Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
Gonshik писал(а):
делать мульти движки под разные апи
а что, если я тебе скажу, что можно Вулкан сделать унифицированным API под все-все платформы ? даже консоли. это, если верить слухам, раньше только на консолях был low-end API, а на ПК ворюги из Майкрософта из года в год кормили нас днищенскими DX9/DX11, от которых польза был не пойми какая (Ренегад тут лучше всех объяснит, ждём его! ) а теперь, когда и ПК "дорос" до таких API, который, заметь, уже анонсирован и под мобильные устройства и анонсированы движки и прочее - почему бы его не сделать общим для всех ?
если вдруг Сони согласятся на такой шаг, в кои-то веки пойти на встречу разработчикам и потребителям, то это будет означать если не досрочную победу Вулкана над DX12, то как минимум обеспечит ему стабильное и славное будущее во всех играх, включая мультиплатформу.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
Novasiris писал(а):
Подскажите какие еще проекты ждать на вулкане, а то уже в дверях в магаз за RX480 !
сложно сказать)) даже для dx12 сложно предугадать..
скорее всего, Serious Sam 4 и Shadow Warrior 2 100% будут на Вулкане (хотя насчёт второго всё-таки не до конца уверен). The Talo Principle 2 будет на Вулкане.. А там посмотрим))
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
mphuZ писал(а):
а что, если я тебе скажу, что можно Вулкан сделать унифицированным API под все-все платформы ? даже консоли. это, если верить слухам, раньше только на консолях был low-end API, а на ПК ворюги из Майкрософта из года в год кормили нас днищенскими DX9/DX11, от которых польза был не пойми какая (Ренегад тут лучше всех объяснит, ждём его! ) а теперь, когда и ПК "дорос" до таких API, который, заметь, уже анонсирован и под мобильные устройства и анонсированы движки и прочее - почему бы его не сделать общим для всех ?
если вдруг Сони согласятся на такой шаг, в кои-то веки пойти на встречу разработчикам и потребителям, то это будет означать если не досрочную победу Вулкана над DX12, то как минимум обеспечит ему стабильное и славное будущее во всех играх, включая мультиплатформу.
А если вдруг, а вот может быть, да вот если бы... чувак? Ну хватит уже, ну не умно это вообще.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
Beta Version писал(а):
С каким api у нас не отпадают консоли? dx11 устарел и на боксе вытесняется в пользу dx12. dx12, по словам разработчика движка дума, на ПК совершенно не тоже самое, что dx12 на боксе. Плойка вообще свои api использует, разве что есть слух, что туда вулкан завезут.
Ну зачем же так набрасывать то а? Сейчас абсолютно все на DX11, нет никакого 12 пока вообще. Плойка использует свой и это не вулкан, вот что главное, зачем им гробить выстроенные и на много лет вперед запущенные вложения ради чего?
Beta Version писал(а):
Сейчас все более-менее толковые движки поддерживают несколько api.
Давай начминай загибать, я уже двоих назвал, жду.
Beta Version писал(а):
И именно для этого хуанг участвовал в создании вулкана.
Это я конечно замечтался, но причина всегда есть, это желание уничтожить конкурента Хотя Хуанг не такой жестокий как думают красные.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2013 Откуда: МО
mphuZ писал(а):
сложно сказать)) даже для dx12 сложно предугадать..
скорее всего, Serious Sam 4 и Shadow Warrior 2 100% будут на Вулкане (хотя насчёт второго всё-таки не до конца уверен). The Talo Principle 2 будет на Вулкане.. А там посмотрим))
Короче какое то дерьмо. Не серьезно. Я скорее поверю в распространение DX12 где то через год, который двигает и ms и amd и nv, чем в вулкан, непонятно для чего нужный. Хотя про внедрение его в мобильные игры слышал, да.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Ambiguity писал(а):
Вулкан на рынок только выходит, а вы его уже в гроб укладываете.
Он сдох не успев выйти, как и мантля. Разрабы как глянули, что в вулкане нужно за вендора половину драйвера написать, так плюнули и пилят ОГЛ по старинке.
Кстати, если кто не понял, то буст у амд от вулкана потому, что разраб игры написал половину драйвреа лучше, чем ведор железки. С дх12 примерно такая же фигня. Где-то амд вырывается на дх12, а где-то все в жопе и лучше играть на дх11. Вон тотал ваха на крутейшем дх12 не может из 45фпс в 720р выползти на 6700К. Вот вам дх12.
mphuZ Сколько ААА игр на ОГЛ вышло с 2010 года? Какой это процент от ААА игр с DX? С вулканом будет еще хуже.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Последний раз редактировалось Genrix 11.07.2016 22:59, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
Коротко можно подитожить. Вулкан как линукс, для очкариков и только на бумаге. На деле процента полтора и все, так было с джиелем, так есть сейчас, так будет всегда.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.09.2012
mphuZ писал(а):
Bak$ да они и так давно были известны. тем более на фоне 480 не очень интересны уже
460ая - нет. а 470ая гораздо интересней. особенно 4гб версия с ценой (по слухам) в 149 баксов. типо купи 470ая с 4гб за 149$, или 480ую с +12% производительности за 199 (4гб) или 239 (за 8гб). конечно 470ой порежут частоту ядра/памяти, что б развести их от конкуренции, но это можно догнать разгоном. худший вариант - если у 470й 4гб будет только для галочки и будут клепать 8гб.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
Gonshik писал(а):
Ну зачем же так набрасывать то а? Сейчас абсолютно все на DX11, нет никакого 12 пока вообще. Плойка использует свой и это не вулкан, вот что главное, зачем им гробить выстроенные и на много лет вперед запущенные вложения ради чего?
Ты завёл речь про кроссплатформенность api, я на это и ответил. У нас сейчас есть хоть одно кроссплатформенное api, позволяющее охватить все платформы? Нет. Какое api на данный момент охватывает наибольшее кол-во платформ, включая разные версии форточек? Ты знаешь ответ.
Gonshik писал(а):
Давай начминай загибать, я уже двоих назвал, жду.
unreal, cry, serious, id tech, source... Да подавляющее большинство поддерживают либо разные версии dx, либо dx и ogl.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
Genrix писал(а):
Он сдох не успев выйти, как и мантля. Разрабы как глянули, что в вулкане нужно за вендора половину драйвера написать, так плюнули и пилят ОГЛ по старинке.
Тут некоторые личности несколько месяцев назад рубахи на себе рвали, крича, что вулкана не будет в играх. Сейчас их уже три, что больше на три, чем у dx12 спустя такой же промежуток времени после релиза.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2011 Откуда: Из ада Фото: 11
Genrix писал(а):
Он сдох не успев выйти, как и мантля. Разрабы как глянули, что в вулкане нужно за вендора половину драйвера написать, так плюнули и пилят ОГЛ по старинке.
Ой как радуемся монополии майков то, штанишки не промокли от радости, сколько смайликов?
PS Надеюсь винда сдохнет со своим директом, надеюсь все разрабы последуют примеру id software и начнут клепать игры без поддержки сраного директа с поддержкой других операционок.
_________________ Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения