Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.11.2008 Откуда: Москва
AnatoliyBelkin писал(а):
Ну 70%. Не меньше
процентов 50% да мб, ток им не придётся потом под консоли это всё ещё раз пилить. Сделают эксклюзивом для PC и всё. А если ещё и RXT прикрутят и ещё чёнить с ПК, так вообще будет как горячие пирожки расходиться.
Запущено было на такой системе CPU: Intel i7-8700K Motherboard: ASUS ROG Strix Z370-I Gaming RAM: G. Skill Ripjaws, V 2x16GB, 300MHz, CL15 GPU: GeForce GTX 1080Ti SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe PSU: Corsair SF600 600W
Звезда унитаза
Статус: Не в сети Регистрация: 01.01.2017 Откуда: Екатеринбург
AnatoliyBelkin писал(а):
По графике — судя по всему немного допиленный движок Ведьмака
Рибяты. Я с вас тут иногда просто падаю и лежу в обмороке. Вы даже не можете загуглить и увидеть, что директор разработки ещё полгода назад прямо заявил, что игра делается на REDengine 4, новой версии движка от Ведьмака 3. Даже на Википедии написано и ссылки есть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.07.2010 Откуда: Москва
warmuza писал(а):
Да, но миллионов 20, а то и 25 продаж ей обеспечено.
Может быть. Но у игры совсем другой сеттинг. Давайте привернём сюда Ассассина 2018 и BF5 ещё.
Seacold писал(а):
Запущено было на такой системе CPU: Intel i7-8700K Motherboard: ASUS ROG Strix Z370-I Gaming RAM: G. Skill Ripjaws, V 2x16GB, 300MHz, CL15 GPU: GeForce GTX 1080Ti SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe PSU: Corsair SF600 600W
i7-8700K в стоке = i7-8700 RAM 3000Mhz уже год как не проблема. SSD что PCI-E, что SATA - играм без разницы. Главное тут карта. Но не надо забывать, что нам показывали бэту. При этом не "масс-тест" и довольно раннюю. Т.е. такую графику в 1080p 60 fps смогут нарисовать и 980Ti/1070/1080.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.11.2008 Откуда: Москва
Seacold писал(а):
Запущено было на такой системе CPU: Intel i7-8700K Motherboard: ASUS ROG Strix Z370-I Gaming RAM: G. Skill Ripjaws, V 2x16GB, 300MHz, CL15 GPU: GeForce GTX 1080Ti SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe PSU: Corsair SF600 600W
у ну тогда консолькам вообще не потянуть...
Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
IvNorco писал(а):
i7-8700K в стоке = i7-8700
Частота базовая выше, так что в любом случае быстрее i7-8700 обычного + power limit выше.
Годнота. Понравился интерфейс у игры, напоминает Syndicate 2012, руки, ноги - все видно, все двигается как надо - люблю такое. Графоуни +/- Витчер3. Город сделан шикардос, вот только насколько он большой будет? Вообще видно, что игру пилят с упором на сюжет и проработку лора. И это радует, хочется серьёзной игры в серьёзном сеттинге, без всяких избранных эльфов-пидарасов спасающих мир.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
ну как и ванговал стрельба вышла жидкая... вроде пытались "хорошо", но не вышло особенно порадовали 100500 пуль из пистолета в цель и значки дамага плюсом прицелы специально из системы "мы не прицелы мы раздрожаторы". это хорошо что у каждого оружия свой прицел, но точка у пистолета и квадрат на пол экрана для дробовика серьезно? в попытке не перегрузить интерфейс он в некоторых частях стал слишком недогруженным и наоборот перегруженным в другом... например перегружен "первое лицо при управление машиной" зачем мне в этот момент видеть все эти ручки и переключатели которые ничего не делают и только съедают четверть обзора? зато от третьего опять же ничего полезного нет. что касается текстур асфальта "привет тот самый глянцевый пластмассовый кусок говна который был во втором андеграунде"... зачем почему непонять. хорошо что не первый с его "блестящим" копипастили. вот с бетонками и асфальтом нужно что то сделать из за этого картинка как пустынная выглядит неживой потому что даже цвет "песочный" неудачно подобрали... я понимаю что это "северная калифорния" и там по логике солнечно и жарко, но нет все равно убого. а еще на удивления некоторые текстуры минимального разрешения. и больше претензий у меня нет, но стрельбу я хочу развидеть это как серпом по яйцам...
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Динамики и физики надо. Даже в Fallout 4 оно как-то веселее происходит.
kiber_v_otpuske писал(а):
4.Коридорный пластмассовый "город". Неживой.
Живее, чем у Ассассина и ЖТА 5.
kiber_v_otpuske писал(а):
Очень не однозначное впечатление.
А у этого жанра всегда поклонников меньше, чем у прочих. Тот же вестерн и миддл-эйдж заходит народу лучше.
Cool'D писал(а):
Частота базовая выше, так что в любом случае быстрее i7-8700 обычного + power limit выше.
На Z370 у 8700 4,3ГГц в играх, у 8700K - 4,4ГГц. Единственный плюс 8700K - ставим Vcore = 1,25V и x47 на все ядра и получаем 12 потоков на 4700Мгц, что недалеко от 8700. Наверное, первый бесполезный K-процессор у Интел, если его не скальпировать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2015 Откуда: Санкт-Петербург
IvNorco писал(а):
анимация падения тел слабовата, должны отлетать, а они просто падают.
Как раз отлетающие тела - это киношный миф. При попадании пули из обычного оружия тело и на пару сантиметров не сдвинется... Если не веришь, то посмотри "Разрушителей Легенд", они проверяли этот киношный миф.
Последний раз редактировалось Axary 27.08.2018 23:16, всего редактировалось 4 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.07.2010 Откуда: Москва
Axary писал(а):
Нет, как раз отлетающие тела - это киношный миф. При попадании пули от обычного оружия тело и на пару сантиметров не сдвинется... Посмотри Разрушителей Легенд, они проверяли этот киношный миф и разбили его в пух и прах.
Я это понимаю, но должны быть крики, дым, частицы пыли, сочный звук падения. Ну и ради эффектности могли бы сделать отлетающие тела хотя бы от дробаша и автомата.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения