TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
SmaSheR писал(а):
Всем вступившим в секту свидетелей многопоточности и сейчас упорно вангующим отыквевание четырехъядерников настоятельно советую попробовать что-нибудь автоматизировать, написав многопоточный код.
Достаточно поиграть в BF1 (или аналоги по требованию к ЦП) на i3/5 и 1600 с приличной видеокартой и всё станет ясно.
K2K писал(а):
1600 заметно быстрее Ты хоть смотрел ролик который привел и остальные игры в нем? Вложение:
Смотрел, и да 1600 заметно быстрее, и вырезка с парой тройкой сине-зелёных игр показывающую одинаковую производительность ЦП (упёрлось в ВК видимо) тут ни о чём. Ты бы лучше вырезку с загрузкой ЦП показал.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.07.2011 Откуда: Ростов-на-Дону
smaximaa писал(а):
Вон, в далеком 2011 году вышел Бульдозер, и люди мечтали, что хоть IPC-то ни о чем, но 8 потоков скоро потанцуют. Однако единственный хорошо оптимизированный под многопоток проект - Крайзис 3.
Вы уже подменяете понятия игры и проекта. Все уже поняли, что сейчас для игр оптимальней. Но не всем нужны процессоры только для игр.
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
K2K писал(а):
Ты б лучше не съезжал, а показал, где в том ролике он заметно быстрее?
Посмотри ролик и увидишь. Ну и естественно, что есть ещё игры и приложения где 1600 себя проявит лучше, про ФК и асасинов этих все уже забыли давно.
K2K писал(а):
Да и ролик ты сам привел, а теперь игры не те
Это особо не важно какие игры, там также есть фрагменты где 7600 на корячках и по фпс и по фрайм тайму.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
SlavicUnion писал(а):
Достаточно поиграть в BF1 (или аналоги по требованию к ЦП) на i3/5 и 1600 с приличной видеокартой и всё станет ясно.
Да писал я об этом не раз: для хардкорных геймеров - да, четырехъядерныики станут непривлекательны, да что там - уже стали, так как выходят и будут выходить ААА-проекты активно использующие многопоточность, и их доля будет расти. Только процесс этот медленный, не нужно ждать революции, и обычным геймерам, которые отыграют в условный БФ 20-100 часов и забудут его, четырех ядер будет более чем достаточно еще долгое время.
RecCcon писал(а):
Я констатирую факт, что в многопоток могут далеко не все, и еще не скоро смогут, к сожалению, по всей видимости. А говно едите вы, я подозреваю.
Да дело даже не в том, что не могут, а в том что в плане трудозатрат это просто дорого. Фичи >> оптимизация.
smaximaa писал(а):
то есть ты поддерживаешь говноразработчиков которые не могут в многопоток, и тем самым добровольно ешь говно xD
Как будто у проектов бюджеты резиновые. Ты либо получаешь геймплей, сюжет и фичи, либо их зачатки и многопоточность, либо это ААА-проект с грузовиками купюр от издателя.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
Ежик как всегда, живет в отдельной вселенной, полной противоречий и нестыковок, но упорно не видит их даже в своих словах) Особенно насмешил райзен 1600 на уровне стокового 2600к) чудик. Нажал синюю карточку за дезинформацию.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2016 Откуда: от верблюда Фото: 0
SmaSheR писал(а):
Как будто у проектов бюджеты резиновые. Ты либо получаешь геймплей, сюжет и фичи, либо их зачатки и многопоточность, либо это ААА-проект с грузовиками купюр от издателя.
дело не в бюджете, а в отсутствии оптимизации для многопотока, если игра говняно идёт, то никакой гемплей сюжет и фичи её не спасут
_________________ У тебя нет врагов. Никто во всём мире не желает тебе зла. Тебе ни с кем не надо воевать. (c)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
smaximaa писал(а):
а в отсутствии оптимизации для многопотока, если игра говняно идёт, то никакой гемплей сюжет и фичи её не спасут
Отсутствие оптимизации под многопоток не тождественно "говняно идет". Она должно нормально идти на типовом железе, а на топовые конфигурации с овер9000 ядер смело можно забивать - на продажах это почти скажется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2015 Откуда: Санкт-Петербург
Egik72-2 писал(а):
Ибо важно быстродействие на ядро а не кол-во ядер в данном случае...
Ересь, на ядро достаточно просто адекватной производительности, а дальше решает количество ядер и/или потоков. Ну да, такая система будет хуже по показателю среднего ФПС в бенчмарках, но в реальных условиях на ней будет играть приятней из-за более равномерного распределения ФПС, а в том, что не касается игр, такая система будет в разы приятней поскольку будет работать плавно и без затупов. По учеткам, с учётом особенностей нашей розницы, 8350К и 1600 стоить будут почти одинаково, и надо быть идиотом, чтоб из этой пары выбрать 8350К, а не 1600.
Последний раз редактировалось Axary 24.08.2017 15:37, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2015 Откуда: Санкт-Петербург
RecCcon писал(а):
Я констатирую факт, что в многопоток могут далеко не все, и еще не скоро смогут, к сожалению, по всей видимости.
И это при том, что адекватного многопоточного железе в майнстриме до этого года не существовало, но разрабы всё равно начали вылезать за рамки. Так что будет же будет твориться теперь, когда майнстримом становятся 4/8 6/6 6/12?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
Axary писал(а):
на ядро достаточно просто адекватной производительности, а дальше решает количество ядер и/или потоков.
Если коэффициент параллельности задачи менее 100% узким местом всегда будет одно из ядер. И когда будет выгоднее добавить еще ядер или увеличить частоту, зависит от задачи и этого коэффициента для нее. На текущий момент в большинстве игровых задач частота в приоритете, тем не менее, есть резон уступить немного в большинстве и с лихвой наверстать в нескольких приоритетных.
Axary писал(а):
том, что не касается игр, такая система будет в разы приятней поскольку будет работать плавно и без затупов.
Плавно и без затупов даже пни работают. Про какой-то особый экспиренс в оси с многоядерными камнями только какие-то чудаки пишут.
Axary писал(а):
Так что будет же будет твориться теперь, когда майнстримом становятся 4/8 6/6 6/12?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2011 Откуда: МОРДОР. Фото: 19
pludge писал(а):
Амд придется снизить цену на 1600
А учитывая, что камни от АМД:
- имеют припой (дольше прослужат) - имеют нормальной толщины текстолит (не погнется, как у некоторых, даже под боксовым кулером, и соответственно, не станет нерабочим из-за желания Интела как можно чаще доить хомячков этого) - и имеют платформу с сокетом, который примет как минимум еще 1 поколение CPU
то вряд ли есть смысл снижать стоимость.
Последний раз редактировалось ZrZ 24.08.2017 16:11, всего редактировалось 2 раз(а).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения