Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 63 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.04.2012
а что все забыли про 6850к ? сейчас их за полцены сливают)) и с припоем)

_________________
intel i7 6850k + asus rog strix x99 + Corsair Vengeance LPX 16GB DDR4 K2 3200MHz C16 +asus strix gtx1070 8gb



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2005
Откуда: Москва
Фото: 57
N1ghtwish писал(а):
Под 16+ потоков он лично будет распараллеливать? Встроят вам майнер в игру, вот и все распараллеливание.

Этим займутся вулканы с дх12ми. Не ровняй все по своим СмотриСобак2.

_________________
◼️2016 YEAR: GTX 1080/8GB - 499$◼️2019 YEAR: VEGA 56/8GB - 299$ (+52% p/p)◼️ЖДУН Next-Gen`a 8GB +75% p/p 🌐bit.do/eYWD5.⚠️Не корми икрой Хуанга/Лизу!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2017
Я так понял на старте будут только мп Z370? Если так то сильнейшего ажиотажа не будет. А так 8400 рискует стать народным процессором года, он явно будет быстрее в играх всех топовых предыдущих с приемлемой ценой. А 8700 скорее станет вторым 2600, купил и на 5 лет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2010
muas писал(а):
Если только в их манямирке, тут постоянно под такими новостями всякие шизоиды пытаются себя убедить в чем то в стиле - "моего i5 2500k/i7 2600K хватает для всего


Прошу прощения, а почему шизоидов? Вполне аргументированное мнение.
http://cpu.userbenchmark.com/Compare/In ... /3647vs621
В стоке 2600K проигрывает самому крутому 7700K всего 40% при меньшей на 22% частоте.
При равной частоте разница менее 20%. А учитывая припой и хороший разгон у Бриджей, вполне реально уменьшить эту разницу и вовсе до уровня погрешности.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2010
Bhaal[Triada] писал(а):
Т.е ради 6-7% производительности надо делать скальп.... и без этого никак? 50 и 53 fps, вот разница скажем.... И это ценой приличного увеличения напряжения питания, до достаточно экстримальных уровней на постоянку. Да и 100% стабильность есть ли, или в лучшем случае на грани.

Вы преувеличиваете. Напряжение питания 1,35v не является каким-то экстремальным, мат. плата в авторазгоне ставит до 1,312v. Стабильность 100% есть, все проверено-перепроверено. Разница в играх скорее 105 и 120 фпс, а для 120гц монитора это весомо. К сожалению, реальность такова, что без скальпа серьезного разгона не получится по причине температуры.

_________________
i7 10700k@5,1 l NH-D15S l MSI z490 Gaming Plus l 2x16Gb 4000 16-16-16-34 l RTX 4080 Phantom GS l SB Z l CM V1000 l Phanteks P600S l DELL S2721DGFA


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2011
mo3ulla писал(а):
следили бы за темой . уже давно бы знали что даже бенчмарк словил предел по ядрам

что там словил бенчмарк исключительно проблема бенчмарка , а не многоядерных CPU ..

mo3ulla писал(а):
. что уж говорить о софте для простых смертных

простые смертные тоже разные бывают - кто то кодирует видео , кто рендерит 3D сцены , кто то фотошопит , кто то архивирует ..

что касается игр, то вероятно при появлении массовых 128C/256T их тоже найдут чем утилизировать .. :D

как например сейчас на 4-ом пне ни одна современная игра не пойдёт ..

mo3ulla писал(а):
вы мальца путаете . видюхт линейно зависимы от колва блоков .

ну так и под CPU есть такие задачи которые линейно зависимы от количества "блоков" (ядер/потоков процессора) ..

mo3ulla писал(а):
специфика зпдпч такова что сам драйвер способен разбить задачу на нужное колво потоков обеспечив максимальную загрузку . всех блоков


вообще то под GPGPU (opencl/cuda/DirectCompute) задачи пишутся изначально распараллеленными , т.е. задаётся код программы которая в зависимости от номера потока по своему обрабатывает входные данные и задаётся общее число потоков ..

mo3ulla писал(а):
цпу - требуют изначально разбитой и синхронизированной на потоки программы .

что значит "синхронизированной на потоки" в данном случае не очень понятно , но предположу что "разбитой на потоки программы"

в таком случае отмечу что это справедливо для GPGPU

mo3ulla писал(а):
тобиш если прога была под 2 ядра . подоткни вы ей 16 . она все равно будет использовать 2 .


аналогично и для GPGPU - если вы напишете программу 2-х поточную (что для GPGPU бессмысленно), то вместо тысячи задействованных ядер задействуются лишь два ..

mo3ulla писал(а):
а вот с этим проблемы . так как в отличии от гпу . задачи цпу требуют синхронизации потоков .


бред , синхронизация между потоками может требоваться как в GPGPU задачах, так и в CPU ..

mo3ulla писал(а):
из этой задачи и вылезает подмножество проблем называемых thread overhead . которые при текущих цпу решить -невозможно


такие задачи могут быть как для CPU, так и для GPGPU - но только такими задачами специфика применения не ограничивается ..


Последний раз редактировалось itmanager85 07.09.2017 12:51, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2010
SK.art писал(а):
У чела просто проц говно попался. Напруги аццкие. У меня 4790к работает на 4.7 ггц при 1.275 в всего. И не греется нифига. Ну, разве что если во всяких линксах. Но я в линксы не

Почему это сразу проц. говно?) Для 4770k это нормальный средний результат. Самые отборные всего на +100Мгц работают при том же напряжении.
AnabiozTLNH писал(а):
То чувство, когда HEDTшные шестиядерники переименовали в i7, а пипл и рад схавать этот ребрендинг (который на КУ и так можно купить за 21к), надеясь что будет 30% прирост против мощей хасвелла в разгоне, В ИГРАХ. Господи... Вам в этом неоптимизированном гамне даст прирост видеокарта помощнее. Разницу почувствуют ребята с 775ым сокетом.

Не все хотят переплачивать за HEDT платформу. И да, 30% прирост будет при мониторе 120-144гц. Для 60гц конечно другая песня.

_________________
i7 10700k@5,1 l NH-D15S l MSI z490 Gaming Plus l 2x16Gb 4000 16-16-16-34 l RTX 4080 Phantom GS l SB Z l CM V1000 l Phanteks P600S l DELL S2721DGFA


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2015
ferz227 писал(а):
Краснозадым фанатикам можно уже запасаться жидким азотом. Новинка сейчас их в любимом ими Синбенче будет нагибать на раз-два :


Если бы не красноглазые - курили бы вы дальше + 1%


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2008
Откуда: Золотая миля.
itmanager85 писал(а):
ну так и под CPU есть такие задачи которые линейно зависимы от количества "блоков" (ядер/потоков процессора) ..

Основная масса кода СPU - это конструкции типа if-then, т.е. условные циклы. Простого числодробления, как у ГПУ - мало. Поэтому нужна очень тщательная, трудоёмкая синхронизация даже нескольких потоков. В отличии от ГПУ, который кроме числодробления ничего более не умеет.

_________________
Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2005
Фото: 6
itmanager85 писал(а):
то вероятно при появлении массовых 128C/256T их тоже найдут чем утилизировать ..

Да, можно физикой и ИИ загрузить, но пока не будет соответствующих фреймворков, на массовое использование многопоточности игрушками рассчитывать не стоит, лишь некоторые ААА проекты смогут таким похвастать, так как эти фичи дадут вау-эффект только при серьезных трудозатратах и соответствующем финансировании. Гораздо проще и дешевле завезти графоний и даже сюжет с геймплеем (последний может и не проще, но точно дешевле).
itmanager85 писал(а):
что значит "синхронизированной"

just google "синхронизация потоков"/"thread synchronization"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2016
AnabiozTLNH писал(а):
шестиядерники от интела уже давненько продаются от 24тр и ниже (i7-7800X)

У них (2066) ячеистая сеть, что хуже для игр, уже доказано, а вот в новом Coffee Lake есть вероятность, что будет кольцевая шина.
diman5566 писал(а):
а что все забыли про 6850к ? сейчас их за полцены сливают)) и с припоем)

Где-то уже на оверах обсуждалось, что они вроде горят от XMP профиля.
Не зря он в ветке указан, как проц — не годный для разгона.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2003
Откуда: Москва
Фото: 0
Winssy писал(а):
Ну наконец-то, надеюсь к концу октября поменять свой старенький 4770k на 8700k

Аналогично! ;)

_________________
Ryzen 7 9800X3D/ASUS ROG CH X870E Hero/64Gb 6400 MHz Kingston FURY Beast (KF564C32BBEK2-64)/MSI GeForce RTX 5080 INSPIRE 3X OC/SF Leadex Titanium 1000W/LG OLEDC2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.12.2014
Откуда: Spb
Фото: 2
Заголовок статьи неточен - не "поставки" стартуют, а, вероятно, будет анонс. От поставок это еще может быть далеко.

Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды:
NOFX Какой же он "старенький"? Вот мой 3960X - тот да, и то я сомневаюсь, стоит ли менять.

_________________
На форуме года с 2003, если не раньше, просто прерывалась активность - приходилось рег-ся заново.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.09.2007
Как владелец E8400 в предвкушении действительно ощутимого апгрэйда, пропустив отличный 2500k и его последущие модифицированные клоны ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2011
SmaSheR писал(а):
just google "синхронизация потоков"/"thread synchronization"

что такое "синхронизация потоков" я и без гугла в курсе , а вот что такое "синхронизированной на потоки" - остаётся для меня загадкой .. :lol:

Добавлено спустя 5 минут 20 секунд:
SmaSheR писал(а):
Да, можно физикой и ИИ загрузить

физику обычно на GPGPU рассчитывают .. что т не вижу особого смысла её на CPU считать ..

Добавлено спустя 6 минут 33 секунды:
miklebat писал(а):
Основная масса кода СPU - это конструкции типа if-then, т.е. условные циклы.

на GPGPU и в шейдерах давно уже используются условные переходы и циклы ..

miklebat писал(а):
Простого числодробления, как у ГПУ - мало.

"простого числодробления" (без условных переходов и циклов) давно уже нигде нет , да его вроде даже и в первых шейдерах не было ..

miklebat писал(а):
Поэтому нужна очень тщательная, трудоёмкая синхронизация даже нескольких потоков.

при чём тут "простое числодробление" (без условных переходов и циклов) и синхронизация потоков совершенно не понятно .. :lol: "синхронизация потоков" никакого отношения к наличию в основном коде потоков условных переходов и циклов не имеет ..

miklebat писал(а):
В отличии от ГПУ, который кроме числодробления ничего более не умеет.

в гпу давно уже есть и условные переходы и циклы и синхронизация потоков при необходимости ..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2005
Фото: 6
itmanager85 писал(а):
физику обычно на GPGPU рассчитывают

GPU в игрушках графикой занят будет, не стоит рассчитывать, что игроки будут брать отдельные GPU еще и под физику, с физикой на них немного поигрались и уже практически окончательно забили на это дело.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2011
SmaSheR писал(а):
GPU в игрушках графикой занят будет, не стоит рассчитывать, что игроки будут брать отдельные GPU еще и под физику

проблема в том что в расчёте физики GPU в десятки раз (а то и в сотни) быстрее чем CPU , так что даже без дополнительных GPU задействовать CPU не имеет смысла ..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2005
Фото: 6
itmanager85, да быстрее, но какой от этого толк, если gpu и так утилизирован под 100%, а 256-поточный CPU очень даже имеет смысл загрузить физикой - эффекты будут поинтереснее чем сейчас. Есть, конечно, еще один вариант - припахать встройку, но о подвижках в эту сторону я пока не слышал.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.05.2014
Ну вот, можно и с 2600К попрощаться и взять i5 8хххK. Свистоперделки i7 мне в работе не нужны, виртуалки с моими нагрузками и на i3 крутятся - не могу отказаться от LandDesktop, а он только на XP.

_________________
Все такие разные! Один я одинаковый!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2011
SmaSheR писал(а):
itmanager85, да быстрее, но какой от этого толк, если gpu и так утилизирован под 100%, а 256-поточный CPU очень даже имеет смысл загрузить физикой


было 101 FPS а стало 100 FPS - да потеря потерь .. :lol:

SmaSheR писал(а):
- эффекты будут поинтереснее чем сейчас.


проблема в том что ни один процессор "современные" (ближайшего будущего) эффекты вроде ray tracing'а в реальном времени никогда не потянет , а GPU - запросто ..

аналогично и с физикой - из за потери 1% производительности никто на CPU в здравом уме сложную физику переносить не будет


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 63 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan