Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
miklebat писал(а):
Дум 3 - гуано от желтой курицы по сравнению с ТЕМ думом от 1993г. Имеется ввиду влияние на всё и вся. Дальше было только до и после Дума.
Гуано ваш дум от 1993. Для того времени был хорош, но только за счёт того, что был первый. Последующие шутеры, будь то дюк или страйф, давали думу пососать. И никакого там влияния. Последующие шутеры выходили ровно такими, какими в любом случае должны были бы быть шутеры, хоть с думом, хоть без дума.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Genrix писал(а):
1млн копий (без DLC) всреднем по 50$ и -30% стиму. А сколько разработка обошлась?
легенда про 30% маржи в пользу стима это легенда для инди разработчиков та же бефесда один из основных партнеров стим и с них (с учетом что каждая их игра расходится тиражом овер шт) такую маржу брать не будет ни при каких условиях... а то сбегут же, а стим потеряет больше чем бефесда.
... что касается тиража в 1кк копий то вполне нормально не сказать что успех, но теж конвейерные игры *** которые обязательно 1 шт в 1-2 года набирают аудиторию чисто "сериальность" и потому что постоянно на слуху. игры которые выходят раз в Н лет такие как дум имеют фанатов которые готовы покупать, но проблема в думе это рестайлинг игры большинство ждало "д3" в новой обертки а вышела игра еще более хардкорных задротов лохматых годов но тем он не угождает новыми элементами. так и завис дум между - всем, но если серию не бросят и будут "развивать" не как сериальные игры но почаще в том ключе в котором вышел дум это то фанаты появятся и продажи будут выше. имхо
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
Дизайн 80% уровней в первом-втором думе частях скукота и унылость. Да, по графону дум1 в момент выхода конечно уделывал все что было на рынке компьютерных игр, но вся атмосфера в игре заканчивалась после прочтения текстовика с предысторией. В остальном, кроме нескольких действительно неплохо задизайненных уровней, это был скучный до зевоты поиск ключей в вырвиглазных зелено-коричневых тонах. А вот Д4, считаю, удался именно как шутер. Отстрел мобов реализован божественно.
Добавлено спустя 22 минуты 52 секунды:
mag_ai писал(а):
игра еще более хардкорных задротов лохматых годов
Не было тогда никаких хардкорных задротов, это миф. Тогда 99,9% людей играли в 3д шутаны на клаве онли через Ctrl - стрельба, Alt - стрейф. И на 100 тел был 1 настроивший шариковую мышь, который играл чуть лучше и поэтому побеждал рачье по модему, локалке или в местечковых чемпионатах. Знаю несколько ОБЫЧНЫХ человек, своих ровесников (36-37 лет) для которых дум4 невероятно сложен в первую очередь из-за невозможности борьбы с монстрами в ренже и отсутствия сейвов по ф5(ф6).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения