Раньше 2020 года новых видюшек не будет у Хуанга. У него новые видюхи выходят раз в 2 года так было всегда начиная с gtx 400 серии. Поэтому ждуны 7нм в след году как обычно в пролете
Это не сглаживание. Карта рендерит в низком разрешении, затем тензорные ядра додумывают, как картинка будет выглядеть в 4к.
Было бы неплохо, заверните 2. Фуллхд с его 2мя миллионами пикселей содержит явный избыток информации, вот бы рендерить игру в 1024*576, а потом апскейлить в 8к, да чтоб картинка четкая, без лесенок и размазни. Можно было бы 8к 100+ ФПС на встройка играть! И для vr был бы подарок, им крупный пиксель и низкий фреймрейт всю малину портит. К сожалению пока такой технологии нет, есть только фильтр на нейросетях для маскировки дефектов растеризации.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2015 Откуда: и куда?
snake32 писал(а):
Интересно, КАК программистам получить доступ к аппаратной фиче без API?
Через драйвер видеокарты. Да и не надо там доступа программистам, скорее всего. Там же говорилось на презентации что игру уже готовую дают самой нвидии на обучение нейросети на их суперкомпах. Потом просто алгоритм добавляют в профиль игры с новым драйвером и всё.
Добавлено спустя 15 минут 36 секунд:
zeka456 писал(а):
Да не обязательно, и так есть скриншот TAA vs DLSS
Я обращал на это внимание, тоже заметил, что детализация будто убавилась. Но потом ещё заметил как странно искорёжен левый кадр... Решил что всё же лучше подожду реальных скриншотов, а не кадров с экранки презентации. К тому же, не известно пока, есть ли у DLSS какие-нибудь опции настройки. Не ясно как оно будет работать в других проектах кроме этой технодемки. Ну и опять таки, надо сравнить степень "ухудшения детализации" со степенью прироста фпс. Если это бустанёт фпс на треть и более, то можно будет и простить некоторое падение детализации (которое всё равно будет явно не таким значительным, как если играть на более низком чем нативное разрешение монитора) P.S. но сглаживает оно, надо признать, космически. на лесенки там только с лупой намёки можно разглядеть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Ел Гречко писал(а):
вот бы рендерить игру в 1024*576, а потом апскейлить в 8к, да чтоб картинка четкая, без лесенок и размазни. Можно было бы 8к 100+ ФПС на встройка играть!
Представлять и масштабировать полигоны векторным способом, как научились делать шрифты (вместо растровых) - проблем особых нет. Конкретно непонятно, что по вашему предложению делать с низкой детализацией текстур при апскейле. Откуда детали-то брать?
Добавлено спустя 7 минут 42 секунды:
Keltis писал(а):
Может с новым она будет тормозить еще больше,
Не может. Эмуляции dlss на картах без тензоров нет. На презе указывался конкретный режим АА (4ТАА вроде, но по памяти могу врать), который использовался на серии 10хх для сравнения с dlss на 20хх.
Везде, где это возможно, включен HDR. Похоже он нехило садит производительность Паскалей.
Добавлено спустя 14 минут 19 секунд:
Keltis писал(а):
Ambiguity Прикол в том, что в этой ситуации 1080 будет тормозить одинаково что со старым АА ей пыжиться, что с новым. Может с новым она будет тормозить еще больше, но это уже ее проблемы, а вот возможность не тормозить с АА у 2080, вполне интересна.
Цитата:
Каким образом нейросеть помогает сглаживать картинку? Nvidia пока не описала данный процесс, однако учитывая свойства глубокого обучения можно предположить следующее. Nvidia тренирует нейросеть на основе двух наборов изображений — одни со сглаживанием, другие без. На основе этого нейросеть создает модель того, как работает сглаживание и может применять алгоритм самостоятельно. То есть, DLSS обучена добавлять и/или менять пиксели на изображении так, чтобы они создавали качественную картинку. И никакого антиалиасинга не требуется.
Получается, что 1080 честно обрабатывает сглаживание в 4К, а 2080 просто дорисовывает пиксели по краям объектов согласно какому-то алгоритму. Т.е. условия теста разные и невыгодные для Паскаля. Другой вопрос, а зачем в принципе сглаживание в 4К?
_________________ читыри едра восимь гига и иргавая видиокарта восимь гига
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
coolio писал(а):
Вот насчет минимальной потери есть сомнения. Фича конечно мастхэв для обладателей 4к экранов, так как даже замыленная ИИ картинка будет лучше, чем работа монитора в неродном разрешении
Мне вот пока непонятно, чем там занимаются тензоры (если над профилем работает удалённый суперкомпьютер, они только "пришивают" его на картинку??), ведь задача смазать только ступени у граней полигонов, а текстуры трогать не нужно. Там затронутся только смежные с полигонными гранями текстурные пиксели. Может на этом популярном скрине с пулемётом уже стоял какой-то скейл, отличный от 1.00 и это и объясняет мыло?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 06.09.2018
llucul писал(а):
Нвидиа уже давно ничего честно не отрисовывает , ещё со времён geforce 6800
Вот это поворот! И честно или не честно))))) Народ вы чего! На выходе картинка как минимум не хуже. А теперь смиритесь что Лучи Хуанга реально изменят графон.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.06.2015 Откуда: Мос-ка с гиляки Фото: 1
NeksusBS писал(а):
Через драйвер видеокарты. Да и не надо там доступа программистам, скорее всего
Всё ясно. На прямую с драйвером никто не работает Для этого есть API DX/GL/Vulkan DLSS очевидно нужен не всем и не всегда поэтому КАК МИНИМУМ нужно уметь программно его включать/выключать. Без API здесь не обойтись
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2016 Откуда: от верблюда Фото: 0
DriverFrisco писал(а):
Рейтрейсинг отыквил все прошлые видеокарты
отыквил, слишком громко сказано, по презентации не видно что прям ах технология, да и паскали ещё долгое время будут актуальны зы. знатно же вам хуанг мозги промыл
_________________ У тебя нет врагов. Никто во всём мире не желает тебе зла. Тебе ни с кем не надо воевать. (c)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения