Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 195 • Страница 4 из 10<  1  2  3  4  5  6  7 ... 10  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2012
Фото: 9
PsiAmp то есть вы хотите сказать что у амд столько лет не было никаких средств для работы с драйвером видеокарты напрямую ?



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Киев
Foolleren писал(а):
PsiAmp то есть вы хотите сказать что у амд столько лет не было никаких средств для работы с драйвером видеокарты напрямую ?

У разработчиков на ПК не было.

_________________
Статьи в Персональных Страницах:
- Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)


Последний раз редактировалось PsiAmp 15.10.2013 20:46, всего редактировалось 1 раз.

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2007
Откуда: Одесса
corsi писал(а):
Ничего не понял. О чем ты?

вероятно речь о том что во многих играх разница между хай и лоу пресетами графики пренебрежимо мала визуально, часто даже на лоу лучше выглядит так как отключаются калечные типоспецэффекты.
В играх важны качество текстур и дальность прорисовки, остальное монопенисуально имхо

_________________
Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия
В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2012
Фото: 9
PsiAmp вобщето было и называлось стрим апи но чтото загнулось
было то не так давно.. а все уже забыли
матле это дубль два)? :lol:


Последний раз редактировалось Foolleren 15.10.2013 20:55, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2011
Откуда: барракуда?
Foolleren писал(а):
PsiAmp то есть вы хотите сказать что у амд столько лет не было никаких средств для работы с драйвером видеокарты напрямую ?


Благодаря политики негрософт и х86-bios-way, ни у одного вендора напрямую ничего не делается. Всё посредством софтверных костылей. Ненавижу эту помойку!

_________________
Зачастую определяющим фактором материального благосостояния человека является не его доход, а степень его жадности.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
PsiAmp то есть вы хотите сказать что у амд столько лет не было никаких средств для работы с драйвером видеокарты напрямую ?

игра общается с dx, dx общается с драйвером, драйвер общается с картой, после чего карта отправляет драйверу подтверждение, драйвер отправляет dx, dx сверяет кадр и отправляет драйверу инфу о том что все нормально, если инфы не было то драйвер сбрасывается.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Киев
Foolleren писал(а):
PsiAmp вобщето было и называлось стрим апи но чтото загнулось
дубль два)?

Stream это API для вычислений на старых картах ATI до прихода OpenCL 1.0. :facepalm:

_________________
Статьи в Персональных Страницах:
- Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2012
Фото: 9
PsiAmp и что же мешает вычислять цвет пикселя?

Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд:
стрим сдк позволял напрямую рисовать в буфере всё что захотим, напрямую заливать шейдеры

Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
ведь главное это не то для чего предназначено а что можно сделать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
ведь главное это не то для чего предназначено а что можно сделать

а толку? выводить же изображения все равно нужно будет через директ.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2012
Фото: 9
XIMERA123 то что рисуется в кадровый буфер оказывается на экране и эму(кадровому буферу) абсолютно по барабану откуда это всё взялось


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
XIMERA123 то что рисуется в кадровый буфер оказывается на экране и эму(кадровому буферу) абсолютно по барабану откуда это всё взялось

это игра, а не видео не путайте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2012
Фото: 9
даа.. а игра чтоли не в кадровый буфер рисует?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2013
MEX-74 писал(а):
Таких долбаящеров в мире очень мало.
Я под стим ОС соберу HTPC. установлю в гостинную, уверен что скоро повалят на прилавки новые корпуса формата slim desktop.

мех, зачем? не проще PS4 купить. дешевле, эстетичней, понятный гемпад, куча игр. даже если просто ПСН плюс оформить подписку, можно каждый месяц качать игры бесплатно. столько плюшек, что многие даже не посмотрят в сторону стимОС!

но я за здоровую конкуренцию, и хотелось бы чтобы на линуксе тоже выходили игры. а то МС прикрываясь "простотой в разработке" фактически монополизировала рынок ПК-игр. это было бы не плохо, если бы МС не душила, а поддерживала начинания в виде api mantle.

_________________
amd ryzen 2700/gigabyte b450i/patriot viper 4 3600/radeon rx5700xt/thermaltake cologone 730w


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2012
самого начало всё было ясно mantle херня. Пытался вразумить школоту но это бесполезно. Теперь же всё ясно.

Вот так вод легко amd повесила лапшу на уши школоте. Мне их жаль.


Последний раз редактировалось Deelted 15.10.2013 23:15, всего редактировалось 4 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2006
XBO поддерживает DX 11.2 API, работа которого очень сильно оптимизирована и фактически, как утверждают разработчики, близка к тому, как если бы API имел действительно низкоуровневое исполнение. Поэтому - нафига козе баян?
Полную статью об этом и некоторых особенностях DX 11.2 для XBO можно прочитать здесь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2008
Откуда: Москва
ALi@ator писал(а):
Поэтому - нафига козе баян?

Меньше работы разработчикам игр? Писать игру на зоопарк апи, или на одну единственную?

_________________
GNU/Linux user


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
Deelted писал(а):
Вот так вод легко amd повесила лапшу на уши школоте. Мне их жаль.

:haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Киев
Foolleren писал(а):
PsiAmp и что же мешает вычислять цвет пикселя?

стрим сдк позволял напрямую рисовать в буфере всё что захотим, напрямую заливать шейдеры

ведь главное это не то для чего предназначено а что можно сделать

Доооо, изобретаем велосипед, а потом в довесок под каждую карту пишем отдельный код. :lol:

Может вы и шурупы молотком забиваете? "ведь главное это не то для чего предназначено а что можно сделать"

Добавлено спустя 11 минут 19 секунд:
ALi@ator писал(а):
XBO поддерживает DX 11.2 API, работа которого очень сильно оптимизирована и фактически, как утверждают разработчики, близка к тому, как если бы API имел действительно низкоуровневое исполнение. Поэтому - нафига козе баян?
Полную статью об этом и некоторых особенностях DX 11.2 для XBO можно прочитать здесь.

При этом в Xbox One есть свой low-level API. А знаете почему? Потому что козе не достаточно "близка к тому".

_________________
Статьи в Персональных Страницах:
- Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.11.2011
Откуда: Украина. Симфер
напоминает историю с Glide только то там и остался....если Мантл не станет как опенГл открытым стандартом Ну тут у АМД Беда никак не допилят этот драйвер видать индусы очень любят мелкомягких

_________________
аз есмь Грут


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2012
Фото: 9
PsiAmp писал(а):
а потом в довесок под каждую карту пишем отдельный код.

авы смейтесь смейтесь сменят архитектуру и .. переписывать код- болячка низкоуровнего доступа во всей красе


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 195 • Страница 4 из 10<  1  2  3  4  5  6  7 ... 10  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan