Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
corsi писал(а):
Ничего не понял. О чем ты?
вероятно речь о том что во многих играх разница между хай и лоу пресетами графики пренебрежимо мала визуально, часто даже на лоу лучше выглядит так как отключаются калечные типоспецэффекты. В играх важны качество текстур и дальность прорисовки, остальное монопенисуально имхо
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2011 Откуда: барракуда?
Foolleren писал(а):
PsiAmp то есть вы хотите сказать что у амд столько лет не было никаких средств для работы с драйвером видеокарты напрямую ?
Благодаря политики негрософт и х86-bios-way, ни у одного вендора напрямую ничего не делается. Всё посредством софтверных костылей. Ненавижу эту помойку!
_________________ Зачастую определяющим фактором материального благосостояния человека является не его доход, а степень его жадности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
PsiAmp то есть вы хотите сказать что у амд столько лет не было никаких средств для работы с драйвером видеокарты напрямую ?
игра общается с dx, dx общается с драйвером, драйвер общается с картой, после чего карта отправляет драйверу подтверждение, драйвер отправляет dx, dx сверяет кадр и отправляет драйверу инфу о том что все нормально, если инфы не было то драйвер сбрасывается.
Таких долбаящеров в мире очень мало. Я под стим ОС соберу HTPC. установлю в гостинную, уверен что скоро повалят на прилавки новые корпуса формата slim desktop.
мех, зачем? не проще PS4 купить. дешевле, эстетичней, понятный гемпад, куча игр. даже если просто ПСН плюс оформить подписку, можно каждый месяц качать игры бесплатно. столько плюшек, что многие даже не посмотрят в сторону стимОС!
но я за здоровую конкуренцию, и хотелось бы чтобы на линуксе тоже выходили игры. а то МС прикрываясь "простотой в разработке" фактически монополизировала рынок ПК-игр. это было бы не плохо, если бы МС не душила, а поддерживала начинания в виде api mantle.
XBO поддерживает DX 11.2 API, работа которого очень сильно оптимизирована и фактически, как утверждают разработчики, близка к тому, как если бы API имел действительно низкоуровневое исполнение. Поэтому - нафига козе баян? Полную статью об этом и некоторых особенностях DX 11.2 для XBO можно прочитать здесь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Киев
Foolleren писал(а):
PsiAmp и что же мешает вычислять цвет пикселя?
стрим сдк позволял напрямую рисовать в буфере всё что захотим, напрямую заливать шейдеры
ведь главное это не то для чего предназначено а что можно сделать
Доооо, изобретаем велосипед, а потом в довесок под каждую карту пишем отдельный код.
Может вы и шурупы молотком забиваете? "ведь главное это не то для чего предназначено а что можно сделать"
Добавлено спустя 11 минут 19 секунд:
ALi@ator писал(а):
XBO поддерживает DX 11.2 API, работа которого очень сильно оптимизирована и фактически, как утверждают разработчики, близка к тому, как если бы API имел действительно низкоуровневое исполнение. Поэтому - нафига козе баян? Полную статью об этом и некоторых особенностях DX 11.2 для XBO можно прочитать здесь.
При этом в Xbox One есть свой low-level API. А знаете почему? Потому что козе не достаточно "близка к тому".
_________________ Статьи в Персональных Страницах: - Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2011 Откуда: Украина. Симфер
напоминает историю с Glide только то там и остался....если Мантл не станет как опенГл открытым стандартом Ну тут у АМД Беда никак не допилят этот драйвер видать индусы очень любят мелкомягких
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения