Вот только 980ti в 3(!) раза мощнее по железу, чем 960я.
Теоретическая производительность 960 2.3tflops, 980ti - 5.6tflops. 5.6:2.3=2.43, полностью отражает то, о чем я писал выше, а также игровые тесты. Что ты вкладываешь в понятие "мощнее по железу"? Какие-то отдельные показатели? Это глупо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2010 Откуда: Астрахань Фото: 6
480-я на низких-средних настройках без проблем потянет 4к 30фпс во всех играх. Для пк-шников только 1 минус - игры будут пилиться под 4к, поэтому в более низких разрешениях будет много мыла.
_________________ Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.
... Лариско в 4К потащит даже 970, лишь бы настройки на выс (и 48 ROP). ...
Renegade1979 писал(а):
... если ещё в филрейт ROP не упрётся, чем обычно грешат карты с 32 ROP на частотах, близких к 911 МГц Кеплеры и старые GCN к примеру ...
Вот чейта как-то не сходится ...
Вот, к примеру, картинка 3840 х 2160 дает 8 294 400 пикселей, что умножая на 60 фпс, получаем 497 664 000 или ~ 0,5 ГПикселей/сек филрейту. К примеру, 280х, с её "ущербными" 32 РОП, теоретически могёт в 27 ГПикселей/сек, что в 50 раз больше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2010 Фото: 3
satad писал(а):
Я думаю, что вы явно поспешили с выводами. А будь у вас 4k монитор или активно пользовались dsr, то такой бы глупости не написали. Разница нелинейна, да, но близка к четырехкратной.
Также нужно чтобы ПСП в 4 раза выросла
Какие 4 раза??? там что с ростом разрешения и полигонов на обьектах стало в 4 раза больше? и обзор стала в 4 раза больше? и монстров с героем в играх стало в 4 раза больше а может еще и во всех любимых танчиках при переходе с 1080 на 4К танки сразу вместо одного по 4 ездят? Бред не пиши
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2008 Откуда: Череповец Фото: 3
Мне больше интересно сколько будет_ энергопотребление у этого чуда? И какие размеры, на более мощное железо поставят гигантское охлаждение, а приставка размером с miditower нафиг не нужна
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
MagicHero всё вышеперечисленное это нагрузка на проццц и API Overhead в частности, Новиград что в 720р логаэ, что в 4К логаэ, ибо анимация неписей же. А...сасин 4 вообще этим славился, Убийсофт Киев жы поэтому можно ожидать, что нагрузка в проццц не изменится, а видеочасть нагнёт, даже если Бастон в Фоле 4, хотя хз что там за тени
ultrafx писал(а):
Вот пример такой игры, которая использует динамическое разрешение, чтобы удержать планку в 60 кадров.
от DSR отличается тем, что не Super (в прямом смысле ) убей не пойму зачем в ЭТОМ коридорном треше нужно ещё и снижать разрешение на PS4, мегатекстурко там и без того на ходу рисуется (так сказал дядя digitalfoundry), а трубы 8-угольные грофона просто НЕТ, на фоне SOMA даже , там же 90% лагув это кривой ОпенПД, а остальные 10% это компрессор текстурков везде, кроме 6гиговых карт, на Вулкантузе уже печ660 тащит около 60 fps, а на плойке там вообще всё должно быть быстрее, hUMЫ всякие и gddr5
kel_tas писал(а):
Вопрос: действительно ли дело в РОПах ?
формула неправильная, пиксель это 32 бита, умножаем ЕЩЁ на 32, короче на Гавайах уже 64 ROP и 512 бит шина, не просто ж так (шутка, вообще 7970 могёт и 34 ГПикс/с, если разогнать-с) в 4К раньше нагнёт вычисление всех этих шейдерных приблуд в 4К, а вообще в режимах с MSAA нехватка ROP сказывается часто,я уже приводил пример как 660ti, у которой на 192 ядра больше чем у печ760, причмокивала чисто из-за 24 ROP, плюс шина порезанная
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 17.07.2016 19:59, всего редактировалось 4 раз(а).
Интересно ,а чем теперь консоли от компов отличаются - ? начинка теперь та же - апгрейд раз в три года
Как чем? Бюджетная Station не имеет быстрой подгрузки всей игры, благодаря SSD или RAM / RAID 0 дискам, нет Free / G Sync. Шутка ли, но обладатели бюджетной мыловарни, цепляют RemasterStation к мониторам, вместо телевизора, ведь на мониторе инпут лаг меньше, кто бы мог подумать))
Любопытная заметка, первая версия RemasterStation вышла 3 декабря 1994, прошло 22 года и теперь она умеет в 60 fps)) Страшно представить, сколько пройдёт лет, когда в мыловарне появится ssd диск, впрочем, не уверен, что к тому времени сама Sony будет существовать.
Нужно все таки понимать что графон делает не только "трубы 8-угольные" даже если в DOOM и трубы 8-угольные , но там качественные текстуры , освещения , модели анимации , качественные отражение ( кстати не фейковые как во многих играх) . Поэтому по совокупности всего можно сказать что в DOOM графон удался
Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:
Renegade1979 писал(а):
формула неправильная, пиксель это 32 бита, умножаем ЕЩЁ на 32, короче на Гавайах уже 64 ROP и 512 бит шина, не просто ж так (шутка, вообще 7970 могёт и 34 ГПикс/с, если разогнать-с) в 4К раньше нагнёт вычисление всех этих шейдерных приблуд в 4К, а вообще в режимах с MSAA нехватка ROP сказывается часто,я уже приводил пример как 660ti, у которой на 192 ядра больше чем у печ760, причмокивала чисто из-за 24 ROP, плюс шина порезанная
Да все эти ROP ,ПСП , количество ядер полная фигня ! Вон у gtx 1080 и ядер и ROP и ПСП и текстурников меньше чем у 980Ti , однако каким то макаром gtx 1080 быстрее на 15-20%
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
S_e_r_j писал(а):
Интересно ,а чем теперь консоли от компов отличаются - ? начинка теперь та же - апгрейд раз в три года
Оптимизацией, игорями и политикой производителя. Свежие игори будут нормально бегать и на старых консолях. А пекарню если не апгрейдить раз в два года - то всё, свежие игори только на low и то если повезёт
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2011 Откуда: Из ада Фото: 11
woody писал(а):
А пекарню если не апгрейдить раз в два года - то всё, свежие игори только на low и то если повезёт
Это уже бред, до сих пор люди на первых i5-i7 сидят, а на всяких сандиках тем более и все у них прекрасно тянет далеко не на лоу на видюхах класса 79хх, представленных в конце 2011 года. Если речь о fullHD конечно и если ЛОУ это не все что ниже ультры.
_________________ Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
ultrafx писал(а):
Это немного другое. PS4 не умеет выводить картинку больше чем 1080p. PS4 Neo будет уметь выводить картинку в 4K, дальше в ход будет идти динамическое разрешение.
Хороший пример - Quantum Break, где разработчики забили на ПК-бояр и реализовали апскейл, как в консоли. В итоге разницу между FullHD и 4К не найдешь даже с лупой!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.05.2016 Фото: 0
Народ тут много пишет только в детали внимания нет.
1. Капитан очевидность скажет что возросшая скорость памяти GDDR не будет доступна видеоакселератору на 100%, .. как и раньше. Ведь есть возросший поток исполнения команд у процессора, гигабайты в секунду. 2. Верно утверждение что графическое наполнение сцены останется прежним и количество обсчитываемой геометрии не увеличится. 3. Верно также что обещали плюшки в виде улучшенного качества игр. Это означает увеличение количества объектов или их детализации.
4. количество мощности необходимой для 4к графики при неизменных условиях необходимо для отрисовки текстур и наложения шейдеров. 5. Бессмысленно рассчитывать ПСП если неизвестен состав трафика. Нельзя сказать что просто перемножить пиксели на кадры, хотя бы потому что текстуры надо сначала прочитать и затем записать, например 1:1.5 в идеале. 6. Наложение шейдеров также увеличится в 4 раза как и текстуры, они тоже требуют вычислений.
7. Если допустить что качество текстур вдруг увеличиться хотя бы ненамного, то тогда должно быть больше кэша чтобы мультитекстурирование не замедлилось изза обращения к медленной GDDR памяти.
Все это к чему, динамическое разрешение создаст игрокам впечатление на уровне 2560*1440 местами или в статике полностью 4К, но это будет динамическое мыло. Если ктото хочет сказать что оптимизация на плойке рулит, то сначала о чем речь вообще о каком конкретно быдлокоде, ведь быдлокода то ДВА. Один быдлокод исполняет процессор, а второй VLIW компилятор шейдеров. или неправда ?
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
vorvort писал(а):
Хороший пример - Quantum Break, где разработчики забили на ПК-бояр и реализовали апскейл, как в консоли. В итоге разницу между FullHD и 4К не найдешь даже с лупой!
Плохой пример, потому что никакого отношения к тому о чем я говорил не имеет. В этой игре используется какой-то свой хитровыдолбанный статичный режим, который мыльным мылом считается даже по консольным меркам и к консольному динамическому разрешению не имеет никакого отношения.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения