Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 70 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2014
Откуда: Москва, Россия.
Фото: 13
d2015 писал(а):
Сам себя опровергаешь?

1280ПП чип весьма несложен -уже в 4ртом поколении отработаны все процессы. Да и слишком большая разница в производительности для 1ого чипа. Будут отбраковки и от одного и от другого, благо рынок моб графики ещё существует...

_________________
Скупые платят дважды, а красные трижды.
Asic Asic(у) рознь



Партнер
 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
devl547 писал(а):
Потому что GeForce нормально жрёт оптимизированные под Radeon игры, как и процессоры от Intel перемалывают код, заточенный под AMD.
А вот обратное уже не получается, потому что железо у AMD дубовое и требует оптимизаций под себя.

Вранье! В "красных" играх нет закрытого кода, вот и работает все, как положено. Что касается процессоров, то большинство приложений заточены под компилятор Интел. На персональных страницах есть отличная статья, называется "Wargames не уважает AMD!", там автор как раз компилятор рассматривает, который выбирает самый медленный алгоритм, если сталкивается с процессором AMD... :lol:

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
vorvort писал(а):
Вранье


"Обосрался, а голову высоко держит.."

vorvort писал(а):
В "красных" играх нет закрытого кода


Где я могу исходники найти? Ах да, нету.

vorvort писал(а):
то большинство приложений заточены под компилятор Интел


Давай хоть одно свежее, а не 2008 года розлива.

vorvort писал(а):
На персональных страницах есть отличная статья, называется "Wargames не уважает AMD!", там автор как раз компилятор рассматривает, который выбирает самый медленный алгоритм, если сталкивается с процессором AMD...


В комментариях его уже заслуженно смешали с продуктами жизнедеятельности. Ещё раз это обсуждать ни к чему.


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
devl547 писал(а):
Обосрался, а голову высоко держит..

Горький личный опыт? :D
devl547 писал(а):
Где я могу исходники найти? Ах да, нету.

Исходники игры? Ковыряй установочные файлы, кто тебе мешает?
Драйверописатели этим занимаются постоянно, чтобы улучшить работу видеокарт.
devl547 писал(а):
Давай хоть одно свежее, а не 2008 года розлива.

Приведи пример приложения 2008 года? :D
devl547 писал(а):
В комментариях его уже заслуженно смешали с продуктами жизнедеятельности. Ещё раз это обсуждать ни к чему.

Фанбои Интел? :lol:

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
vorvort писал(а):
Исходники игры? Ковыряй установочные файлы, кто тебе мешает?


Что, и прям исходники там лежат? и распаковывать-дизассемблировать не надо?
Ну тогда винда у меня опенсорсная вообще.

vorvort писал(а):
Драйверописатели этим занимаются постоянно, чтобы улучшить работу видеокарт.


У драйверописателей есть контакты с разработчиками игр + куча крутилок внутри драйвера.

vorvort писал(а):
Фанбои Интел?


Фанбои Linux и GCC. Удивительно, но даже опенсорсные компиляторы ничерта не помогают AMD. NUFF SAID.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
vorvort писал(а):
Вранье! В "красных" играх нет закрытого кода,

че исходники хитмана мот скинешь?)

Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
vorvort писал(а):
Ковыряй установочные файлы, кто тебе мешает?

Чтоб ты знал это как раз закрытый код. С таким же успехом кто мешает АМД ковырять GameWorks.

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Airotciv писал(а):
Чтоб ты знал это как раз закрытый код. С таким же успехом кто мешает АМД ковырять GameWorks.

Если бы это был закрытый код, мы драйвера ждали бы, как манны небесной. Разработчики пишут игру на определенном движке, сотрудничают с производителями железа. AMD в этом плане всегда открыта для контакта. Nvidia постоянно пихает свое уг во все ААА-проекты. Один из сотрудников Nvidia признался, что при написании кода под игру заменяются целые куски в оригинальном коде с целью оптимизации работы "зеленых" карт...
devl547 писал(а):
Что, и прям исходники там лежат? и распаковывать-дизассемблировать не надо?
Ну тогда винда у меня опенсорсная вообще.

Распаковщик тоже с игрой идет. Для опытного программиста вообще не проблема разобраться. А вот Гейвокс что-то никак не хакнут: видно троян самообучающийся! :D

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
vorvort писал(а):
Распаковщик тоже с игрой идет.


Выше уже вопрос задали - где дизассемблер искать в поставке игры?

vorvort писал(а):
А вот Гейвокс что-то никак не хакнут: видно троян самообучающийся!


Или мозгов у разработчиков не хватает.


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Airotciv писал(а):
че исходники хитмана мот скинешь?)

Ты же в "красные" игры не рубишься? Графика тебе не нравится, да и галстук не тот! :D

Добавлено спустя 6 минут 26 секунд:
devl547 писал(а):
Или мозгов у разработчиков не хватает.

Хватает, чтобы понять: им платят, они внедряют Гейвокс, а там трава не расти...
devl547 писал(а):
Выше уже вопрос задали - где дизассемблер искать в поставке игры?

Википедия:
"Чаще всего дизассемблер используют для анализа программы (или её части), исходный текст которой неизвестен — с целью модификации, копирования или взлома. Реже — для поиска ошибок (багов) в программах и компиляторах, а также для анализа и оптимизации создаваемого компилятором машинного кода.

Обычно однопроходный дизассемблер (как и построчный ассемблер) является составной частью отладчика."

Ребята, занимающиеся драйверами, как раз им пользуются. А в самой игре его разумеется нет.
Что не мешает опытному кодеру отладить игру под определенное железо.

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2011
Откуда: у Хуанга cuda?
Фото: 0
devl547 писал(а):
Выше уже вопрос задали - где дизассемблер искать в поставке игры?
Ты не торопи его, дай время нагуглить и понять, о чем же таком ты его спрашиваешь :D

_________________
Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.10.2011
Откуда: МОРДОР.
Фото: 19
d2015 писал(а):
полярис 11 - "отбраковка" по блокам и частоте.

Садись, 2!
:punish:
Polaris11 и Polaris10 - это два разных чипа.

Lankaster писал(а):
то сам то по себе дх12 на данный момент с тз пользователя отличается от дх11 только тем что садит фпс в псевдоDX12-играх типа RotR, в которых Нвидия добавила его для галочки через одно место, чтобы потом невежды на форумах писали - DX12 НИНУЖИН!1111 У АМД же все в порядке с этим (что, в общем-то, неудивительно, если помнить, что Mantle стал частью DX12 & Vulkan) - DX12 дает прирост в районе 28% в стратегиях, меньше - в шутерах. Но 15% (и даже более) прироста можно получить и в них.

Fixed.

#77

:D
АСинхрон? Какой АСинхрон? Я всего лишь драйвер.
#77

:lol:

ACDCOVER писал(а):
что без него fps почти не просаживается так сильно как было раньше, может AMD этот геймворкс если захочет.

Может АМД, когда Нвидия делится исходным кодом.
Что, впрочем, относится и к Нвидии (вспоминаем Лару и TressFX в ней).

devl547 писал(а):
Да, это именно GameWorks радеонам мешает. Не отвратный тесселятор, не дисбаланс по ROP, не тормоза драйверов, производительность которых подтягивают не целиком, а лишь хотфиксами под отдельные игры, а именно GameWorks.

Доооооооооооооооооооооооооооооооо.
#77

#77



 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
devl547 писал(а):
Потому что GeForce нормально жрёт оптимизированные под Radeon игры, как и процессоры от Intel перемалывают код, заточенный под AMD.
А вот обратное уже не получается, потому что железо у AMD дубовое и требует оптимизаций под себя.

это несколько поверхностная оценка. а суть в том, что "оптимизация под себя" в исполнении хуанга означает вставление палок в колёса конкуренту(пример-тесселяция невидимых поверхностей), заточка же под амд таких выкрутасов лишена. в итоге в выигрыше тот, кто кормит гомном юзеров.
п.с. что такое "код, заточенный под амд", можно примеры?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
william blake писал(а):
заточка же под амд таких выкрутасов лишена.

william blake писал(а):
п.с. что такое "код, заточенный под амд", можно примеры?


Нет, не лишена. Примеры заточки.. Ну можешь например слайды со всяких GDC посмотреть, где AMD рассказывает, что нужно делать, чтоб на их видяхах игра взлетела.

william blake писал(а):
в итоге в выигрыше тот, кто кормит гомном юзеров.


Говном и AMD всех кормит. Ей просто в данный момент процент рынка мешает развернуться.
Касательно Intel и ICC то же самое. Разработчики заявляют, что ICC собирает код, работающий на Intel процентов на 10 быстрее, чем собранный остальными компиляторами.
С учётом доли рынка процессоров, это отличный вариант.

Если очень грубо прикидывать производительность, то:
stock - intel 100% / amd 90%
icc - intel 110% / amd 80%

// А свой Open64 AMD благополучно закопала.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2016
devl547 писал(а):
В комментариях его уже заслуженно смешали с продуктами жизнедеятельности. Ещё раз это обсуждать ни к чему.

Прочитал это... Перечитал комменты к статье на ПС. Вы наверно удивитесь, но "его уже заслуженно смешали с продуктами жизнедеятельности" так и не нашёл. Зачем вы врёте?

_________________
Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2016
devl547 писал(а):
Нет, не лишена. Примеры заточки.. Ну можешь например слайды со всяких GDC посмотреть, где AMD рассказывает, что нужно делать, чтоб на их видяхах игра взлетела.

А можно без "например слайды со всяких GDC посмотреть..."? Можете своими словами? Не хочу додумывать за вас.

_________________
Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2014
Фото: 3
ExugHblu писал(а):
гуано аля xfx

Если брать радеон то только сапфир.

Добавлено спустя 3 минуты 34 секунды:
Caliostro44 писал(а):
Да и базовая частота в 1080 Mhz как бы намекает

1266

_________________
Intel Core i7-12700K
Palit Gamerock 3080 12GB (1890/0.900)
MSI MAG Z690 Tomahawk WiFi DDR4
Crucial Ballistix 4x8Gb 3866 15-18-18-37


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2016
Repne писал(а):
Дизайн конечно не фонтан, но для видеокарты это не главное. Я смотрю, что продувается по моему неплохо, то есть чистить от пыли будет не сложно.

На вкус и цвет товарищей нет. Дизайн зачетный, минималистический. И без всяких-разных РГБ и свистоперделок. Что радует.

_________________
Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2005
ZrZ
Это что выходит по тестам ROTTR, DX12, который должен был разгрузить процессор, наоборот его грузит в 2 раза сильнее?
Они точно DX11 и DX12 не перепутали?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Darbo писал(а):
Можете своими словами?


Как я тебе своими словами расскажу, какие фичи и с какими настройками нужно в коде использовать?

http://developer.amd.com/resources/docu ... entations/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2005
Кстати, а кто-то тестировал видеоядро Скайлейков в сравнении со старыми карточками (8800GTX, gtx280, HD4870, HD5770 и т.д)?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 70 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan