Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2015 Откуда: Москва
Ахаха! Видео улыбнуло! Особенно в RainbowSix, где на ультра настройках ни света объемного, ни теней, ни разрушаемости по законам физики, а не составными частями. Полы взрывать можно только в определенных местах, а не где хочешь))) Оптимизация УБОГАЯ при таком мыле. Заложника самому хочется пристрелить, потому что не эта тетка из видео)) Очень жаль, что до сих пор разрешено вот так в наглую обманывать нас, показывая мерседес, как он дрифтит и всех рвет на квотере, а продают в итоге сраный автопром в пластмассовом обвесе, немного похожим на мерс. Печаль-беда. Естественно в этом есть вина соснолей, потому что не могут они... Они вообще ничего не могут, потому что все что ниже 30 фпс и 1080p - ничего. И не надо свой анчартед приводить в пример или ордер. Я играл в них, играл как положено - на большом телеке, сидя в кресле. И? Меня должно устраивать мыло и реальное 900p? Да, это самые красивые проекты на соснольках, но до пк им ну ОЧЕНЬ далеко. Не в плане графики в общем, а уже в плане освещения, теней, физики, геймдизайна, насыщения объектами, дальностью прорисовки и ЧЕТКОСТЬЮ картинки.
Они умеют показывать какими могли бы быть сейчас игры, если бы не консоли с их устаревшим ещё до старта железом.
Сделай консоли в два\три раза дороже, и их продажи были бы значительно ниже, а в некоторых регионах и вовсе сошли бы на нет. Игр продаваться для этих платформ станет тоже меньше. Любого производителя такой вариант не устроит. Если широкая аудитория (среднестатистический потребитель) была бы готова отдать за консоль со значительно более мощной начинкой $1000, то на рынке уже были бы соответствующие предложения.
К примеру, на нашем рынке PS4 ориентировочно стоит 30000 рублей, это не мало, а теперь представь, если её стоимость взлетит в два или три раза, многие ли её купят? Кому она станет нужна на постсоветском пространстве? Бизнес требует не единичных продаж, а больших. Да, в странах с более благоприятным экономическим климатом продажи кое как зашевелились бы, но сомневаюсь, что этого будет достаточно для платформодержателей.
Веселее всего на эту пору придётся чисто ПК геймерам. При нынешнем отношению игроделов к коду, требования к мультиплатформе сильно бы так подскочили. И кому от этого было бы хорошо? Хуангу? Ну уж точно не нашему карману.
Zookko писал(а):
можно рискнуть и, как раньше, выкатить себе в убыток, а потом подняться на отчислениях, аксессуарах и платных подписках
Наигрались уже в это. Эксперимент, по всей видимости, вышел не таким уж и удачным. Делать консоль с которой убытков будет ещё больше, никто не станет. Система при которой пару лет консоледержатель несёт убытки, заставит его задержать эту консоль на рынке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
ultrafx писал(а):
Шикарно! Действительно, зачем они урезали игру? Надо было выпускать в том виде, чтобы было 3 кадра на 970 и 1.5 кадра на 285.
У меня к тебе сложный вопрос....относительно мышления головой.....впрочем его уже задали:
Caspersky83 писал(а):
1. На чём она демонстрирует, на инопланетных технологиях будущего?
Разрабы связались с рэмеди, вместе дунули в дудку, сели в машину времени и смотались из 2013 в 2017 год, взяли у хуанга большой паскаль, разогнали на азоте и сняли ватч догс, вернулись и нам впаривали. Точно такое же провернули и Дивижоном.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2011 Фото: 7
Xergius писал(а):
Сделай консоли в два\три раза дороже, и их продажи были бы значительно ниже, а в некоторых регионах и вовсе сошли бы на нет.
По-твоему я этого не понимаю? Я что, где-то в этой теме призываю сжигать консоли, а консольщиков ссылать в урановые рудники? Я просто констатировал печальный факт: консоли слабые, развитие графония из-за этого затормозилось. А УбейСофт умеют делать красивые ролики. Вот и всего-то. Не надо додумывать мысли за меня, а потом меня же за свои собственные выдумки критиковать и поучать.
Тем не менее несмотря на вотчдогнутость, WD и FC4 выглядят не хуже некоторых невотчдогнутых игр. А вот ухудшение графики в FC Primal относительно 4 части, опечалило.
Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд:
Zookko писал(а):
А УбейСофт умеют делать красивые ролики. Вот и всего-то
Помню Рокстар тоже демонстрировал скрины 4к из игры. А в самой игре, в народном FHD, картинка была уже не такая симпатичная.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.07.2011 Фото: 2
Zookko писал(а):
Я что, где-то в этой теме призываю сжигать консоли, а консольщиков ссылать в урановые рудники?
Кстати, вполне хорошая идея. Только ссылать консольщиков надо в графонивые рудники. Пусть не только Убейсофтуиздателям денежку приносят, но и нормальным людям помогают.
Сравним кризис2 и вачдог. Кризис вышел на 3 года раньше и оказался раза в 2 графонистей вачдога
Это Кризис 2 то графонистый? Он даже по меркам 2011 года был заблюренным овном, на который было тошно смотреть, помня какая была графика в первой части. Вот Кризис3 да, очень графонистый.
Последний раз редактировалось Groove75 06.06.2016 19:40, всего редактировалось 1 раз.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Zookko писал(а):
Буду рад если М$ и правда выкатит новый Х-Бох Скорпионио, или как там его. Вдруг прокатит и графония станет чутка больше?
Уровень графония зависит от доступности железа. Доступное железо - это мидл, основая доля рынка. Какой бы крутой консоль не сделали, мидлы у основного потребителя от этого круче не станут, Nvidia раздавать 1080 за 150 рублей не станет и чуда никакого не произойдет. Игры как резали, так и будут резать под массового потребителя - обладателя мидл-карты. Потому что основной потребитель - массовый потребитель.
А дальше читаем пост Caspersky83, где он отдельно отмечает еще один тормозящий факт - никто не хочет горбатиться над оптимизацией.
Caspersky83 писал(а):
1. На чём она демонстрирует, на инопланетных технологиях будущего?
Я открою тебе страшную тайну, но в большинстве случаев это красиво смонтированный пререндер. Причем это делается так часто, что никого уже не смущает. Иногда даже случаются фейлы, когда внезапно во время "типа демонстрации" ролик стартует заново.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
ultrafx писал(а):
Я открою тебе страшную тайну, но в большинстве случаев это красиво смонтированный пререндер. Причем это делается так часто, что никого уже не смущает.
В обоих этих видео конское количество полигонов. Первое без сомнений пререндер, а во втором они спались когда близко показали руку - консоль загнется только от одной такой округлой руки. Про количество хлама-осколков после аварии я вообще молчу. А вот ни в ватчдоге ни в дивижоне не было чего-то такого палевного. В дивижоне конские текстуры, ну титаникс 6гб потянул бы. Скринспейс рефлекшонс не такие и тяжелые. На титане вполне можно было бы играть. Остальные поставят хай или средние. А в реале получается, что гавно и на консоле и на пк. Зато говнотени накрутили. Ну, надо же чему-то тормозить.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Genrix писал(а):
А вот ни в ватчдоге ни в дивижоне не было чего-то такого палевного. В дивижоне конские текстуры, ну титаникс 6гб потянул бы. Скрипспейс рефлекшонс не такие и тяжелые. На титане вполне можно было бы играть.
Дивижн не видел, а от Watch Dogs палевом пахло с первого же кадра. А в конце, когда началась типа геймплейная перестрелка, все выглядело настолько фальшиво, что поверить в это мог только дурак. Еще мне в глаза сразу же бросилась слишком натуральная и плавна анимация, которой в играх не было и нету до сих пор. Особенно это заметно по случайным персонажам, которые в реальных играх всегда двигаются как убогие топорные манекены. Зато в демке Watch Dogs они все двигались так, словно каждого из них отдельно анимировали мошн капчюром заранее под этот ролик. У персонажа такая же фигня, слишком разнообразно он двигался. В играх такого нет, в играх цикличная примитивная анимация. Никакой "Titan с 6Гб" такое не потянул бы.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Genrix При том, что анимация бросается в глаза. И сразу становится понятно, что это ролик, а не геймплей. В Rainbow Six это особенно заметно. Там целую сценку с заложницей сняли. При сравнении с геймплеем, где заложник просто сидит это сразу же бросается в глаза. И сложное продвинутое освещение, которого в играх нет. Тоже самое в Дивижне. Слишком много сложных эффектов они применили в "ролике". Такое количество сложных технических решений пока только в рендерах показывают, чем эти ролики и являются. В ролике из новости очень хорошо видно, насколько огромная разница между реальным геймплеем и пререндером. Разница в производительности была бы колоссальной. И вместо 60 кадров на Титане вы получили бы кадров 6 в лучшем случае без сглаживания и в низком разрешении. Но вы можете верить дальше, что Титан такое бы потянул и мы все сегодня играли бы в такой графониум сидя на 970-ых, ага.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Vitaly писал(а):
Особенно если изначально все с лучшей графикой разрабатывается.
в том и жестокая правда, что изначально всё разрабатывается с графикой как на PS3, привет Фаркрай третий со Скуримом, и Ваас будет низкополигональным, как мыло, а ролики пререндеренные и в Квантум Брёхе есть, даже в 4К, это не значит абсолютно ничего, кроме разве что собственно брёха. Ролики с Е3 можно смело не смотреть вообще. Исключение составляет серия Вутманов, где даже пастген смотрится пристойно, плюс Метро и польские игры, вроде Ведьмак 2 и Hard Reset, те под консольки подставлять заддд ещё не научились, пока что, и в итоге получилось даже лучше, чем уровень т.н. "нехгена", на пару-тройку лет раньше
ultrafx писал(а):
Но вы можете верить дальше, что Титан такое бы потянул и мы все сегодня играли бы в такой графониум сидя на 970-ых, ага.
кто-нибудь из великих гуру пререндера догадывался ЧТО именно рендерят? Это НЕ грофон, в плане текстур, анимации (а моукап вообще и в играх часто и густо, только вот дорого) или числа полигонов, это именно рейтрейсинг реалистичного освещения. При желании заменяется на pre-baked, как в Бутманах и А...сасине Юнити к примеру и сожрёт памяти, или придёт дядя Ху... и прикрутит воксельный VXAO и мягкие тени, для подобного эффекта, и убьёт четыре тишки, а смысл? Грофон всё равно останется гуоном, и шестиугольная жопа оленя Скайрима лучше не станет, пока не загнать её в Макс и не переточить
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2012 Откуда: Murmansk
от души посмеялся )) уотчдогались ублюдки этот юбисофт!
Добавлено спустя 8 минут 50 секунд: ultrafx ты сравнил пару игр на консоле типа килзона есть такой грех да и то чуть немного местами и это единственный случай , сони больше этого не делает (если анчарта 4 показали на Е3 2015 то до релиза даже улучшили и добавив графику и т.д то для юбисофт все надо испортить ! урезать ) ! но у юбисофт куда больше игр и это страшно стыдно и позорно что продолжают это делать каждый год на E3 ! такая уважающая компания а так обманывать не одну или две игры, а целый букет игр! на видео отчетливо показано ! уотчдогались собаки! кстати фаркрей 3 босс на E3 был куда харизматические не желе в оригинале полу лысый и куда та ракез назад уехал)) Так что юбисофт смотреть на E3 2016 не буду чего и всем советую! ОБМАН одним словом каждый год чего стоит ихние презентации показа на Е3 и что то комментируют типа графика супер и т.д (фаркрей4) аж противно смотреть на это безобразие!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения