Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 77 • Страница 4 из 4<  1  2  3  4
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2008
Откуда: Москва
alexS123a писал(а):
Если не хватает мощности

То еще больше мыла и макс. разршение 720p. А то и меньше.

_________________
GNU/Linux user



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2011
Откуда: Красноярск
"консоль способна проработать до десяти лет будучи постоянно включённой"
"инженерам удалось разместить мощную систему охлаждения"

да по моему её гнать и гнать ещё можно будет... даешь инструменты для разгона в консолях!!!!!!!!!!!!

_________________
[img]http://i.imgur.com/GeiVj.png[/img]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2008
Откуда: Спб
комп+стим_биг_скрин+коробочный джой+55 лед=дешевые игры на пека


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2010
Откуда: БССР, Минск
Чтобы она эту коробку разогнала до 9,780 м/с²

_________________
КРАСОТА
бесполезное качество не приносящее плодов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2011
Я так понимаю нам светит мыло в ультра4к.Есть идея.Консоль вскрываем и под водянку до 1300 кукурузных мегагерц.И вуаля получаем + - 45-60 фпс))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2010
Откуда: Минск
william blake писал(а):
Нет такого. Вся консольная "оптимизация" заключается в урезании графики и количества обьектов. Если не хватает мощности, то ее не хватает и никакими "оптимизациями" вы ее не увеличите.

Не согласен с Вами, посмотрите какого качества игры были на консолях в 2006 году и сравните с теми какие выходят сейчас! Современные игры на консолях в одночасье заткнут за пояс игры на ПК 2006 года по графике, не это ли оптимизация? Железо осталось прежним, а качество графики существенно эволюционировало!!! Да, на сегодняшний момент все соки выжаты и текущее поколение консолей уступает современным ПК, ну а что Вы хотели от 7-8 летнего железа?

_________________
AMD Ryzen 5 2400G
Samsung 8GB DDR4 C-DIE x2
Gigabyte GA-AB350N-Gaming WIFI
Samsung 960 Evo 250GB
Seagate Firecuda 2TB
Fractal Design Node 202 450W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.12.2012
Цитата:
Современные игры на консолях в одночасье заткнут за пояс игры на ПК 2006 года по графике, не это ли оптимизация?

Заткнут за пояс? Серьезно? Deadly Premonition уже заткнула все и вся за пояс. Графика уровня PS2, мда, круто. И что толку от графики, если сплошные коридоры? Повсюду коридоры. А дальность прорисовки? Гляньте на Скайрим. Кусты исчезают на глазах. Горы обмазали мылом. Улучшаем одно, ухудшаем другое.
И так, из любопытства, гляньте скриншоты ps3 версии Crysis 3.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2010
Откуда: Минск
Pr1ha писал(а):
И так, из любопытства, гляньте скриншоты ps3 версии Crysis 3.

Согласен, что Crysis3 на ps3 значительно отстает по графону от PC версии, но превосходит большинство игр на PC вышедших в 2006 году.
Для сравнения можно взять того же хитмана или лару крофт, и др. игры... и сравнить что было тогда, а что есть сейчас, - прогресс на лицо.
И если говорить про оптимизацию, то стоить ориентироваться на лучших, а не на криво ручек делающих игры с графой уровня ps2.

_________________
AMD Ryzen 5 2400G
Samsung 8GB DDR4 C-DIE x2
Gigabyte GA-AB350N-Gaming WIFI
Samsung 960 Evo 250GB
Seagate Firecuda 2TB
Fractal Design Node 202 450W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
Pr1ha писал(а):
Не согласен с Вами

как вы умудрились неправильно процитировать, расскажите?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2013
Откуда: Kiev
Тема сливается в холивор PC vs Консоли. Зачем?

_________________
Человеку не избежать труда и тревоги борьбы, ибо в этом и есть достоинство человеческое.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2010
Откуда: Минск
madmaxxxx писал(а):
Pr1ha писал(а):
Не согласен с Вами

как вы умудрились неправильно процитировать, расскажите?


Не согласен с тем что "Вся консольная "оптимизация" заключается в урезании графики и количества обьектов"

_________________
AMD Ryzen 5 2400G
Samsung 8GB DDR4 C-DIE x2
Gigabyte GA-AB350N-Gaming WIFI
Samsung 960 Evo 250GB
Seagate Firecuda 2TB
Fractal Design Node 202 450W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.12.2012
Цитата:
Согласен, что Crysis3 на ps3 значительно отстает по графону от PC версии, но превосходит большинство игр на PC вышедших в 2006 году.

Я про то, что вся игра в мыле. Так не должно быть, это как графический глюк. Мыльная графика это НЕ превосходство, это недостаток, ибо выносит глаза. Doom 3, Prey, FEAR, что-то не припомню я мыла. А это старые игры, как раз района 2006.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2010
Откуда: Минск
alexS123a писал(а):
Вся консольная "оптимизация" заключается в урезании графики и количества обьектов.

Оптимизация - это использование по максимуму вычислительных ресурсов платформы, а раз на одном и том же железе качество графики во всё более новых играх улучшалось, то о каком урезании Вы говорите? Если по сравнению с ПК - да, консольная графика всегда будет отставать, т.к. компы непрерывно развиваются, наращивая свои вычислительные мощности, а у консоли жизненный цикл 7-8 лет. И дабы хоть как то соответствовать современным тенденциям в графике, приходится выжимать из платформы все соки, особенно под конец этого цикла.
alexS123a писал(а):
Я про то, что вся игра в мыле. Так не должно быть, это как графический глюк. Мыльная графика это НЕ превосходство, это недостаток, ибо выносит глаза. Doom 3, Prey, FEAR, что-то не припомню я мыла. А это старые игры, как раз района 2006.

Согласен, изначально эффект мыла (блюр) был придуман как способ повышении кинематографичности игр, но постепенно стал использоваться повсеместно для замазывания косяков графики. Да в старых играх его еще не было потому они гораздо четче. Но в основном большинстве у старых игр: качество освещения - хуже, качество текстурирования - хуже, качество анимации - хуже, количество полигонов в моделях - меньше, Количество декалей и частиц - меньше. Вот и получается, в старых играх графа проще но без мыльца, а в современных гораздо реалистичней, но с большим количеством блюра. Толи мода такая пошла, на ПК тот же блюр в играх, меня самого бесит :(

_________________
AMD Ryzen 5 2400G
Samsung 8GB DDR4 C-DIE x2
Gigabyte GA-AB350N-Gaming WIFI
Samsung 960 Evo 250GB
Seagate Firecuda 2TB
Fractal Design Node 202 450W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2011
Откуда: Самарская обл
Фото: 11
Цитату : "за что не берётся майкросот, у них виндовс получается." на золото!
Pr1ha еще в старых играх из-за не очуменной графики приходилось упорно работать над сюжетом.
И мое имхо: когда графика в играх была лишь отдаленна приближенна к реальности, но не кинематографична, приходилось включать воображение и полностью погружаться в игру.

_________________
Hard work - Hard play!
ищу корпус GMC High Five. или аналог с передней панелью НЕ ИЗ ДРУШЛАКА и 5 карлсонами.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.12.2012
Цитата:
Оптимизация - это использование по максимуму вычислительных ресурсов платформы

Вообще-то, у слова "оптимизация" много значений. Точнее так, это слово употребляют очень часто не к месту, что служит причиной появления большого числа значений.
Касательно вашего определения. Есть игра А с плохой(относительно другой игры) графикой, и есть игра Б с хорошей графикой. Обе нагружают gpu и cpu на 100%. Судя по вашему определению обе игры "оптимизированы".
Цитата:
Но в основном большинстве у старых игр: качество освещения - хуже, качество текстурирования - хуже, качество анимации - хуже, количество полигонов в моделях - меньше, Количество декалей и частиц - меньше.

Касательно работы с освещением есть замечательный пример - Half Life 2. Наиболее естественное освещение вряд ли в какой игре присутствует.
По поводу остального, да, может что-то новое и появилось. Рты теперь не просто открываются-закрываются. Но опять же, это не оптимизация, это нововведение. Когда не умели/не хотели такого не было. Вычислительные ресурсы тут не при делах.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2004
alexS123a писал(а):
Есть игра А с плохой(относительно другой игры) графикой, и есть игра Б с хорошей графикой. Обе нагружают gpu и cpu на 100%.

"Нагружают gpu и cpu на 100%" и "используют по максимуму вычислительные ресурсы" - это, как бы, ДАЛЕКО не одно и то же...

Если два приложения нагружают CPU на 100% то какое из них использует SSE а какое только mmx?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.10.2006
Цитата:
Microsoft разогнала разработчиков Xbox One

fixed :crazy:

_________________
Царствие божие внутри тебя и повсюду вокруг тебя, а не в зданиях из камня и дерева. Расколи кусок дерева и я там, подними камень и ты найдёшь меня.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 77 • Страница 4 из 4<  1  2  3  4
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 45


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan