Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2010 Откуда: Киев Фото: 0
VII Как раз у Хуанга основная конкуренция - это внутренняя. Именно по этому ему приходится выпускать новые решения +30-40%, дабы был стабильный поток доходов и люди обновлялись. А также тыквить старые карты забивая на оптимизацию в новых играх.
Если бы Хуанг вел себя как Штеуд последние лет 5 - обанкротился бы. Интел на корпоративном сегменте хорошо сидит, а у зеленых, как мы видели из их отчета - потребительский за основу.
Volta is a brand new architecture for NVIDIA in almost every sense of the word. While the internal organization is the same much of the time, it's not Pascal at 12nm with new cores (Tensor Cores). Rather it's a significantly different architecture in terms of thread execution, thread scheduling, core layout, memory controllers, ISA, and more. And these are just the things NVIDIA is willing to talk about, never mind the ample secrets they still keep
Цитата:
Finally, while the full details on this will have to wait until later, NVIDIA has also unveiled that they’ve made a pretty significant change to how SIMT works for Volta. The individual CUDA cores within a 32-thread warp now have a limited degree of autonomy; threads can now be synchronized at a fine-grain level, and while the SIMT paradigm is still alive and well, it means greater overall efficiency. Importantly, individual threads can now yield, and then be rescheduled together. This also means that a limited amount of scheduling hardware is back in NV’s GPUs.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2017 Фото: 11
vorvort писал(а):
С мониторами только беда: с матрицей 10 бит, низким временем отклика, DP 1.4, HDMI 2.0, не припомню качественных...
Уважаемый, а зачем Вам 10 бит монитор?! Вы полиграфист, видеомантажер, архитектор… Или у Вас большая коллекция аниме или 4К HDR фильмов много? (Тогда уж лучше качественный ТВ, если про видео просмотр) Или думаете, играя в игрушку на 10 битной матрице будет у Вас преимущество по сравнению с 8 битной матрицей (IPS) и Вы заметите разницу? (Если у человека еще со зрением все хорошо, он четко различает цвета или полутона и его не обманывает зрение)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2013 Откуда: МО
vorvort писал(а):
Где вопли зеленых о конском потреблении? Они же любят писать про калориферы, а здесь молчат...
Я лично для особо одаренных красных всегда пишу о удельной энергоэфективности на единицу мощности (производительности). Так что не совсем понятно о чем вы пишите.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2007 Откуда: Казахстан
ужас, сколько тут разных ядер)) и 32 и 64 и тензорные) если убрать 64 и тензорные и память gdd6 ну и на 10-20% уменьшить количество ядер, то площадь вплолне должна уложиться в приемлемые размеры для топа игрового
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Москва
интересно, а не лучше было бы не пихать столько разнородных блоков в один чип, а продавать разные видеокарты каждая под свои нужды. Тем кому FP64 нужно берут чип где много именно этих блоков, кому TensorCores те берут чип с ними. какой то гигантский многофункциональный комбайн получается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2015 Откуда: Ванкувер
ShpilmanPi писал(а):
Или думаете, играя в игрушку на 10 битной матрице будет у Вас преимущество по сравнению с 8 битной матрицей (IPS) и Вы заметите разницу? (Если у человека еще со зрением все хорошо, он четко различает цвета или полутона и его не обманывает зрение)
Новые игры с hdr требуют 10 битного вывода Но я пока сижу на full hd оборудовании,все жду чего-то сильно лучше моих 65vt60/jvc rs60 и не за космическую цену
_________________ Люблю старые игры,старые машины,старое кино
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
panda65 писал(а):
Самое главное:
самое главное, загнать 32 потока варпа на 16 ядер, и ожидать что не будет лютый фейл, как Кеплер в своё время, я уже про АМД молчу, у которых на 16 ALU загоняют аж 64поточный wavefront, от чего в Лариске под дх12 потом 390Х с 4 Гб дерёт ФуруХ, настолько щикарная прямая архитектура. Разве что как в Ферми, эти ядра будут на удвоенной частоте и получится варп на такт и хардварный планировщик в Ферми тоже был
smaximaa писал(а):
по ходу вольта это тот же паскаль, но который будет лучше работать в дх12
где на схеме блоки АСЕ для асинг кампота? Ибо постоянно такое, в каком ДООМ треше на АМД прикрутят асинг кампот, а на Нвидии разумеется его нет, и потом говорят что асинг кампот неотъемлемая часть спецификаций дх12, вместе с гейпадом от ХВОХОПЕ и унифицированной памятью AMD Fusion в кавери ноутбучном гуоне с недоатомными планшетоядрами, коим нужен специальный API-кассстыль . Пока этих блоков не будет, не видать Хуангу дх12, как Лизе не видать аппаратной тесселяции при помощи полиморфных штук в SM (на 4 геометрических движка на весь Фиджу/Гавай/Тонго/Полюрис разве что эмуляция тесселяции будет, и в Андромеде придётся понижать качество рельефа, или в дровах крутить фактор). Борьба чумаданов в духе "Лиза принесла асинг кампот, в дх12" против "Хуанг занёс невидимую тесселяцию даже в Фолыч 4, где лучики и Ведьмака 3, где волосня, и всё с тесселяцией"
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
tvrock писал(а):
AMD до сих пор не выпустила конкурента GTX 980 Ti.
Фура на 1200 должна наконец приблизиться, слегка. Но потом тут же затроттлит, и её придётся поливать жидким азотом и дх12 асинг кампотом. Потом Хуанг занесёт тесселяции и всё обломает
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Как раз у Хуанга основная конкуренция - это внутренняя.
А как же утверждение, что у них основной доход от среднего уровня, на котором народ реже обновляется? ИМХО смысл побольше получить с готовой разработки, пока конкурент чешется, а не лишь бы бросать деньги на новые?
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2017 Фото: 11
prototype7 писал(а):
Новые игры с hdr требуют 10 битного вывода
Хм, это прекрасно и много таких игр в будущем?! Какие видеокарты игровые поддерживают технологию работы с изображениями и видео, диапазон яркости которых превышает возможности стандартных технологий. (HDR) плюс наличие ЖК-монитора с яркостью от 1000 кд/м2 или нитов, для соответствия новому стандарту «Ultra HD Premium». Если разработчики игр вышедших, будут добавлять с патчем в игру палитру метаданных HDR...?
Интерфейс HDMI 2.0a обеспечивает передачу HDR EOTF сигнала и статических метаданных. Поддержка динамических метаданных (Dynamic HDR) возможно только интерфейсом HDMI 2.1. так что надо ждать более современные видео карты с HDMI 2.1 ))
Цитирую: «Чтобы понять, для чего нужны динамические метаданные (Dynamic HDR) на интерфейсе HDMI 2.1 (стандарт HDR), нужно обратиться к совместимости HDR спецификаций на текущем рынке 4К телевизоров. Современные телевизоры имеют различные характеристики изображения для максимальной яркости, цветовой гаммы и т.д. При использовании динамических метаданных передаваемый на конкретный телевизор сигнал будет иметь возможность оптимизировать качество изображения в зависимости от конкретной сцены, используя возможности аппаратного и программного преобразования изображения.
Версия интерфейса стандарта HDMI 2.0a поддерживает только статические метаданные (static metadata) в передаваемых сигналах. Таким образом, если вы смотрите UHD Blu-ray диск, то при нынешних статических метаданных вы наблюдаете только один тип HDR уровня (качества) весь фильм. При использовании динамических метаданных передаваемых через интерфейс «качество» HDR меняется в зависимости от текущего контента на экране. Одним из основных моментов касаемо протокола Dynamic HDR, является постоянная передача HDR информации покадрово видеосистеме, а не только перед началом сцены. Такой метод позволяет изображению быть с идеальной глубиной деталировки, требуемой яркости, контрастности и расширенной цветовой гаммой.»
Эта технология HDR развивается, еще не все пришли к определенному выводу (стандарту) как будет дальше выглядеть. Есть два формата HDR10 и Dolby Vision. Dolby Vision поддерживает глубину цветности 12-bit, а HDR10 «гарантирует» глубину в 10-bits. Dolby Vision поддерживает стандарт BT.2020 цветового спектра, а HDR10 соответствует стандарту DCI-P3. По существу, Dolby Vision стремится стать премиум-версией HDR10. Обработка Dolby Vision использует процесс «объемного цвета» (Dynamic HDR), но таких телевизоров еще надо дождаться, в то время как HDR10 уже используется в современных телевизорах. P.S. Так что готовьте кошельки, Дамы и Господа пока что HDR10…)))
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения