойку и хавайте малопиксельное близорукое г-но.
:beer: и правда, Ведьмак 3 на плойке это ахтунг. И бог с ним с отсутствующим POM, в Far Cry 4 был POM, смотрелось годно, а если его нет в игре от поляков, значит быдлокодеры и к сиквелу он у них тоже появится

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Последний раз редактировалось Renegade1979 19.06.2015 15:29, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2010
Genrix писал(а):
Что за чудо алгоритм, который создаст пиксели под другим углом?
Это конвертация 2D в 3D. Фуфло это.

Не фуфло, а алгоритм :D . На подобии алгоритма сглаживания. Оно ведь (даже супер выборка) тоже не линейно росту числа пикселей разрешения отъедает производительности, т.е. != 2 разные картинки.

Да, кста, спс комраду Renegade1979 за наводку - POM.

Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд:
Achtung77 писал(а):
ник мой обозначает - внимание.

Товарисч, не знаю, как у вас в гондурасе, а у нас в рассее он означает нехорошое слово :pardon:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 68 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan