Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2015 Откуда: и куда?
Barash писал(а):
Дилетанты.
#77
Я тоже на Дрю подписан и видел это видео. Я говорил конкретно о следующем https://youtu.be/WGB93qQA10o?t=3m49s (о следующих четырёх предложениях) Ну и далее... Разница в инпут-лаге существенна лишь в сетевых шутерах. В остальных играх она чаще незаметна, либо не так критична как альтернативы. (ну, кому как, разумеется. На мой же взгляд пестрящие линиями разрыва кадры - самый "геймбрейкинг экспириенс" из всех возможных проблем вывода изображения) Это то что монитора касалось. Далее же говорится о некоторых играх, код которых во многом основан на определённом ФПС и, меняясь, он меняет игру. Это да, но не монитор за это в ответе и это происходит лишь в некоторых отдельных играх. Вы же тут прям правило вывели, которое, на самом деле, не верно в большинстве случаев.
Последний раз редактировалось NeksusBS 12.04.2017 17:02, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
NeksusBS писал(а):
ну, кому как, разумеется. На мой же взгляд пестрящие линиями разрыва кадры - самый "геймбрейкинг экспириенс" из всех возможных проблем вывода изображения
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2015 Откуда: и куда?
Spiteful Mouse писал(а):
а какого же фига владельцы мониторов с 60гц отключают всинк ради большего фпс и их даже не волнует, что портится картинка и превращается в месево из разрывов?
Вот и мне интересно... Видимо, ради нагибания в сетевые шутанчики. Там играет роль инпут лаг. Хотя, для меня уж лучше некоторое увеличения инпут лага, чем тиринг
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
NeksusBS писал(а):
Я тоже на Дрю подписан и видел это видео.
Я ни на кого не подписан. Боже упаси.
Коротко: чем больше фпс, тем быстрее и плавнее поворачивается камера, тем плавнее и естественнее происходит всё, что ты видишь. Всё верно, это в сетевых шутанчиках важно. Когда тебе необходимо моментально развернуться на 180. На 60 фпсах движения камеры рваные, дёрганные. Я уж молчу про 30. Последнее абсолютно неиграбельно. Разрывы с линиями можно потерпеть, низкий фреймрейт - нет. Но каждому своё. В медленных, размеренных играх фреймрейт уже не так критичен.
Не знаю, как ещё понятнее объяснить. Это надо самому попробовать и оценить. А то получается, что я на словах вкус апельсина тут описываю. Поиграй на 120 фпс, затем поставь верт. синх. Сразу ощутится ватность управления и недостаток плавности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2015 Откуда: и куда?
aggile писал(а):
засчет того что видюха готовит и пихает в буфер готовые кадры с удвоенной/утроенной частотой => рывкам взяться неоткуда.
Неверно. Сколько бы кадров не пихала видеокарта в буфер, и буфера будет браться кадр с разрывами и они будут одинаково видимы на любых значениях ФПС. Бывает лишь удачное стечение обстоятельств, когда линии разрыва находятся близко к верхнему или нижнему краю монитора и количество ФПС очень близко к целому кратному числу, что не позволяет разрыву активно "гулять" и быть сильно заметными. Но это редкость, в следующий раз рассинхронизируются ФПС и герцовка - и будет тиринг уже постоянно ровно по середине кадра или пойдёт "гулять" вверх-вниз ) А то что ВК отрисовывает кадры с утроенной частотой - вообще поностью бессмысленно, так как кадр уже перерисовался один раз полностью и теперь заполняется уже третьим по счёту поверх полностью отрисованного второго.
Добавлено спустя 7 минут 59 секунд:
Barash писал(а):
Я ни на кого не подписан. Боже упаси.
Упасёт, упасёт, не волнуйся. Хотя зря, отличный канал.
Ну и хоть коротко, хоть длиннее - чем больше фпс, тем плавнее поворачивается камера, тем плавнее и естественнее происходит всё, что ты видишь НА ВЫСОКОГЕРЦОВОМ мониторе. На 60 Герцовых мониторах хоть заповышайся в ФПС - никакой увеличенной "плавности" не будет, будет лишь чуть уменьшен инпут-лаг и появится тиринг. Для отдельных сетевых игр со странным кодингом это может помочь в лучшем опыте игры, но не в качестве выводимого изображения.
omg... и этот человек меня ещё дилетантом назвал...
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
NeksusBS Забавно, когда люди уверены в своей правоте, хотя при этом абсолютно не правы.
Высокий фпс влияет на плавность игры и чёткость управления независимо от герцовки монитора. Почему так происходит, я техническим языком не объясню, инпут-лаг, фигинпут-лаг, не владею, но это так. Нет смысла спорить, потому что я доверяю своим глазам, а не комментариям на форуме. Да, будет тиринг, но я потерплю. Кому не нравится тиринг - ставят верт. синх. и наслаждаются ватностью управления. Я тут говорил, что в стратегиях фпс не столь важен, но по сути и там он сильно влияет. Если играть в циву на 150 фпс, то всё будет суперплавно, камера не будет "тупить" и подтормаживать, как на 60. А теперь подумай, насколько это серьёзно в активных играх?
Проходным одноразовым трешачком она была и в 2009-м, помню прошел ее тогда на хуящике и забыл.
Что-то я вообще не понял, там вся игра что ли тыкать кнопки в джойстике? Чем то Blood Rayne напоминает, но там хоть какой-то сюжет был, да и локации поинтереснее...
dmitry07 писал(а):
Игра неплохо оптимизирована.
Что там оптимизировать? Первые 2 локации - это огород 6 соток Бабы Маши. Графика, как раз на уровне Blood Rayne 2002г.в., нет, все же на уровне BloodRayne-2 2004г.в. Судя по тому, как она использует видеокарту и процессор, она на моем ноуте с GTX630M полетит.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
dmitry07 писал(а):
Это идейное продолжение devil may cry-я, то бишь слэшер
то что я вижу раз в 10 тупее девил май края. встала в позу статуи враг умер, ляшку задрала письку показала враг умер, дергается враги умирают... это правда кому то нравится? на форуме как то нездорово оживились все по ней, ждали когда же портирует сони
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2014 Фото: 38
Spiteful Mouse писал(а):
то что я вижу раз в 10 тупее девил май края.
То, о чем ты говоришь - это просто визуальный стиль для привлечения широкой аудитории(игра японская, там такое принято). Данте тоже любитель эффектных поз, но раком не становится - мужикам не положено. А боевая система у игры посерьезней, чем у devil may cry - Камиа знает толк в слэшерах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
cide, я многое могу понять, слешеры есть ничего, хоть и не фанат, но это... мне не понятен шум вокруг этой игры хз какого года выхода, шум как если бы на пк портировали анчартед или ласт оф ас. то сначала был ажиотаж с бесплатной первой частью, где как я понял надо на одном экране прыгать и стрелять... кто больше?? и все рьяно радовались, рейтинг в стиме очень положительно, что?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Надо заканчивать читать комменты под новостями об играх на оверах, столько фейспалмов давно уже не выписывал, буквально через пост. По-моему школотроны на плейграунде лучше разбираются в играх, чем местные новостники и сами оверы.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения