Менять 16-поточный i7 6900K c 4-канальной памятью на i9 9900k с двухканалом — мягко говоря, глупо
Эти 4 канала кукурузные, в aida64 read\write\copy все отлично, а в реальности все печально, та же проблема, что и у райзенов - при одной и той же памяти на 2011-3 latency существенно выше 115x.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 0
werowolf писал(а):
Мне кажется 9700К будет отличным выбором для игр
9700k с 8 потоками отличный выбор? Новый баттелфилд так не думает, разрабы сказали , для работы рейтрейсинга крайне желательно минимум 12 физических потоков проца и очень хорошо зайдут 12 поточные рязани. Все кто вместо райзен 6/12 взял мегаигровой народный i5-8400 в новой батле будут немного огорчены. Хуанг ввел моду на лучи и сейчас их начнут пихать во все игры, а обработка трассировки хорошо параллелится, так что надо брать 9900k или 2700х.
Все кто вместо райзен 6/12 взял мегаигровой народный i5-8400 в новой батле будут немного огорчены.
Вы хоть системные требования видели? У них в минимальных i5-6600K, а в рекомендуемых более слабый ryzen 1300X. И разве можно к тому, что они пишут относится серьезно?
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.08.2015 Фото: 4
kib@rg писал(а):
Новый баттелфилд так не думает, разрабы сказали , для работы рейтрейсинга крайне желательно минимум 12 физических потоков проца и очень хорошо зайдут 12 поточные рязани.
kib@rg писал(а):
Все кто вместо райзен 6/12 взял мегаигровой народный i5-8400 в новой батле будут немного огорчены.
Кто купил рязань 6/12 максимум сидят на 1070 (а большинство 1050ti и 1060), откуда у них бабки на тюринг? А если учесть, что ряженка не тянет топы существующей линейки видеокарт, то брать новую топовую карту им вообще смысла нет, так что будь то пользователи 8400 или пользователи рязани 6/12 - будут отключать в игре данную функцию, а для полного погружения в лучи хуанга скорее всего потребуются процессоры уровня 8600k и выше от интел.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 0
N1ghtwish писал(а):
Вы хоть системные требования видели? У них в минимальных i5-6600K, а в рекомендуемых более слабый ryzen 1300X. И разве можно к тому, что они пишут относится серьезно?
рекомендуемые системные требования для Battlefield V — восьмипоточный Core i7-4790 или аналогичный четырехъядерный Ryzen 3 1300X. Но для версии игры, использующей трассировку лучей, требуется более мощные чипы, умеющие работать минимум с 12 потоками — например, как AMD Ryzen 5 2600.
«В нашей реализации DirectX Raytracing очень активно используется множество ядер CPU, чтобы распределить нагрузку, — отметил господин Холмквист, — поэтому мы, скорее всего, выпустим отдельные минимальные и рекомендованные системные требования для версии игры с поддержкой трассировки лучей... Мы не готовы пока назвать точные требования к системе, потому что всё ещё может измениться, но шестиядерный процессор — частоты не обязательно должны быть высокими, но очень желательна поддержка 12 аппаратных потоков — это то, на что мы рассчитывали при разработке. Впрочем, восьмипоточного CPU с высокой тактовой частотой тоже может оказаться достаточно».
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 0
scorponozhek писал(а):
Кто купил рязань 6/12 максимум сидят на 1070 (а большинство 1050ti и 1060), откуда у них бабки на тюринг? А если учесть, что ряженка не тянет топы существующей линейки видеокарт, то брать новую топовую карту им вообще смысла нет, так что будь то пользователи 8400 или пользователи рязани 6/12 - будут отключать в игре данную функцию, а для полного погружения в лучи хуанга.
А бабки на тюринг хуанга и не нужны, батла поддерживает AMD Radeon Rays 2.0 , который будет пахать на всех современных радеонах. Это вам не жадный Хуанг.
«Используемый в визуализаторе движок AMD Radeon Rays 2.0 основан на API Vulkan и OpenCL 1.2, а не на DirectX 12 и активно использует такое преимущество архитектуры GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений. Более того, тогда же в марте в беседе с немецким ресурсом Golem.de компания рассказала, что уже в текущем году на рынке могут появиться первые игры, использующие гибридную визуализацию на основе Radeon Rays 2.0 и насладиться ими смогут владельцы современных игровых систем с видеокартами Radeon высокого класса.»
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.08.2015 Фото: 4
kib@rg писал(а):
«Используемый в визуализаторе движок AMD Radeon Rays 2.0 основан на API Vulkan и OpenCL 1.2, а не на DirectX 12 и активно использует такое преимущество архитектуры GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений.
В серии видеокарт rtx на это отведены физические блоки (или что типа того), а у карт амд, как и на текущих gtx лишь нативная поддержка.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 34
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения