Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2007 Фото: 9
slvs писал(а):
Про DX11 почти то же самое говорили, в итоге ни улучшения графики в реальных играх, ни ускорения. А старые видеокарты, для которых обещали ускорение, отправились на помойку. Теперь эту хохму пытается повторить AMD с DX12 и Vulkan.
Не совсем... DX11 все же дал shader model 5.0. Оно конечно существовало и вне DX11, но со стороны DX11 нужна была поддержка. Графически, конечно, для улучшения картинки давно уже делается все силами шейдеров. Без них любая графика будет выглядеть как просто полигоны с текстурами. Да и какого улучшения можно ожидать от растеризации? Она так и останется растеризацией. Быстрой, но очень далекой от реализма. А до трассировки лучей в реальном времени еще как до одного города пятой точной вперед добираться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Sulphide дх11 нам дали точно по той же причине, по которой дали дх12. В итоге дх11 всплыл таки вместе с ящиком спустя три года после самого дх11, и под ним нам выдали Ryse и Dead Rising 3, ужасной кривисны и с лагами на тетоне slvsне такие уже и старые, r7 370 с архитектурой 2012го, в Ваху нипаиграть. В этом бенче не консольный и не каноничный липовый фиче лвл 11_0, какой же это дх12, это "ПК версия" скорее и кассстыль. Ежели разрабу выбирать, что ему лучше для удобства портирования с ящика, то выбрать консольный 12_0 значит потерять аудиторию, а 11_0 потребует переписывать всё так же, как и для честного дх11. Соотв. берут изначально дх11, а как же, а потом патчат патчами и Ларисками, и Лысый туда же Плюс скорость, большая часть дх12 треша поголовно захотела 4 гига в минималки, тоже старым картам и прошлогодним мидлам дуля. Карты до 2012го вообще отсекли сразу. И всё потому, что МС решила проапгрейдить свою соснольку. Не много ли шума из ничего? Вулкан вот недавно был, там двухкратный прирост на печ660 получается чисто из-за распараллеливания компрессора текстурок, что на картах с 6-8 Гб не актуально (Кошмар настройка мегатекстуры), остальной профит получается из-за ужасной кривизны ОпенПД, сделай игру под нормальным дх11 и текстуры реализуй не через ануссс (без возелина), никто бы и разницы не заметил я вот заметил, что игра в пустой локации даже и стоя на месте часто упирается в проццц, конечно от такой кривизны, притом видимо сделанной намеренно, спасает только расмудесный Вулкантуз. А изначально не быдлокодить было бы конечно логичнее, но маркетинг и взятка от Валве всё перевесят
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2007 Фото: 9
Renegade1979 писал(а):
потребует переписывать всё так же, как и для честного дх11.
Так как вы говорите уже никто не пишет. Пишется отдельно логика игры, отдельно движок, отдельно рендер. А вот рендер может быть любой - DX11, DX12, GL, Vulkan. Соответственно, что бы портировать игру надо всего лишь переписать рендер и все. Да так писать сложнее. Потому что надо абстрагировать движок от API. Но нормальные игры так и пишут, я молчу про всякие "поделия"...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Sulphide писал(а):
надо всего лишь переписать рендер и все
как это "всего лишь" в труЪ дх12 могут быть консольные черепичные или даже 3D текстуры, какой там фиче лвл 11_0 рендер, оно даже теоретически не пойдёть, надо и ресурсы тогда уже перетачивать, в итоге ПК версия превращается в какого-то Бутмана, разве что с нуля делать. Видимо Лариску так и делали, идёт как часики
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2005 Откуда: VoID
Genrix Нужно отрубать dwm (аэро или как оно сейчас называется в 10-ке), иначе не вся память бывает доступна
Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды: Nimrael Дружище, основную массу бреда и псевдотехнических деталей генерируешь здесь (и на хоботе) ты, это всего лишь предположение, которое стоит проверить. Не всё же мифическими палеными PCI-E слотами жить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
tsaMolotoff а есть какой-то способ? А то говорили он не отключается, из-за того что вин10 планшетное гуоно порт с вендофона, и в нём даже ничего кроме dwm не предусмотрено
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
tsaMolotoff оказалось он не отключается ещё со времён смартфонного треша Вин8, и вдобавок тогда же из аеры вырезали эффекты прозрачности - смартфон не вывозит вообще такой лютый треш смартфонный стоит держать только на втором разделе, под особо кривые порты с ящика
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
5500 гдето получилось. Никак не мог выбить ачивку, где надо получить 5 фпс. У кого получилось? Я пробовал ставить множитель на ЦП в 8, отключать все ядра кроме двух. Все равно 15 фпс. Карта не даунклокается нормально изза мод-биоса... Придется видимо опять перешивать биос с форсированными 2D-частотами чтобы взять эту ачивку )))
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения