Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2012 Откуда: питер
поскольку прибыль амд будет зависить от кол-ва поставленных железок, то амд в любом случае не будет в минусе. и вне зависимости от того какая консоль будет в лидерах, ведь амд есть и там и там!
ну всё правильно, будет аналог 7000, и точно не 7950/7970, скорее 7850/7870, как нам и пишут - с небольшой доработкой для оптимизацией работы. Как это будет выглядеть в итоге - никто не знает....
Sordman писал(а):
насчет мощнее, да легко, обрезав количество CU до 18 штук и увеличить количество ACE до 8, получив 64 вычислительные очереди против 32 у Титана.
Это опять же слайд, как это работает неизвестно. Подразумеваю что это некая адаптация под центральный проц, но что это в итоге даст неизвестно. И , как выше было подмечено, как устроен кеш - так же неизвестно
для Battlefield 4 заявлена поддержка только 720р и сильно упрощенная система разрушении по сравнению с Пк. и UE4 почему тормозит понятно-сказывается - мощь консольная
720p в BF4 для нынешнего поколения заявлены - все логично. Еще сколько раз про UE4 упомяните? Ранняя демка движка на девките консоли подтормаживает - тоже все логично. На консолях никогда ничего нормально не шло без оптимизации. Именно унифицированность платформы и оптимизация выводит игры на них под такой уровень производительности. А если вы привыкли мериться письками и терафлопсами - вперед, запускайте свой BF4 в 720p на ПК с пентиум Д, GF 7600 и 256 оперативки, чтобы "по чесноку". Я посмотрю как он пойдет, на ПК мощах то :3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2010 Откуда: Питер
zampolit-78 писал(а):
ну просвятите
по первой ссылке выше смотрели? так сравните там блок-схемы графики ПС4 и традиционной аля 7970 и поймете зачем ПС4 куча разнообразных универсальных блоков, которых нет в 7970
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.04.2010
Sordman писал(а):
вы там читать умеете? там ж ясно написано, что ПС4 сильно отличается наполовину от того, что есть в 7970
Ещё раз, вот перевод для непонятливых, из вашей же первой ссылки останутся в значительной степени неизменными. Но они добавили несколько новых крупных дополнений в основном направленых на расширение возможностей из расчета нагрузки
Итого имеем, что в целом, архитектура не поменялась
расскажите замполиту о играх на лицензированных движках) человек не в курсе, что уровень графики демки 3-го уе показали только игры от эпик. все остальное - уступало показанному на презентации движка. и не надо путать с 3.5 можно еще на игры сделанные на основе ке посмотреть. когда создатели движка работают с ним и третьи лица - две большие разницы, как говорят в Одессе. хотя, если человек настолько не сведущий, что сравнивает дискретное видео с видеоядром апу отдельно, а так же цп с ядрами апу - то о чем речь вообще.
_________________ We March for Macragge, and We Shall Know No Fear!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2010 Откуда: Питер
Inomey писал(а):
Итого имеем, что в целом, архитектура не поменялась
так все верно говорят же, что это одна и та же gcn архитектура, но изменена составляющая (!), судя по первой диаграмме. так скажите зачем запихнули 64 вычислительные очереди в ПС4? если сони оптимизируют игры под эти 8 АСЕ, то никакие 7800-7900 радики не справятся с этими.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2011 Откуда: MO г. Балашиха
Интересно будет глянуть на возможности APU. По идее в APU от AMD присутствует прямая связь между CPU и GPU и обменн данными по этой связи идёт естественно быстрее чем по шине PCI - Express 16 (У Llano её пропускная способность ровнялась пропускной способности DDR3 1866). К сожалению эта связь должна быть задействована программно самим разпработчиком игрулек, что для ПК проблематично (ПК везде разные), а вот для консолей очень просто. Железо то ведь одинаково для всех.
_________________ Лучше гнать процессор, чем пургу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2010 Откуда: Питер
Inomey писал(а):
это изменение для того чтобы вся эта каша хоть как то синхронно работать могла,а не глобальное изменение дающее прирост производительности + 500%
как показывает практика, синхронность АСЕ в 7970 не работает полностью, разрабочикам пофиг а вот с ПС4 совсем другое дело, 18CU с 64 выч. очереди - представите какая эффективность получится!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.04.2010
Почитал я что там товарищ на форуме пишет, так и есть, всё это сделано именно для многопоточности, грубо говоря чтобы проц не простаивал без дела, иными словами там где есть свободные ресурсы, блоки движок будет их перекидывать туда где он нужны, и соответственно потом освобождать заранее... Но, не известно с каким кол-вом задач эти движки могут работать. Пока заранее говорить сложно, но тут чую всё будет зависеть от того как написана игра, если написана как обычно (криво и на скорую руку - как большинство современных игр) - цена этим асе - 0, если всё будет сделано по уму, то всё будет ок
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.12.2010 Откуда: Владивосток
Inomey писал(а):
вот это форум глючит...
Ага, я даже сперва и не понял о чём вы, а потом обратил внимание на снежинки, перевернутые картинки и изменённые ники. Если это такое первое Апреля, то судя по перевёрнутом картинкам, его идейные вдохновители те ещё станис.... АААААА! куда вы мня тащит.....
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.04.2010
Sordman писал(а):
как показывает практика, синхронность АСЕ в 7970 не работает полностью, разрабочикам пофиг а вот с ПС4 совсем другое дело, 18CU с 64 выч. очереди - представите какая эффективность получится!
для загрузки такого многопотока надо чтобы приложение намекало движку на каком ядре через пару миллисекунд будет нехватать мегагерцев, а на каком этим самые мегагерцы через 1 миллисекунду освободятся я конечно утрирую. Но без чёткого кода на данный момент имеем лишь красивые слайды. Да и по поводу эффективности, как вы думаете, для какой конфигурации проще написать: для 4 ядра по 4500, или для 8 ядра по 2500? и где лучше и стабильнее работать будет?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения