Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2010 Откуда: Минск
william blake писал(а):
Нет такого. Вся консольная "оптимизация" заключается в урезании графики и количества обьектов. Если не хватает мощности, то ее не хватает и никакими "оптимизациями" вы ее не увеличите.
Не согласен с Вами, посмотрите какого качества игры были на консолях в 2006 году и сравните с теми какие выходят сейчас! Современные игры на консолях в одночасье заткнут за пояс игры на ПК 2006 года по графике, не это ли оптимизация? Железо осталось прежним, а качество графики существенно эволюционировало!!! Да, на сегодняшний момент все соки выжаты и текущее поколение консолей уступает современным ПК, ну а что Вы хотели от 7-8 летнего железа?
Современные игры на консолях в одночасье заткнут за пояс игры на ПК 2006 года по графике, не это ли оптимизация?
Заткнут за пояс? Серьезно? Deadly Premonition уже заткнула все и вся за пояс. Графика уровня PS2, мда, круто. И что толку от графики, если сплошные коридоры? Повсюду коридоры. А дальность прорисовки? Гляньте на Скайрим. Кусты исчезают на глазах. Горы обмазали мылом. Улучшаем одно, ухудшаем другое. И так, из любопытства, гляньте скриншоты ps3 версии Crysis 3.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2010 Откуда: Минск
Pr1ha писал(а):
И так, из любопытства, гляньте скриншоты ps3 версии Crysis 3.
Согласен, что Crysis3 на ps3 значительно отстает по графону от PC версии, но превосходит большинство игр на PC вышедших в 2006 году. Для сравнения можно взять того же хитмана или лару крофт, и др. игры... и сравнить что было тогда, а что есть сейчас, - прогресс на лицо. И если говорить про оптимизацию, то стоить ориентироваться на лучших, а не на криво ручек делающих игры с графой уровня ps2.
Согласен, что Crysis3 на ps3 значительно отстает по графону от PC версии, но превосходит большинство игр на PC вышедших в 2006 году.
Я про то, что вся игра в мыле. Так не должно быть, это как графический глюк. Мыльная графика это НЕ превосходство, это недостаток, ибо выносит глаза. Doom 3, Prey, FEAR, что-то не припомню я мыла. А это старые игры, как раз района 2006.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2010 Откуда: Минск
alexS123a писал(а):
Вся консольная "оптимизация" заключается в урезании графики и количества обьектов.
Оптимизация - это использование по максимуму вычислительных ресурсов платформы, а раз на одном и том же железе качество графики во всё более новых играх улучшалось, то о каком урезании Вы говорите? Если по сравнению с ПК - да, консольная графика всегда будет отставать, т.к. компы непрерывно развиваются, наращивая свои вычислительные мощности, а у консоли жизненный цикл 7-8 лет. И дабы хоть как то соответствовать современным тенденциям в графике, приходится выжимать из платформы все соки, особенно под конец этого цикла.
alexS123a писал(а):
Я про то, что вся игра в мыле. Так не должно быть, это как графический глюк. Мыльная графика это НЕ превосходство, это недостаток, ибо выносит глаза. Doom 3, Prey, FEAR, что-то не припомню я мыла. А это старые игры, как раз района 2006.
Согласен, изначально эффект мыла (блюр) был придуман как способ повышении кинематографичности игр, но постепенно стал использоваться повсеместно для замазывания косяков графики. Да в старых играх его еще не было потому они гораздо четче. Но в основном большинстве у старых игр: качество освещения - хуже, качество текстурирования - хуже, качество анимации - хуже, количество полигонов в моделях - меньше, Количество декалей и частиц - меньше. Вот и получается, в старых играх графа проще но без мыльца, а в современных гораздо реалистичней, но с большим количеством блюра. Толи мода такая пошла, на ПК тот же блюр в играх, меня самого бесит
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2011 Откуда: Самарская обл Фото: 11
Цитату : "за что не берётся майкросот, у них виндовс получается." на золото! Pr1ha еще в старых играх из-за не очуменной графики приходилось упорно работать над сюжетом. И мое имхо: когда графика в играх была лишь отдаленна приближенна к реальности, но не кинематографична, приходилось включать воображение и полностью погружаться в игру.
_________________ Hard work - Hard play! ищу корпус GMC High Five. или аналог с передней панелью НЕ ИЗ ДРУШЛАКА и 5 карлсонами.
Оптимизация - это использование по максимуму вычислительных ресурсов платформы
Вообще-то, у слова "оптимизация" много значений. Точнее так, это слово употребляют очень часто не к месту, что служит причиной появления большого числа значений. Касательно вашего определения. Есть игра А с плохой(относительно другой игры) графикой, и есть игра Б с хорошей графикой. Обе нагружают gpu и cpu на 100%. Судя по вашему определению обе игры "оптимизированы".
Цитата:
Но в основном большинстве у старых игр: качество освещения - хуже, качество текстурирования - хуже, качество анимации - хуже, количество полигонов в моделях - меньше, Количество декалей и частиц - меньше.
Касательно работы с освещением есть замечательный пример - Half Life 2. Наиболее естественное освещение вряд ли в какой игре присутствует. По поводу остального, да, может что-то новое и появилось. Рты теперь не просто открываются-закрываются. Но опять же, это не оптимизация, это нововведение. Когда не умели/не хотели такого не было. Вычислительные ресурсы тут не при делах.
_________________ Царствие божие внутри тебя и повсюду вокруг тебя, а не в зданиях из камня и дерева. Расколи кусок дерева и я там, подними камень и ты найдёшь меня.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 45
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения