Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2014 Откуда: Москва, Россия. Фото: 13
d2015 писал(а):
Сам себя опровергаешь?
1280ПП чип весьма несложен -уже в 4ртом поколении отработаны все процессы. Да и слишком большая разница в производительности для 1ого чипа. Будут отбраковки и от одного и от другого, благо рынок моб графики ещё существует...
_________________ Скупые платят дважды, а красные трижды. Asic Asic(у) рознь
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
devl547 писал(а):
Потому что GeForce нормально жрёт оптимизированные под Radeon игры, как и процессоры от Intel перемалывают код, заточенный под AMD. А вот обратное уже не получается, потому что железо у AMD дубовое и требует оптимизаций под себя.
Вранье! В "красных" играх нет закрытого кода, вот и работает все, как положено. Что касается процессоров, то большинство приложений заточены под компилятор Интел. На персональных страницах есть отличная статья, называется "Wargames не уважает AMD!", там автор как раз компилятор рассматривает, который выбирает самый медленный алгоритм, если сталкивается с процессором AMD...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
vorvort писал(а):
Вранье
"Обосрался, а голову высоко держит.."
vorvort писал(а):
В "красных" играх нет закрытого кода
Где я могу исходники найти? Ах да, нету.
vorvort писал(а):
то большинство приложений заточены под компилятор Интел
Давай хоть одно свежее, а не 2008 года розлива.
vorvort писал(а):
На персональных страницах есть отличная статья, называется "Wargames не уважает AMD!", там автор как раз компилятор рассматривает, который выбирает самый медленный алгоритм, если сталкивается с процессором AMD...
В комментариях его уже заслуженно смешали с продуктами жизнедеятельности. Ещё раз это обсуждать ни к чему.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Airotciv писал(а):
Чтоб ты знал это как раз закрытый код. С таким же успехом кто мешает АМД ковырять GameWorks.
Если бы это был закрытый код, мы драйвера ждали бы, как манны небесной. Разработчики пишут игру на определенном движке, сотрудничают с производителями железа. AMD в этом плане всегда открыта для контакта. Nvidia постоянно пихает свое уг во все ААА-проекты. Один из сотрудников Nvidia признался, что при написании кода под игру заменяются целые куски в оригинальном коде с целью оптимизации работы "зеленых" карт...
devl547 писал(а):
Что, и прям исходники там лежат? и распаковывать-дизассемблировать не надо? Ну тогда винда у меня опенсорсная вообще.
Распаковщик тоже с игрой идет. Для опытного программиста вообще не проблема разобраться. А вот Гейвокс что-то никак не хакнут: видно троян самообучающийся!
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Airotciv писал(а):
че исходники хитмана мот скинешь?)
Ты же в "красные" игры не рубишься? Графика тебе не нравится, да и галстук не тот!
Добавлено спустя 6 минут 26 секунд:
devl547 писал(а):
Или мозгов у разработчиков не хватает.
Хватает, чтобы понять: им платят, они внедряют Гейвокс, а там трава не расти...
devl547 писал(а):
Выше уже вопрос задали - где дизассемблер искать в поставке игры?
Википедия: "Чаще всего дизассемблер используют для анализа программы (или её части), исходный текст которой неизвестен — с целью модификации, копирования или взлома. Реже — для поиска ошибок (багов) в программах и компиляторах, а также для анализа и оптимизации создаваемого компилятором машинного кода.
Обычно однопроходный дизассемблер (как и построчный ассемблер) является составной частью отладчика."
Ребята, занимающиеся драйверами, как раз им пользуются. А в самой игре его разумеется нет. Что не мешает опытному кодеру отладить игру под определенное железо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2011 Откуда: МОРДОР. Фото: 19
d2015 писал(а):
полярис 11 - "отбраковка" по блокам и частоте.
Садись, 2! Polaris11 и Polaris10 - это два разных чипа.
Lankaster писал(а):
то сам то по себе дх12 на данный момент с тз пользователя отличается от дх11 только тем что садит фпс в псевдоDX12-играх типа RotR, в которых Нвидия добавила его для галочки через одно место, чтобы потом невежды на форумах писали - DX12 НИНУЖИН!1111 У АМД же все в порядке с этим (что, в общем-то, неудивительно, если помнить, что Mantle стал частью DX12 & Vulkan) - DX12 дает прирост в районе 28% в стратегиях, меньше - в шутерах. Но 15% (и даже более) прироста можно получить и в них.
Fixed.
#77
АСинхрон? Какой АСинхрон? Я всего лишь драйвер.
#77
ACDCOVER писал(а):
что без него fps почти не просаживается так сильно как было раньше, может AMD этот геймворкс если захочет.
Может АМД, когда Нвидия делится исходным кодом. Что, впрочем, относится и к Нвидии (вспоминаем Лару и TressFX в ней).
devl547 писал(а):
Да, это именно GameWorks радеонам мешает. Не отвратный тесселятор, не дисбаланс по ROP, не тормоза драйверов, производительность которых подтягивают не целиком, а лишь хотфиксами под отдельные игры, а именно GameWorks.
Потому что GeForce нормально жрёт оптимизированные под Radeon игры, как и процессоры от Intel перемалывают код, заточенный под AMD. А вот обратное уже не получается, потому что железо у AMD дубовое и требует оптимизаций под себя.
это несколько поверхностная оценка. а суть в том, что "оптимизация под себя" в исполнении хуанга означает вставление палок в колёса конкуренту(пример-тесселяция невидимых поверхностей), заточка же под амд таких выкрутасов лишена. в итоге в выигрыше тот, кто кормит гомном юзеров. п.с. что такое "код, заточенный под амд", можно примеры?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
william blake писал(а):
заточка же под амд таких выкрутасов лишена.
william blake писал(а):
п.с. что такое "код, заточенный под амд", можно примеры?
Нет, не лишена. Примеры заточки.. Ну можешь например слайды со всяких GDC посмотреть, где AMD рассказывает, что нужно делать, чтоб на их видяхах игра взлетела.
william blake писал(а):
в итоге в выигрыше тот, кто кормит гомном юзеров.
Говном и AMD всех кормит. Ей просто в данный момент процент рынка мешает развернуться. Касательно Intel и ICC то же самое. Разработчики заявляют, что ICC собирает код, работающий на Intel процентов на 10 быстрее, чем собранный остальными компиляторами. С учётом доли рынка процессоров, это отличный вариант.
Если очень грубо прикидывать производительность, то: stock - intel 100% / amd 90% icc - intel 110% / amd 80%
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
devl547 писал(а):
В комментариях его уже заслуженно смешали с продуктами жизнедеятельности. Ещё раз это обсуждать ни к чему.
Прочитал это... Перечитал комменты к статье на ПС. Вы наверно удивитесь, но "его уже заслуженно смешали с продуктами жизнедеятельности" так и не нашёл. Зачем вы врёте?
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
devl547 писал(а):
Нет, не лишена. Примеры заточки.. Ну можешь например слайды со всяких GDC посмотреть, где AMD рассказывает, что нужно делать, чтоб на их видяхах игра взлетела.
А можно без "например слайды со всяких GDC посмотреть..."? Можете своими словами? Не хочу додумывать за вас.
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
ZrZ Это что выходит по тестам ROTTR, DX12, который должен был разгрузить процессор, наоборот его грузит в 2 раза сильнее? Они точно DX11 и DX12 не перепутали?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения