Тогда мой "Ванг" против твоего: - DirectX3D придёт в уведание, большинство игр будет исключительно на OpenGL, возможно новый Xbox будет аппаратно поддерживать OpenGL - камешки то массовка от AMD, в противном случае смещения разработчиков будет на сторону PS4.
Школьники, видимо, не особо знают, как OpenGL игры исчезли с Win-платформы в начале 2000-ых в пользу DX игр? Более того, школьники, видимо, также не знают, что Xbox и PS также были с разновидностями OpenGL, под который писали игры, тем не менее на Win-платформу все портировалось на DX. Что же должно изменить ситуацию-то?
Добавлено спустя 4 минуты 47 секунд:
smerch112 писал(а):
под OpenGL проще(дешевле) будет сделать - сразу можно охватить и PS4, и ПК, и люникс и в придачу Маки, что с экономической точки зрения будет куда выгодней, чем под DirectX3D пилить, возможно кстати OpenGL эксклюзивы и появится в будущем, без любых портов под DirectX3D
Сделай, охвати. Не забудь только, что API везде разные, и консоли уже давно не только средство вывода изображения. Это же не Java работающая в сэндбоксах. Господи, школьники убивают своей тупостью...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
В общем, пора ванговать: Есть такое подозрение, что ПК в виде "игровой комп с вендой" в ближайшую пятилетку может элементарно скопытиться) Почему? Видимо потому, что последняя Win8 как-то совсем не в сторону игроков повернулась. Да и Blue туда-же явно будет. А Гейбушка умный: он дождется анонса x360, убедится, что консоли похожи - и поставит в свой steambox схожее железо. А дальше - еще веселее: портировать на схожее железо будет проще, работать игры будут стабильнее. чем на традиционном ПК. Отсюда - вендекапец. Шучу, конечно, но в плане играющей аудитории вполне может случиться) Ибо простой вопрос: что вы выберете ПК, с необходимостью апгрейда раз в 2 года, кривыми драйверами и непонятно как работающими портами, или ubuntu-based коробчонку, которая не потребует апгрейда лет 5, будет обладать дешевыми играми из стима и будет просто удобнее?) А уж если ее еще и обновлять разрешат (а наверняка разрешат)...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2005 Откуда: Novosibirsk
Caspersky83 писал(а):
Это всё бла-бла. Почему-то никто ещё не ответил на вопрос: если интел так жёстко опускает АМД своим компилятором, то почему АМД не чешет своё опущенное место по этому поводу?[/off]
"бла-бла-бла" - это твой пост. А по ссылке конкретно написано, что AMD неоднократно чесала подавала в суд на Intel за эти манипуляции и более того - выигрывала эти суды. Смотрю в книгу - вижу фигу, да?
Ибо если выпустить норм патч или в ядре 6.3 добавить норм компилятор для АМД, то ИНтелы прикурят жестоко и их дорогущие полделуки брать будут только фанаты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2012 Откуда: Невинномысск
Как я понял, чтобы объективно беньчить, то надо перекомпилить беньч GNU компилятором?
Добавлено спустя 6 минут 52 секунды: Хе... А что можно прикольнуться так. Если компилер Лини видет Intel, то онли MMX иначе все SSE, AVX, 3D-Now и прочее прочее. То тогда что будет после этого?
но по уровню графики ПС4 будет куда круче среднестатистического ПК еще 2-3 года после выпуска.
А если еще следовать современным модным тенденциям, и отнести планшеты и смартфоны к ПК, то там отставание среднестатистического ПК на все 8-10 лет будет Только причем здесь среднестатистический пк непонятно, смотреть то надо ни на то что унылая серая масса имеет, а что имеют разного рода "продвинутые", геймерская элита и т.п.
Добавлено спустя 8 минут 22 секунды:
WerV0lf писал(а):
Ибо простой вопрос: что вы выберете ПК, с необходимостью апгрейда раз в 2 года, кривыми драйверами и непонятно как работающими портами, или ubuntu-based коробчонку, которая не потребует апгрейда лет 5, будет обладать дешевыми играми из стима и будет просто удобнее?) А уж если ее еще и обновлять разрешат (а наверняка разрешат)...
Я выберу пк ибо: 1. никакой необходимости апгрейда нет, потому как существуют настройки в играх; 2. пк - это свобода, и апгрейдить я буду только когда я этого захочу; 3. кривые драйвера и непонятно работающие порты - это добро пожаловать в мир линупса; 4. игры на пк дешевее некуда. 5. пк просто удобнее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Infinite_madness писал(а):
Как связаны графическое API и "оптимизация под мультикор"? В чем эта оптимизация заключается?
Связанны косвенно. Логика следующая. ОпенГЛ+линупс = пс4 ДиректХ+винда = пк Теперь, для портирования игры, нужно заюзать иные графические и системные API. Точнее вообще разные. И когда будут портировать, то натолкнутся на ограничения и особенности. В этом месте оптимизации под многопоток и сломаются. Что делать? Ну, запилим хотя бы в два потока, иначе дорого оптимизировать. Ну и кора5 тащит? Тащит. На золото.
Далее, т.к. винда стоит на 95% игровых компов, то вот эти ваши линупсы, с точки зрения разрабов, не существуют. Так что не мечтайте о играх на линупсах с полной скоростью. Вайновые кастыли не в счет, далеко не все работает. Вальва с ее стимом.....ну и чо, пЯток игр сделали, которые уже были на опенгл, и чо? Понты поколотить.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Связанны косвенно. Логика следующая. ОпенГЛ+линупс = пс4 ДиректХ+винда = пк Теперь, для портирования игры, нужно заюзать иные графические и системные API. Точнее вообще разные. И когда будут портировать, то натолкнутся на ограничения и особенности. В этом месте оптимизации под многопоток и сломаются.
Глупости. "Многопоток" ограничивают алгоритмы обработки данных, а не фантик программного интерфейса.
Теперь, для портирования игры, нужно заюзать иные графические и системные API Точнее вообще разные. И когда будут портировать, то натолкнутся на ограничения и особенности
не знаю про какие движки разговор, почитайте про DGLE 2. Для одарённых кратко: в ядре огл мелкой версии, прочие рендеры подключаются плагинами. Иначе говоря - код игры никак, совсем, абсолютно (и т.п.) не будет меняться. А рендеры могут быть написаны один раз на все игры на этом движке, причём на любые версии ДХ или любые версии ОГЛ опять-таки без переписывания ядра и игры. Не думаю, что другие движки такие уж плохие, как описали ранее. Наверняка рендер там не индусской лапшой и его тоже можно заменять
_________________ Считать ли близким каждого недалёкого человека? Intel Inside is not trademark - it's a WARNING!!!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
V1tol писал(а):
последний OpenGL есть на XP, так что фанаты древнеоси смогут поиграть в последние игры "с эффектом DX11"
А кстати да , ведь мелкие утверждают что что всякие теселяции и дофы с объёмными дымами просто невозможны на ХР в то время как OpenGL показывает обратное. Вообще ведь по сути DX это бывший кусок от OpenGL.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2011 Откуда: Самарская обл Фото: 11
denisis писал(а):
А кстати да , ведь мелкие утверждают что что всякие теселяции и дофы с объёмными дымами просто невозможны на ХР в то время как OpenGL показывает обратное. Вообще ведь по сути DX это бывший кусок от OpenGL.
Это их маркетологи так говорят. Вся суть ограничений в API Dx9, а поставить Dx10-11 с API позволяющим все красявости запрещает сами MS на уровне железа. Вот человек правильно выразился:
DTy писал(а):
Для одарённых кратко: в ядре огл мелкой версии, прочие рендеры подключаются плагинами. Иначе говоря - код игры никак, совсем, абсолютно (и т.п.) не будет меняться. А рендеры могут быть написаны один раз на все игры на этом движке, причём на любые версии ДХ или любые версии ОГЛ опять-таки без переписывания ядра и игры.Не думаю, что другие движки такие уж плохие, как описали ранее. Наверняка рендер там не индусской лапшой и его тоже можно заменять
Согласен на все 120%.
_________________ Hard work - Hard play! ищу корпус GMC High Five. или аналог с передней панелью НЕ ИЗ ДРУШЛАКА и 5 карлсонами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Genrix писал(а):
Потому что под директ проще лепить игру, а мелкомягкие помогут советами
какая разница на чем писать рендер? более того большинство движков имеет рендер на пс3 и его даже толком не нужно переписывать под пс4 (опенгл везде один).
Genrix писал(а):
Мног игр на опенгл под винду вышло за последние, ну, года 4 хотябы?
пс4 может быть и не линь а скажем никс или еще хлеще своя собственная ос к которой прикручен опенгл - так что я бы так лихо не ставил знаки равно. более того если вы используете код по лицензии "гпл" (например ядро линукса) то ты его должен открыть (пример ос андроид)... а вот исходники пс3 / пс4 я чет не видел.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.12.2010 Откуда: Владивосток
WerV0lf писал(а):
Почему? Видимо потому, что последняя Win8 как-то совсем не в сторону игроков повернулась.
А что не так для игроков в Windows 8 и каким ещё образом винда должна поворачиваться к игрокам? Там и так всё что можно под игры заточено. Ну можно в принципе вообще все плитки кроме стима или там отдельных игр снести с экрана Пуск и будет сферическая игровая консоль в вакууме. Куда-то вы совсем не туда смотрите, потому что начиная с windows 95 винды всегда были заточены на игры больше чем любая другая операционка (если не брать во внимание NT до её трансформации в XP и в нонешний вид).
TSC! Russia BOINC-manager
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2010 Откуда: Санкт-Петербург
Caspersky83 писал(а):
Это всё бла-бла. Почему-то никто ещё не ответил на вопрос: если интел так жёстко опускает АМД своим компилятором, то почему АМД не чешет своё опущенное место по этому поводу?
Чукча не читатель, чукча - писатель? (с) В статье на которую дана ссылка как раз и расказано, о том что очень даже "чешет". И в результате на "нечестных практиках"(занижение скорости ЦП AMD, точнее "не Intel ЦП" в компиляторах, подкуп производителей софта и продавцов железа) Intel поймали и доказали их вину. В результате чтобы избежать многомиллиардных исков (а со стороны AMD чтобы не ждать много лет, пока идут бесконечные суды - т.к. юристов у Intel много и хороших) заключили "мировое соглашение" по которому Intel признает свою вину, обязуется "так больше не делать". И выплачивает AMD 1250 миллионов долларов компенсации.
Но судя по всему обещание "так больше не делать" продержалось не очень недолго. Видимо нужен новый маштабный сбор официальных доказательств и новые иски, чтобы поставить Intel на место. К тому же многие проги скомпилированы старыми версиями(до конца 2009 когда было заключено соглашение) компиляторов до сих пор в использовании - на уже сгенерированный код, то что Intel "поймали за руку" никак уже не скажется.
Вот еще статья из этой серии (там на VIA процессоре когда он просто "представляется" софту как Intel вдруг заметно вырастает скорость, хотя ничего кроме индентификационной строчки не изменилось): http://www.ixbt.com/cpu/via-nano-cpuid-fake.shtml
Intel не конкретно AMD опускает жульническими приемами - вообще всех прямых конкурентов. Просто на х86 рынке кроме AMD других конкурентов уже фактически и не осталось
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.12.2010 Откуда: Владивосток
Mad'Max писал(а):
Intel не конкретно AMD опускает жульническими приемами - вообще всех прямых конкурентов. Просто на х86 рынке кроме AMD других конкурентов уже фактически и не осталось
x86 это конечно хорошо, но я вот подумываю как бы прикупить МЦСТ Эльбрус моноблок на Эльбрус-2С+. Знатный бы получился троллинг местной общественности, за красноглазие и патриотизм.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.12.2010 Откуда: Владивосток
WerV0lf писал(а):
Наверное таким образом, чтобы хотя-бы свои сервисы (тот-же g4wl) работали нормально, нет?)
А win8 то тут при чём? Да и последние явные и активные претензии к g4wl были пару лет назад, причём они больше касались интересов издателей, но никак не игроков. Повторюсь, более дружелюбной и ориентированной на игроков ОС просто нет, она ж просто спецом на это заточена. Хотя и универсальна в целом и в не меньшей степени заточена на тот же офис режим.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения