Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
WINTER писал(а):
980Тi LE - тишка с ещё более грубо порезаной математикой
а её никто и не резал, это похоже особенность 4 SM на GPC. Вдобавок скорость FP64 из-за этого же не выше, чем у k20х, а смысл в таком случае в Тесла варианте. Вот Quadro там бомба получилась
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2011 Откуда: Ростов-на-Дону
Renegade1979 писал(а):
a её никто и не резал
Это я неправильно выразился, имелось ввиду что оставят какие-то 2560 шейдеров и 160 текстурников а всё остальное оставят в покое, сделают резко более низкую цену, тем самым окончательно опустив в могилу фсе фуры с нанами за компанию - Хуанг же хитрый, много фокусов знает
allbuks и чего я там должен был увидеть , по второй ссылке у Nvidia вообще все хорошо Результаты карт на двух ресурсах отличаются весьма разительно ,-что мягко говоря выражает сомнение в их адекватности В конце концов игра может быть просто жестко заточена под AMD C таким же успехом Nvidia может попросить игроделов создать DX 12 игру в который карты AMD будут просто неиграбельны Да и делать вывод по одной игре , я же привел ссылку DX 12 где уже Nvidia лучше выглядит
А что касается Асинхронных шеидеров , AMD нашла очередной способ развести лохов ,как пиарила Mantle перед выходом 200 линеики своих карт ,-обесчая под ним 100500% повышения производительности , и люди поверили а Mantle сдох Теперь AMD новые сказки придумывает , а недалекие (верят конечно же )
Паскаль исключен, ещё полгода как минимум не выпустят. 950ti вообще бессмысленна: между 950 и 960 разница мизерна как по цене так и по производительности. Хотелось бы 960ti конечно, но скорее всего будет какая-нибудь хрень для энтузиастов типа 980ti мини...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2015 Откуда: Молдова
Улица1905года писал(а):
и чего я там должен был увидеть
, то что даже если движок игры оптимизирован под карты Нвидия (UE4) , это еще не гарантия того что в DX12, данные карты смогут похвастаться каким либо преимуществом. например 390Х обходит 980(не TI) , а 390 идет на одном с ней уровне. и это все - учитывая что в данной игре - асинхронная работа шейдеров - ОТКЛЮЧЕНА. а ведь , на этом движке будут клепать не малую часть игр .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
В UE4 поддержка дх12 только недавно была введена, может месяц-два, причем в экспериментальном режиме. Какие еще асинхронные шейдеры в играх? До игр дх12 на ue4 еще год минимум. Даже движок еще не релизнулся.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
В UE4 поддержка дх12 только недавно была введена, может месяц-два, причем в экспериментальном режиме. Какие еще асинхронные шейдеры в играх? До игр дх12 на ue4 еще год минимум. Даже движок еще не релизнулся.
Да пусть владельцы амд помечтают, что уже через пару месяцев будут шпилить в игры на 12 директе
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2015
Если это будет 960Ti с 1536 процессорами с полными 3 группами вычислительных блоков и соответственно 192битной шиной а не 256битной это будет очень хорошая карта, т.к. она будет иметь потребление между 960 и 970, близкую к 970 производительность, а разгоняться должна значительно лучше даже чем 980 , энергопотребление при разгоне не должно расти так значительно как у 970
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения