Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 165 • Страница 4 из 9<  1  2  3  4  5  6  7 ... 9  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2012
Откуда: питер
поскольку прибыль амд будет зависить от кол-ва поставленных железок, то амд в любом случае не будет в минусе. и вне зависимости от того какая консоль будет в лидерах, ведь амд есть и там и там!

_________________
core i3 2120, asrock z68 pro3 gen3, 2x4gb ddr3 1333 kingston, msi gtx 760, wd 250+500gb, ETG 850w



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2010
Sordman писал(а):


ну всё правильно, будет аналог 7000, и точно не 7950/7970, скорее 7850/7870, как нам и пишут - с небольшой доработкой для оптимизацией работы. Как это будет выглядеть в итоге - никто не знает....
Sordman писал(а):
насчет мощнее, да легко, обрезав количество CU до 18 штук и увеличить количество ACE до 8, получив 64 вычислительные очереди против 32 у Титана.

Это опять же слайд, как это работает неизвестно. Подразумеваю что это некая адаптация под центральный проц, но что это в итоге даст неизвестно. И , как выше было подмечено, как устроен кеш - так же неизвестно

_________________
SB 2500k(4600), T-spirit 140, GA-Z77-D3H, 7950(1150),8gb Samsung (2133, 9-10-11-18), 700W ETG ESP-700-14G-P, Seagate Barracuda 7200.14, ST1000DM003


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2009
zampolit-78 писал(а):
для Battlefield 4 заявлена поддержка только 720р и сильно упрощенная система разрушении по сравнению с Пк. и UE4 почему тормозит понятно-сказывается - мощь консольная

720p в BF4 для нынешнего поколения заявлены - все логично. Еще сколько раз про UE4 упомяните? Ранняя демка движка на девките консоли подтормаживает - тоже все логично. На консолях никогда ничего нормально не шло без оптимизации. Именно унифицированность платформы и оптимизация выводит игры на них под такой уровень производительности.
А если вы привыкли мериться письками и терафлопсами - вперед, запускайте свой BF4 в 720p на ПК с пентиум Д, GF 7600 и 256 оперативки, чтобы "по чесноку". Я посмотрю как он пойдет, на ПК мощах то :3


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.01.2010
Откуда: Питер
zampolit-78 писал(а):
ну просвятите

по первой ссылке выше смотрели? так сравните там блок-схемы графики ПС4 и традиционной аля 7970
и поймете зачем ПС4 куча разнообразных универсальных блоков, которых нет в 7970


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2010
вот это форум глючит...

_________________
SB 2500k(4600), T-spirit 140, GA-Z77-D3H, 7950(1150),8gb Samsung (2133, 9-10-11-18), 700W ETG ESP-700-14G-P, Seagate Barracuda 7200.14, ST1000DM003


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.01.2010
Откуда: Питер
Inomey писал(а):
ну всё правильно, будет аналог 7000, и точно не 7950/7970, скорее 7850/7870, как нам и пишут - с небольшой доработкой для оптимизацией работы.

вы там читать умеете? там ж ясно написано, что ПС4 сильно отличается от того, что есть в 7970
например, 2 АСЕ против 8 АСЕ - это большое изменение

Inomey писал(а):
Это опять же слайд, как это работает неизвестно.

так недавный офф документ по Sea Islands тоже подтверждает это, т.к. там описаны почти такие же нововведения


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2010
Sordman писал(а):
вы там читать умеете? там ж ясно написано, что ПС4 сильно отличается наполовину от того, что есть в 7970

Ещё раз, вот перевод для непонятливых, из вашей же первой ссылки
останутся в значительной степени неизменными. Но они добавили несколько новых крупных дополнений в основном направленых на расширение возможностей из расчета нагрузки

Итого имеем, что в целом, архитектура не поменялась

_________________
SB 2500k(4600), T-spirit 140, GA-Z77-D3H, 7950(1150),8gb Samsung (2133, 9-10-11-18), 700W ETG ESP-700-14G-P, Seagate Barracuda 7200.14, ST1000DM003


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2011
расскажите замполиту о играх на лицензированных движках) человек не в курсе, что уровень графики демки 3-го уе показали только игры от эпик. все остальное - уступало показанному на презентации движка.
и не надо путать с 3.5
можно еще на игры сделанные на основе ке посмотреть.
когда создатели движка работают с ним и третьи лица - две большие разницы, как говорят в Одессе.
хотя, если человек настолько не сведущий, что сравнивает дискретное видео с видеоядром апу отдельно, а так же цп с ядрами апу - то о чем речь вообще.

_________________
We March for Macragge, and We Shall Know No Fear!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2010
Sordman писал(а):
2 АСЕ против 8 АСЕ - это большое изменение

это изменение для того чтобы вся эта каша хоть как то синхронно работать могла,а не глобальное изменение дающее прирост производительности + 500%

_________________
SB 2500k(4600), T-spirit 140, GA-Z77-D3H, 7950(1150),8gb Samsung (2133, 9-10-11-18), 700W ETG ESP-700-14G-P, Seagate Barracuda 7200.14, ST1000DM003


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.01.2010
Откуда: Питер
Inomey писал(а):
Итого имеем, что в целом, архитектура не поменялась

так все верно говорят же, что это одна и та же gcn архитектура, но изменена составляющая (!), судя по первой диаграмме.
так скажите зачем запихнули 64 вычислительные очереди в ПС4? если сони оптимизируют игры под эти 8 АСЕ, то никакие 7800-7900 радики не справятся с этими.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2011
Откуда: MO г. Балашиха
Интересно будет глянуть на возможности APU. По идее в APU от AMD присутствует прямая связь между CPU и GPU и обменн данными по этой связи идёт естественно быстрее чем по шине PCI - Express 16 (У Llano её пропускная способность ровнялась пропускной способности DDR3 1866). К сожалению эта связь должна быть задействована программно самим разпработчиком игрулек, что для ПК проблематично (ПК везде разные), а вот для консолей очень просто. Железо то ведь одинаково для всех.

_________________
Лучше гнать процессор, чем пургу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.01.2010
Откуда: Питер
Inomey писал(а):
это изменение для того чтобы вся эта каша хоть как то синхронно работать могла,а не глобальное изменение дающее прирост производительности + 500%

как показывает практика, синхронность АСЕ в 7970 не работает полностью, разрабочикам пофиг
а вот с ПС4 совсем другое дело, 18CU с 64 выч. очереди - представите какая эффективность получится!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
интересно, как они буду термопакет удерживать в SoC?)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2006
Откуда: Владимир
Цитата:
если сони оптимизируют игры под эти 8 АСЕ, то никакие 7800-7900 радики не справятся с этими.

Дык.. 8ххх радики продавать надо будет как-то :old_biggrin:

_________________
i5-12400 / Asus Prime H610M-A D4 / 32 Gb DDR4 / PNY 5070ti / NGDP 850W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
А объясните мне, что за ACE тут обсуждается? Где про это можно вдумчиво почитать?

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.01.2010
Откуда: Питер
Tiger.711 писал(а):
А объясните мне, что за ACE тут обсуждается? Где про это можно вдумчиво почитать?

в любом обзоре архитектуры 7970, есть на хоботе например)


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2010
Почитал я что там товарищ на форуме пишет, так и есть, всё это сделано именно для многопоточности, грубо говоря чтобы проц не простаивал без дела, иными словами там где есть свободные ресурсы, блоки движок будет их перекидывать туда где он нужны, и соответственно потом освобождать заранее... Но, не известно с каким кол-вом задач эти движки могут работать.
Пока заранее говорить сложно, но тут чую всё будет зависеть от того как написана игра, если написана как обычно (криво и на скорую руку - как большинство современных игр) - цена этим асе - 0, если всё будет сделано по уму, то всё будет ок

_________________
SB 2500k(4600), T-spirit 140, GA-Z77-D3H, 7950(1150),8gb Samsung (2133, 9-10-11-18), 700W ETG ESP-700-14G-P, Seagate Barracuda 7200.14, ST1000DM003


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2012
kleeen писал(а):
Хотя забавно, почему с nvidia никто больше одного поколения не работал.


Apple снова вернулись к работе с nVidia. По крайней мере, в части GPU. С системной логикой, разумеется, сразу попрощались.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2010
Откуда: Владивосток
Inomey писал(а):
вот это форум глючит...

Ага, я даже сперва и не понял о чём вы, а потом обратил внимание на снежинки, перевернутые картинки и изменённые ники. Если это такое первое Апреля, то судя по перевёрнутом картинкам, его идейные вдохновители те ещё станис.... АААААА! куда вы мня тащит.....


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2010
Sordman писал(а):
как показывает практика, синхронность АСЕ в 7970 не работает полностью, разрабочикам пофиг
а вот с ПС4 совсем другое дело, 18CU с 64 выч. очереди - представите какая эффективность получится!

для загрузки такого многопотока надо чтобы приложение намекало движку на каком ядре через пару миллисекунд будет нехватать мегагерцев, а на каком этим самые мегагерцы через 1 миллисекунду освободятся :) я конечно утрирую. Но без чёткого кода на данный момент имеем лишь красивые слайды.
Да и по поводу эффективности, как вы думаете, для какой конфигурации проще написать: для 4 ядра по 4500, или для 8 ядра по 2500? и где лучше и стабильнее работать будет?

_________________
SB 2500k(4600), T-spirit 140, GA-Z77-D3H, 7950(1150),8gb Samsung (2133, 9-10-11-18), 700W ETG ESP-700-14G-P, Seagate Barracuda 7200.14, ST1000DM003


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 165 • Страница 4 из 9<  1  2  3  4  5  6  7 ... 9  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan