Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 54 • Страница 3 из 3<  1  2  3
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.11.2012
Откуда: Таллинн
Фото: 63
Shempy писал(а):
Меня в это не впутывай, домашний пека как раз на рязани :beer:

Пардон, поправил )
Airotciv писал(а):
Думаешь аналогичных цитат от тебя будет сложно найти?)

Ищите и обрящете :locomotive: Раньше от вас этого хейтерства поменьше было, а теперь через сообщение по поводу и без повода лепите. Глаза режет.

_________________
Rage128Pro➢RivaTNT2➢6600➢7900GS➢8800GT➢GTX280➢GTX570➢GTX670➢GTX970➢GTX980Ti➢Vega⁵⁶➢GTX1080Ti➢RTX3090➢RTX4090



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2011
Откуда: у Хуанга cuda?
Фото: 0
Kuchkun писал(а):
Airotciv бык агрится на красное, а ты агришься на АМД, каким животным/насекомым будешь? жук навозник синезелёный?
Т.е. кто агрится на интел с нвидией, тот жук навозник синезелёный? :D
Kopcheniy писал(а):
Здравомыслящие люди понимали
Да канешна. Все лишь гадали и сейчас гадают.

_________________
Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2010
Откуда: Новосибирск
Фото: 0
Airotciv писал(а):
оп, и высниниться что райзены не такие уж и хорошие процессоры в играх) Правда я думаю речь шла про режим без РТ, сильно сомневаюсь что с РТ она будет быстрее паскаля на 30-40%

Надейтесь, надейтесь, вот только разработчики новой батлы так не считают.

Процессоры AMD могут оказаться лучшим выбором для трассировки лучей в Battlefield V
Для новой батлы с включенным рейтрейсингом нужно минимум 12 потоков, многоядерные амд будут там лучшим выбором. :D

_________________
3700X/Giga_X570_GAMING_X/32Gb@3133Mhz/RTX3080
3600/C6H/16Gb@3433Mhz/RX5700
1920X@4.0Ghz/PRIME X399-A/32Gb@3433Mhz/RTX3070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
Используемый в визуализаторе движок AMD Radeon Rays 2.0 основан на API Vulkan и OpenCL 1.2, а не на DirectX 12 и активно использует такое преимущество архитектуры GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений. Более того, тогда же в марте в беседе с немецким ресурсом Golem.de компания рассказала, что уже в текущем году на рынке могут появиться первые игры, использующие гибридную визуализацию на основе Radeon Rays 2.0 и насладиться ими смогут владельцы современных игровых систем с видеокартами Radeon высокого класса.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2011
Фото: 0
kib@rg писал(а):
Для новой батлы с включенным рейтрейсингом нужно минимум 12 потоков, многоядерные амд будут там лучшим выбором

ну если оно будет так в действительности для всех проектов, то интел[*] придётся обратно в массы выпускать проц 8/16 или 10/20 в течение следующего года (ибо иначе возможно зен2 задушит по ценовой доступности и интел потеряет очередные ~10%) а не оставлять ht в hedp и новые рефреши кофейников проживут еще меньше в плане актуальности чем обычные кофейники. ну или что то похожее может ожидать, нечто подобное уже было в этом году только без влияния рынка видях на процы в такой степени[*].


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2010
Откуда: Новосибирск
Фото: 0
lexx1191 писал(а):
Используемый в визуализаторе движок AMD Radeon Rays 2.0 основан на API Vulkan и OpenCL 1.2, а не на DirectX 12 и активно использует такое преимущество архитектуры GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений. Более того, тогда же в марте в беседе с немецким ресурсом Golem.de компания рассказала, что уже в текущем году на рынке могут появиться первые игры, использующие гибридную визуализацию на основе Radeon Rays 2.0 и насладиться ими смогут владельцы современных игровых систем с видеокартами Radeon высокого класса.

Амд же обещала скоро выпустить новое крупное обновление графических драйверов, похоже запилят поддержу Radeon Rays 2.0 всеми видюхами GCN и вега заиграет новыми красками. :D

_________________
3700X/Giga_X570_GAMING_X/32Gb@3133Mhz/RTX3080
3600/C6H/16Gb@3433Mhz/RX5700
1920X@4.0Ghz/PRIME X399-A/32Gb@3433Mhz/RTX3070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
kib@rg писал(а):
Амд же обещала скоро выпустить новое крупное обновление графических драйверов, похоже запилят поддержу Radeon Rays 2.0 всеми видюхами GCN и вега заиграет новыми красками.

и не обязательно новое поколение покупать :beer:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2005
Откуда: Московская обл.
Фото: 41
"И целого мира мало", точнее и "Двух тишек 2080 мало и все равно 20фпс в Ларе/Метро", ибо:
LG представила первый в мире OLED-телевизор с 8K -
https://hi-tech.mail.ru/news/lg-8k-oled ... frommail=1
Копим товарищи копим, не стесняемся, берем телик в ипотеку (по цене новой иномарки) и тишки на сдачу :D

_________________
Albatron 8800GTX&MSI 8800GTS 512@пали смертью храбрых! Killer=nVidia OverGuru!
"Team Russia"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2015
Откуда: и куда?
Squalla писал(а):
корректнее сказать что 2080 идет в ценовом диапазоне 1080ti и сравнивать с ней стоит

ок. сравним с ti. потенциально, прироста вообще не будет либо будет минимальный, но ценник прирос на 100$. Это сравнение лучше что ли?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2010
Откуда: Новосибирск
Фото: 0
NeksusBS писал(а):
ок. сравним с ti. потенциально, прироста вообще не будет либо будет минимальный, но ценник прирос на 100$.

100$ за лучи же. :D
О чем умолчал Хуанг :
«По словам представителя NVIDIA, видеокарты поколения Turing действительно будут ощутимо превосходить видеокарты Pascal не только в готовящихся к выходу, но и в актуальных играх. Наибольший прирост ощутят те пользователи, чья система ограничена лишь возможностями видеокарты и имеет высокопроизводительный процессор. Например, если вы используете монитор с разрешением 4K (3840 x 2160 точек) или дисплей с высокой частотой обновления, то при переходе с GeForce GTX 1080 на новую GeForce RTX 2080 прирост производительности действительно может достигать 50 % в большом числе случаев. Однако если ваша система уже выдаёт 250 кд/с и (или) её возможности ограничены производительностью процессора, то особой разницы вы не увидите.

В некоторых случаях новая GeForce RTX 2080 сможет оказаться даже быстрее актуального флагмана, GeForce GTX 1080 Ti, однако конкретными данными представитель NVIDIA делиться пока не стал.

Выяснилось, что трассировка лучей в режиме реального времени теоретически сможет работать не только на видеокартах GeForce RTX. Всё зависит от разработчиков конкретных игр. Большинство из них будут использовать API Microsoft DirectX Raytracing (DXR), который является открытым стандартом и способен работать со всеми видеокартами. Правда, на старых видеокартах трассировка лучей работать быстро не сможет»

_________________
3700X/Giga_X570_GAMING_X/32Gb@3133Mhz/RTX3080
3600/C6H/16Gb@3433Mhz/RX5700
1920X@4.0Ghz/PRIME X399-A/32Gb@3433Mhz/RTX3070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Squalla писал(а):
если обработка лучей останется и дальнейшем на следующих поколениях на отдельных ядрах, то это только к лучшему.

ага ага к лучшему... а то что на графическом конвейере растут задержки? что эти "ядра" еще с вольты как у собаки пятая нога и если вот там проблем с этим меньше (потому что сервера не рисуют графику, а только считают) то вот реал тайм рейдинг будет выглядеть очень коряво из разряда "мы пойдем сюда, а потом сюда, а потом вернемся в начальную точку и вот тогда все будет нормас"... как в вашем понимании это стало "лучше" мне сложно понять. причем ретрейсинг не что иное как вектора которыми всю жизнь занимались алушки видеокарты (суда ядра по хуанговски) и смысл это задачу "профилировать" на то что изобрели для работы с нейросетью? да да это же конечно к "лучшему".

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.01.2007
Откуда: Москва
Фото: 152
И? Что, нельзя сделать карту, чтобы наконец в 144ГЦ можно было играть в НОВИНКИ?
А то оказывается что даже 2 Тишки справляются не везде. Особенно опасно и бредово звучит это заявление при том что процы АМД медленнее Интела в однопотоке.

_________________
Acer XF253QXbmiiprx 24.5" 1080p@240hz / Ryzen 7800X3D / B650M Mortar / DDR5 6200 @ 32-39-39-54 @ 1.35v / Palit GeForce RTX™ 4070 JetStream


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2010
Откуда: БССР, Минск
1080 Ti быстрее, чем 1080 на 35%. Вот когда 1070 по производительности равна 980 Ti это хороший прогресс.

_________________
КРАСОТА
бесполезное качество не приносящее плодов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2011
Фото: 0
NeksusBS писал(а):
ок. сравним с ti. потенциально, прироста вообще не будет либо будет минимальный, но ценник прирос на 100$. Это сравнение лучше что ли?

я и не утверждал что 2080 панацея которая должна быть обязательно лучше чем 1080ti, я наоборот писал(может не в этой теме просто) что владельцам 1080ti нет нужды смотреть в сторону конкретных ибо профита в производительности на бакс как ни крути не особо заметно будет даже сравнивая 1080ti vs 2080ti. речь шла о том что для тех кто хочет купить что то нормальное уровня 1080ti есть выбор между 2080 и 1080ti - далее каждый сам для себя решает что ему "хочется взять", я даже не буду спорить о том что 1080ti в плане цены/производительности за 40к куда более разумный выбор (ибо даже реф стоит 64к, а нерефы от 74).
mag_ai = ты уже знаешь с какой скоростью будет проходить взаимодействие и насколько это позволит эффективнее использовать куда ядра для остальных игр на примере текущих игр без поддержки этой технологии? об этом на 100% не знает ни кто, кроме тех кому запрещено про это говорить.
Не отрицаю того, что это лишние действия. но если они позволят выполнять задачи более эффективно и быстрее чем просто куда ядрами то в чём вред тебе или другим пользователям если в дальнейшем это останется и к примеру станет значительно дешевле чем сейчас?
нет абсолютно ни какого смысла утверждать и задавать другим людям подобные вопросы до выхода, на данном этапе обсуждаются лишь теории про новые карты (потому что фактов опять же крайне мало, а задержки и "пятые лапы" сейчас не уместны.) и если теория о том что дополнительные аппаратные мощности для таких расчётов пойдут только на пользу производительности (как об этом говорят в нвидиа) - я не вижу ни чего плохого в такой теории.
если вы считаете что данная технология не имеет места жить - ваше право, моё мнение основывается на возможностях применения данной технологии аппаратного уровня в степени улучшения визуализации картинки в целом и в будущих проектах - опять же если это даст возможность сделать более легким способом более "тяжелые" эффекты без доп нагрузки на основные мощности карты и без потери производительности то это замечательно.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 54 • Страница 3 из 3<  1  2  3
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 34


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan