Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2011 Откуда: у Хуанга cuda? Фото: 0
DGerome42 писал(а):
Тяжело мириться с суровой реальностью "нефанату", я понимаю.
Тебе виднее, как оно там "в реальности", когда сравниваешь результаты тестов с разных игр 2013г с 2015. И главное, что ты это понимаешь, а это уже прогресс
_________________ Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...
Ты хоть сам-то понимаешь, что ты сравнил карты - в тесте за 2013г Far Cry 3 - вывел %, потом сравнил в тесте за 2015г GTA 5 - вывел % и из полученного вывел некую разницу в % В твоих тестах за 2013 и 2015 - нет ни одной одинаковой игры! Разницу чего ты получил?
Человек сравнивает производительность не видеокарты в конкретных играх, а производительность 2-х одних и тех же видеокарт. Как видеокарта, которая была в среднем на 10-12% быстрее, в новых играх сокращает разрыв? Ядер больше не стало, памяти больше не стало, какие то новые супер технологии они не отрастили. Или вы намекаете на то, что AMD занёс всем производителям видеоигр?
Тебе виднее, как оно там "в реальности", когда сравниваешь результаты тестов с разных игр 2013г с 2015. И главное, что ты это понимаешь, а это уже прогресс
Извиняюсь. А 780ti равна 290x? Просто у меня сложилось стойкое мнение, что она сильно быстрее. Всё-таки на старте тишка и стоила дороже. И восторгов больше было. А про БУ теперешнее даже слов нету. А тут почитал 3dcenter и удивился.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2010 Откуда: Вологда Фото: 12
lSerega92l писал(а):
Не придуривайся или ответить по существу нечем?
ну а что тебе можно "по существу" ответить если ты даже не понимаешь чем отличаются мифические % от реального кол-ва проданных карт?! полагаю что и про "сотни мульенов кеплеров" согласен?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2011 Откуда: у Хуанга cuda? Фото: 0
vbh99 писал(а):
Человек сравнивает производительность не видеокарты в конкретных играх, а производительность 2-х одних и тех же видеокарт. Как видеокарта, которая была в среднем на 10-12% быстрее, в новых играх сокращает разрыв?
В абсолютно разных играх! Нет в тестах ни одной одинаковой игры. Как так вообще можно сравнивать? Насколько была разница между тишкой и 290х в фарик 3 в 2013 и какая теперь в гта5 в 2015? Что он сравнил? Были б одинаковые игры, но на старых дровах и новых, спустя пару лет, вот тогда можно было прикинуть, что было ранее, против того, что стало.
ars17 писал(а):
А 780ti равна 290x? Просто у меня сложилось стойкое мнение, что она сильно быстрее.
Уже давал ссылку Тест видеокарты Nvidia GeForce GTX 980 Ti 6144 Мбайт в актуальных играх #13193800 А верить каждый может во что ему нравится/удобно. Сильно быстрее она никогда не была. Все как всегда, где одна быстрее, где-то другая и результаты обзоров зависят от определенных настроек и подбора игр. Из года в год ничего не меняется, а вы все в чудеса верите. Кто-то даже в будущий прирост 70%
_________________ Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2015 Откуда: Москва Фото: 0
ars17 писал(а):
Я конечно извиняюсь, но после поднявшейся волны говн 7** подтянули. Причём не только в ведьмаке.
Я привёл тест от сентября 2015, там это учтено. До подтягивания 700 серии, 780Ти проигрывала 25% 290Х в Ведьмаке 3 (GameGPU). Сейчас проигрывает 8% по тесту 3dnews и 13% по тесту GameGPU.
Добавлено спустя 9 минут 49 секунд:
K2K писал(а):
Уже давал ссылку Тест видеокарты Nvidia GeForce GTX 980 Ti 6144 Мбайт в актуальных играх #13193800
Подбор игр в вашем посте порадовал (в спойлере внизу). Хуанг одобряет
_________________ i7 4790K # NITRO+ RX 590 # MSI Z97 Gaming 3 # Kingston HyperX Savage 2400 (4 x 4) 16 Gb DDR3 CU - это немецкий магазин computerunivers
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2007 Откуда: Latvija
K2K Что за фанатизм, я сам следил как моя 760 при выходе с 960 была на ровне, а теперь 960 чудом опережает аж 770. Что есть то есть, и это огромный минус нвидии.
_________________ i5-4670K@4.5Ghz 1.2v| MSI Z87-G41| 16Gb DDR3-2200 11-11-11-29 T1 1.55v Crucial Ballistix Sport 2*8GB| Asus GTX 760@1300/7000|
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
volodei писал(а):
Вот неплохой ответ на ваш вопрос. http://www.3dnews.ru/911712 Или здесь http://www.hardwareluxx.ru/index.php/ne ... ntle-.html В рендеринге - непосредственную. Особенно эта роль будет проявлять себя при масштабировании(Sli/Crossfire и в первую очередь при ассиметричном crossfire, т.к. ранее такой вид cf давал больше минусов, нежели плюсов). Увеличение количества Draw Calls при тестировании manthle / dx12 позволяет судить о непосредственном снижении нагрузки на процессорную часть(причем чем больше ядер - тем заметнее эффект). "DirectX 11 API не может эффективно и равномерно распределять нагрузку на множество вычислительных ядер. Возможности разбиения буфера команд (Command Buffer) на мелкие фрагменты, которые можно выполнять параллельно, в DirectX 11 были ограничены". Привязка ресурсов в Direct3D 11 хорошо абстрагирована и достаточно удобна, но при этом многие возможности современного железа остаются не у дел. В Direct3D 11 игра создает объекты «представления», затем привязывает эти представления к «слотам» на различных этапах шейдера в конвейере. Шейдеры в свою очередь читают данные из этих явно привязанных слотов, которые фиксированы в момент отрисовки. Такая модель означает что в случае если игре надо сделать отрисовку используя другой набор ресурсов, необходимо сделать повторную привязку представлений к другим слотам и заново вызвать отрисовку. Это еще один пример накладных расходов, которые могут быть устранены если полностью использовать современные возможности железа. Direct3D 12 меняет модель привязки чтобы соответствовать современным возможностям и значительно увеличивает производительность. Вместо того чтобы требовать автономные ресурсные представления и явную привязку к слотам, Direct3D 12 предоставляет кучу дескрипторов где игра создает свои представления ресурсов. Такой механизм позволяет GPU напрямую и авансом записывать аппаратное представление описания ресурса в память. Для декларации того, какой ресурс будет использован в конвейере для конкретного вызова отрисовки, игра указывает одну или несколько дескрипторных таблиц, которые представляют суб-диапазон полной кучи дескрипторов. Так как эта куча заранее загружена необходимыми специфичными для оборудования данными, изменение таблицы дескрипторов является очень дешевой операцией. (http://habrahabr.ru/company/microsoft/blog/216579/). И примеров таких - легион. Google в помощь.
СПС, конечно, за труд по ликбезу, но надо как-то вникать в вопрос, иногда. Это полезно, однако. В существующем 3D MARKe всякие асинхр., гиперсинхр.,квазисинх, - не используются никак от слова - минус совсем. Об этом и была речь, а о том, "как космические корабли будут бороздить просторы Вселенной" , будем посмотреть, когда выйдет 3Д Марк для ДХ12. И да, просветите, плз., о понятии "куча дескрипторов", начиная с меньшего, - что такое дескриптор и далее по возрастающей, заканчивая "кучей" в этом АПИ. пысы. Как же классно на диване копипастить с видом ксперта.
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
lSerega92l писал(а):
Как то опровергнуть сможешь? Твое вангование и различные догадки не в счет
Посмотри статистику пользователей Steam: там доля как Nvidia, так и AMD очень маленькая, встройки рулят. По-этому заявление о сотнях миллионов Кеплеров на руках - отборный бред!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2011 Откуда: СПб Фото: 1
vorvort писал(а):
даже в твоей ветке просил владельцев Maxwell показать мне тесселяцию в этой игре, но все промолчали...
тесселяция там в hairworks
Добавлено спустя 3 минуты 54 секунды:
vorvort писал(а):
там доля как Nvidia, так и AMD очень маленькая
ну как сказать маленькая? маленькая только у АМД. Всего-то 52% у nvidia, 26% у AMD и 20% у INTEL. При этом, среди дх11 карт, печ970 на втором месте, после хд4000. А где там амд?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения