Короче, походу это очередной виток монополизации и зохвата игрового рынка крупными акулами.
Я вообще удивлён, что Майкрософт стала разрабатывать новый низкоуровневый API а не купила какой-нибудь движок вместе с разработчиками. Тогда всё стало бы проще: хотите сами велосипед движок делать -вот вам Дх11. Хотите побыстрее - пользуйтесь нашим движком, который работает напрямую с железом без всяких API (вернее движок и будет новым API)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Наверное инди разрабы много кушают рынка, как ларьки против ТЦ и гипермаркетов. Решили их выдавить с рынка, хай пыхтят над кривым дх11 или рвут себе волосы на всех местах при использовании OGL. Т.е. сделать их жизнь невыносимой.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
Напомнило ситуацию с TrueForms. Тоже была классная фишка, причём в играх реализовывалась всего 2-мя строчками кода. Но по, тогда неизвестным причинам ATI её быстренько прикрыла, а через 8 лет Microsoft демонстрирует в 11 директе тесселяцию, один в один TrueForms. Сейчас тоже самое с мантией, не успели показать, как уже и прикрыли, а мелкие радостно выкатывают нам 12 директ. Хотя возможно в этот раз всё наоборот, амд в своей мантии реализовала, что-то из стандартов 12 директа.
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
b00german писал(а):
а dx12 видимо начали в спешке разрабатывать только после выхода мантл, до этого Майкрософт ничего не делала и не планировала. Смех, да и только.
ага за 4 года разработки дх12, ничего не представили.
@lex_$k8*Er писал(а):
Эти основы были ещё до мантии.
это какие? 4 года пустых разработок?
@lex_$k8*Er писал(а):
учавствующих в разработки дх знали об оптимизациях в будующих версиях.
это о каких, если только после представления работающий мантле, майки с нвидия заявили, да мы четыре года уже разрабатываем дх12, но ничего не представили.
@lex_$k8*Er писал(а):
А сколько было слов от разработчиков и прочих. Жаль, видимо у АМД и правда поршивый маркетинг
одна строчка кода ...api=mantle... сменить на ...api=vulcan...
Добавлено спустя 4 минуты 12 секунд:
lSerega92l писал(а):
Тем более Хуанг тоже выпускал дрова, где заметно повышалась производительность в нескольких играх.
оптимизированные? дальше 5 метров тени не прорисовывать?
Ходят разговоры, что ДХ12 будет только для авторизованных=доверенных разработчиков(по причине прямого доступа к железу, что опасно), которые напишут движки игр на дх12, а все остальные могут взять/купить их и использовать для своих игр. Всем кто не хочет так, а пилить свое с блекджеком и бабами - для них есть дх11.
Если "слухи" - правдивы, то это как-то туповато, имхо. Можно ведь только низкоуровневые методы закрыть от "недоверенных" халяв.. партнеров. А многопоточную отпимизацию рендера оставить. Зачем уж прям сразу дх11 онли?
Genrix писал(а):
Короче, походу это очередной виток монополизации и зохвата игрового рынка крупными акулами.
Этот рынок уже давно поделен и монополизирован. Нет смысла его заново зохватывать.
2 all: Согласен, что не запили АМД мантию, мелкомягкие еще бы 33 раза почесались, прежде чем первый раз расслабленно помечтать "а не улучшить ли нам наш АПЫ, а, ребят? " ... Идеи Мантии (считай, ее саму под другим названием) теперь пилит мелкософт, поэтому заниматься тем же самым нет смысла. Взглянуть хотя бы на тот факт, что уже пожившие карты АМД все поголовно поддерживают самый высокий уровень хардварных оптимизаций (Тир 3 дх 12 для gcn 1.0+). Не много нужно ума, чтоб сложить одно с другим: дх 12 - это и есть брат близнец мантии. (Ну, или сын. Кому какая аллегория больше нравится )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
Tovbotb00german
сотни раз говорилась, даже на официальном сайте АМД, что "ядро" Мантии легко в Вулкан. дч12, скорее всего, тоже сделан на основе Мантии (судя по очень похожей документации).
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
автор неадекват "Сотрудники пишут, что низкая производительность — это лишь полбеды. И хотя игры с поддержкой Mantle всё же хоть как-то, но работают на новых адаптерах, основная беда заключается в том, что AMD, решив свернуть дальнейшую его поддержку, похоронила сей амбициозный проект. «Будущее гейминга» теперь не наступит. Подробнее: http://www.overclockers.ru/softnews/696 ... antle.html" так перевести может только упоротый фанат На самом деле текущая версия Mantle=Vulkan и в дальнейшем будет развиваться как Vulkan вместо OpenGL, обеспечив еще большую кроссплатформенность и производительность выше чем у DX12 с загрузкой 8 ядер CPU. В частности кроссплатформенные игры PS4 и PC будут делать на Vulkan
хотя скорее автор хочет надрочить счетчики по примеру Фени и Лекси
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
kel_tas писал(а):
Хм ... маловероятно, имхо. Разве только под .юникс . На венде проще все сделать на ДХ, полагаю ...
У PS4 в новую прошивку включен Vulkan, он имеет ту же производительность что и текущее низкоуровневое API Sony GNMX + поддерживает некоторые дополнительные эффекты, но сложнее для игроделов. Зато позволяет без изменений портировать игру на PC, поэтому на Vulkan будут выпускаться только АА проекты для PC и PS4. Сейчас НВ на PC не поддерживает Vulkan только АМД, это изменится с выходом Paskal
Где-то уже слышал это. Ах да, когда мантию выпускали на 2.5 игры
Напишу для плохо соображающих, Vulkan - это API, пришедший на замену OpenGL и OpenGL ES. Ему нет альтернативы. Поэтому он будет жить и здравствовать. Или завтра вдруг изчезнут все смартфоны, макбуки и компы с линуксом. Но первое более вероятно, по моему скромному мнению.
_________________ Сон совести рождает чудовищ...
Последний раз редактировалось corvus 08.07.2015 15:10, всего редактировалось 1 раз.
Зато позволяет без изменений портировать игру на PC,
Это понятно. Просто, насколько понимаю, Вулкан - это только графический апи, в то время как ДХ - комплекс разных апи для разных аспектов разработки. Выходит, что например звук, управление и прочее при таком портировании придется писать заново ... возможно ошибаюсь .
Это понятно. Просто, насколько понимаю, Вулкан - это только графический апи, в то время как ДХ - комплекс разных апи для разных аспектов разработки. Выходит, что например звук, управление и прочее при таком портировании придется писать заново ... возможно ошибаюсь .
управление, но это некритично, все равно что поддержку модели джойстика добавить. Самое сложное адаптировать под файловую систем PC
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
Мантия была экспериментом. Прощупывали почву.
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Beetlejuice Чей эксперимент? Мелкомягких? Им прощупывать не надо. Они монополисты, как скажут, так и будет. Амд? Че тут экспериментировать? И так все понятно. Нужно больше лучше фпс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2006 Откуда: Москва Фото: 1
В БФ4 мантл проявила себя, текстуры ультра 2аа, 60-70 кадров в бою на полном сервере, на респауне 90-100. Ну чтож, будем досиживать на этой конфе до полноценных ДХ12 проектов и видеокарт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2013 Откуда: такой интерес?
svas писал(а):
На самом деле текущая версия Mantle=Vulkan и в дальнейшем будет развиваться как Vulkan вместо OpenGL, обеспечив еще большую кроссплатформенность и производительность выше чем у DX12 с загрузкой 8 ядер CPU. В частности кроссплатформенные игры PS4 и PC будут делать на Vulkan
Об этом уже неоднократно говорилось, адептам можно не объяснять, иначе Хуанг обанкротится и АМД поднимет цену, пусть жрут то, что вытекает из Хуанга.
_________________ Всех в таз, залить цементом и в море.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения