Дело не в архитектуре, а в прибавке производительности к предыдущему поколению. На старте максвелл не выстрелил, прибавка была 0-10% у 980 к 780ти и аналогичная у 970 к 780. На зарубежных форумах было много вайна, че за фигня. Потом вышла 960 и выстрелила, причем в нескольких играх наступала на пятки 970, хотя по соотношению блоков должна была плестись за 770. Тут начался вайн владельцев 970. Через неделю ситуацию поправили новым драйвером, 970 с 980 ушли вперед за 960, а кеплер остался на своих позициях. Для максвелла не было смысла повторять такую авантюру, так как паскаль изначально имел достаточный прирост. А что будет с паскалем, после выхода вольты, покажет только время.
Для того чтобы увидеть разницу и сравнить, нужно на руках иметь карты от двух контор. Видеокарты от Nvidia например улучшения качества изображения на DX12 не показывают так как сразу же сдуются от низкого FPS, а на картах от AMD картинка на DX12 намного насыщеннее эффектами. Зелёные хомяки видят лишь то, что даёт им видеть зелёный бог, и это только мыло. http://gamebomb.ru/gbnews/15562
Для того чтобы увидеть разницу и сравнить, нужно на руках иметь карты от двух контор. Видеокарты от Nvidia например улучшения качества изображения на DX12 не показывают так как сразу же сдуются от низкого FPS, а на картах от AMD картинка на DX12 намного насыщеннее эффектами. Зелёные хомяки видят лишь то, что даёт им видеть зелёный бог, и это только мыло. http://gamebomb.ru/gbnews/15562
Вы даете непроверенную информацию. По этой ссылке в конце обзора написано
Различия в демонстрируемой картинке рассмотреть смогут только самые зоркие. Впрочем, в сети уже долгие месяцы ведется полемика о том, что архитектура видеокарт AMD прекрасно подходит для последней версии графического API от Microsoft, в отличие от Nvidia. Как бы то ни было, нужно отметить, что DirectX 12 скорее увеличивает эффективность работы видеокарты, а не влияет на качество графики игры в целом.
По данным Gamebomb.ru, реализация поддержки нового графического интерфейса в Hitman для некоторых фанатов игры вышло боком. На странице игры в сети Steam участились жалобы от геймеров по поводу вылета игры при включенном DirectX 12. В дополнение, в некоторых случаях игра наотрез отказывается применять те или иные настройки графики, выбранные пользователем.
Каким образом это доказывает ваше утверждение про намного насыщенную картинку на DX12 Еще непонятно кого вы имеете в виду под понятием - зеленые хомяки. зеленый бог и каким образом эти понятия состыкуются с обсуждением разгонного потенциала VEGA
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
¤Demon¤ писал(а):
Дело не в архитектуре, а в прибавке производительности к предыдущему поколению. На старте максвелл не выстрелил, прибавка была 0-10% у 980 к 780ти и аналогичная у 970 к 780. На зарубежных форумах было много вайна, че за фигня. Потом вышла 960 и выстрелила, причем в нескольких играх наступала на пятки 970, хотя по соотношению блоков должна была плестись за 770. Тут начался вайн владельцев 970. Через неделю ситуацию поправили новым драйвером, 970 с 980 ушли вперед за 960, а кеплер остался на своих позициях. Для максвелла не было смысла повторять такую авантюру, так как паскаль изначально имел достаточный прирост. А что будет с паскалем, после выхода вольты, покажет только время.
Нет, дело именно в архитектуре. И что за бред про 10%?! Я как первые обзоры прочитал, сразу впечатлился приростом производительности лишь за счет архитектуры и это при снижении числа транзисторов. Причина банальна: не было никакого заговора, просто оптимизации под новые игры перестали завозить, а Кеплеру они нужны, это знают все, кто немного интересовался архитектурой этих gpu. C 9800GX2 и GTX295 была аналогичная история. Мое мнение таково: апологеты теории тыкв могут идти тусоваться вместе со сторонниками версий о том, что американцы на луну не летали и о том, что нами управляют ящерики или мировая закулиса.
Добавлено спустя 4 минуты 46 секунд:
ACDCOVER писал(а):
на картах от AMD картинка на DX12 намного насыщеннее эффектами
Чем это обеспечивается? Ты уверен, что это не недостаток реализации DX11? Сторонники гомеопатии утверждают, что она тоже работает, но клинических исследований не проводят, а на просьбы объяснить какое там активное вещество и как оно действует - обижаются. Надеюсь, ты не из их лагеря, фигурально выражаясь
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2007 Откуда: Нижний Новгород Фото: 65
SmaSheR
На нашем же сайте можно посмотреть первый тест 980, в стоке по сумме игр +8,6% к 780ти, обе в разгоне, прибавка падает до 5,6%. То что значительные архитектурные улучшения сделали, это замечательно, но бросать поддержку предыдущей архитектуры, так себе ход.
Инфа проверена 100%. ваши предположения в обратном, необъективны так же, как и тесты Феникса.
Цитата:
«В данном видео мы сравнивали производительность и визуальные эффекты игры Hitman при использовании DirectX 11 и DirectX 12 на РС на максимальных настройках. Для сравнения использовалась видеокарта Nvidia GeForce GTX 980. Обращаем внимание, что никакой ошибки тут нет. Похоже, что видеокарты Nvidia действительно не делают особой разницы между версиями DirectX, в то время как продукция AMD демонстрирует серьезное улучшение картинки», — говорится в описании ролика.
Цитата:
Каким образом это доказывает ваше утверждение про намного насыщенную картинку на DX12
Самым прямым.
Цитата:
Еще непонятно кого вы имеете в виду под понятием - зеленые хомяки. зеленый бог и каким образом эти понятия состыкуются с обсуждением разгонного потенциала VEGA
Зелёные хомяки это те, те кто хавают огрызки зелёного бога втридорого. Зелёный бог - это не сменный лидер Nvidia. Догадайся сам о ком идёт речь. Vega 10 это шедевр от AMD, игровая карта на полностью новой архитектуре с памятью типа HBM2. Как и любая другая продукция от AMD, покажет нам красивую и насыщенную различными эффектами графику без замыливания картинки.
SmaSheR
Цитата:
Нет, дело именно в архитектуре.
Какая у Nvidia архитектура? У них начиная с Fermi, архитектура в принципе не менялась. Fermi, Kepler, Maxwell, Pascal... это всё практически одно и тоже, только пересаженное на новый тех. процесс с небольшим допиливанием чипа на уровне лобзика с перебором мультипроцессорных блоков SM.
На новом техпроцессе можно поднять частоты и уменьшить энергопотребление, добавить немного транзисторов из бюджета, добавить или убавить немного Cuda вот и весь секрет новой архитектуры nvidia, всё что они сейчас делают это поднимают частоты, способ естественно работает. От разгона чипа производительность действительно растёт, но не на много. Без изменений в архитектуре,(изменение архитектуры долгий и трудоёмки процесс который может занимать годы времени) они просто упрутся в кукурузу. Взять например печ 1080 где после 2ггц получаем кукурузу. Надеюсь, что вольта у нв будет чем то новым.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
¤Demon¤ писал(а):
На нашем же сайте можно посмотреть первый тест 980, в стоке по сумме игр +8,6% к 780ти, обе в разгоне, прибавка падает до 5,6%
Таки да, был не прав - в памяти сравнение с обычной 780 отпечаталось. Но и 10% за счет одной лишь архитектуры впечатляют, при этом площадь чипа у GTX 980 меньше чем у 780Ti, которую уместнее сравнивать с 980Ti.
¤Demon¤ писал(а):
но бросать поддержку предыдущей архитектуры, так себе ход.
Как владелец GTX 780 не могу не согласиться)
ACDCOVER писал(а):
У них начиная с Fermi, архитектура в принципе не менялась. Fermi, Kepler, Maxwell, Pascal...
Лолчто?! Между Кеплером и Ферми огромная разница, у Ферми SM работали на удвоенной частоте, например. В Максвелле добавили управляющей логики, отсюда и меньшая зависимость от программных оптимизаций. Или даже так: в Кеплере стало меньше управляющей логики чем в Ферми, в расчете на потоковый процессор, в Максвеле нам вернули эту радость. Вот насчет Паксвелла я с тобой соглашусь.
ACDCOVER писал(а):
Мощностью ВК AMD.
Это не ответ. Мощность никак не влияет на картинку.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения