Очередной гений покидает игрострой, оставляя его в руках быдло-менеджеров. Sad but true. А ведь без этого человека не было бы мультиплеера в шутерах вообще.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2012 Откуда: Murmansk
Это бесспорный спор вечен, как бесконечная тропа , ребята закройте матрицу "уже во где сидит ", ваши детские наивные упреки сравнивать "коридоры и подвалы"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.01.2009 Откуда: ДНР , Горловка
Жаль, не будет больше новой кваки.. Хотя что может быть лучше quakelive )) А то один проходняк в виде калодюти и казуального бф, школота довольна, старики далекие от хардкора тоже)
Многие комментаторы в силу скудности своего ума не понимают, что заслуги 15-ти летней давности сейчас имеют мало значения. Игродел из Кармака никакой. Сюжет и дизайн никогда не были его сильной стороной, а запилить себе хорошее двигло (или взять на прокат анреал энжин) сейчас может кто угодно. Так зачем нам Кармак?
Шикарный камент! Спасибо.
Добавлено спустя 3 минуты 56 секунд:
XT-G писал(а):
Теперь OpenGL будет продвигать бывший конкурент - Valve. Забавно получилось.
И это притом что Кармак сказал: - Linux-говно, я никогда под него писать движки не буду."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2012 Откуда: Новосибирск
XIMERA123 вы, да и многие другие тут, бы хоть погуглили, чем Крамак в последние годы занимался? А то игр вам не рожает и все, значит ничего не делает человек.... С рифтом он уже некоторое время плотно работает, несколько лет назад были статьи о его экспериментах в программировании для ракетостроения (вам это пофиг, да? игры главное ведь), его наработки по id Tech 6 и Sparse Voxel Octree весьма впечатляют...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
вы, да и многие другие тут, бы хоть погуглили, чем Крамак в последние годы занимался?
распилом да маразмом как и все стариканы крупных компаний в последние время, нечего хорошего от них ждать не приходится, максимум руководители проекта, который мог бы быть лучше без них.
выгоняют их не просто так, если бы не волна кризисов корпораций, они бы еще десятки лет там штаны просаживали, загубив всю индустрию на корню.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
XIMERA123 писал(а):
распилом да маразмом как и все стариканы крупных компаний в последние время, нечего хорошего от них ждать не приходится, максимум руководители проекта, который мог бы быть лучше без них.
расскажи, это в каких компаниях сидят старики уровня Кармака? тот же калл оф дути где там старики, в убисофт где старики? в еа наверно сидят? назови хоть кого нибудь.
terenty79 писал(а): Вольфенштейн, дум, и квейк, с камандером кином, были созданы группой товарищей, а это Ромеро, МакГии, и Том Холл. А когда они разбежались, Кармак тут же сдулся, и ничего путного, даже руководя тысячей безымянных индусских программистов, уже сделать не смог
В точку. Но школьники не прочитают. Для них есть только культ. Джопс, Кармак и прочие бездельники
Вот вы школота реальная. И где теперь Ромеро с компашкой?! Разрабатывают казуальщину для Facebook. Мда, это удел великих. А где Кармак? Где он был и где он сейчас? Он был главным программистом и подавляющую часть движком писал сам. Создал революционный Quake Engine, работал на революционным воксельным idTech 6 (судьба пока неизвестна), теперь работает над революционным Oculus Rift.
_________________ Radeon 9600 Pro >> HD 2900 Pro >> HD 6850 >> R9 270X
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Beta Version писал(а):
Т.к. ты не читаешь комментарии, на которые отвечаешь, я повторю свою мысль: зачем игровой индустрии нужен Кармак, умеющий только движки писать, если сейчас любая контора может написать или взять на прокат хорошее двигло?
о боже - купите себе мозг / создайте. написать движок уровня q3 выйдет так дорого как на начальном этапе "убунта" как бэ. на прокат тот же анреал 3 выйдет "андец сколько" - рекомендую почитать расценки не официальные.
Mortis_X писал(а):
его наработки по id Tech 6 и Sparse Voxel Octree весьма впечатляют...
не весьма впечатляют - они вообще похищают мозг! его идеи в графике / математике это просто нечто... есть 3 основных интересных миру движка это: анреал - всегда пичкают самыми современными технологиями ради того чтоб "продать" и все. (я приверженец этого движка) сворс - этот движок не будет выводить красоты типа "анреала" или "крайинжена", но у него есть прекрасный сетевой стек (ибо кс - у кого нибудь возникали претензии у меня даже на еже держал?) простенький с звуковой движок (аки позиционирование выполнено дедовским методом - но блин работает). тут писали про валв и что они опенгл - но как бэ сворс деректовский и вроде как от опенгл они тоже отказались. и небольшие заслуги в работе с физикой объектов и света. и конечно ид теч - прекрасный частично открытый движок. о всех его "вкусняшках" есть цикл статей на хабре - и вообщем рекомендую... я это так же хорошо не опишу.
_____ по теме. у кармака была куча провалов (в смысле и его тоже) это q4 - длял меня полнейший отстой ибо я ждал ответа на ут3. рейдж - ибо не далеко он прыгнул по графике в перед. и конечно затянутая разработка дума4. это планомерное и "потихоньку сливание" нужно было заканчивать. в последнее время на кармака наложили не те обязанности "его сделали иконой ид софт" и он не справился - за что и поплатился. ну и конечно совмещать 2 проекта это маразм... я понимаю что денег мало не бывает, но иногда есть коммерческие интересы где видимо он упустил землю из под ног... решил удариться в поддержку "шлема" для 6 двигла. как то так...
но это не отменяет что он очень талантлив как программист и написал ого го и надеюсь напишет еще столько. и на самом деле шлему сейчас нужен человек именно такой...
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
pavd2000 писал(а):
Многие из комментаторов в силу своего возраста просто не понимают, чем было idSoftware когда-то и Кармак с Ромеро. Они были богами. Впрочем, все меняется, былых заслуг никто не помнит и былых богов кому-то приятно полить грязью.
ОМГ. Когда Кармак, Ромеро и др создали: Dangerous dave 1,2,3, Sharow warrior, Wolf 3d и помогли Рейвену сделать великий Heretic на движке сетевой игры Doom, популярной в дезматчах с несколькими интересными уровнями и сделали отличный Doom 2 с TNT и Evolve - это было время действительно великих игр. Потом вышел мерзкий Квейк 1 (породивший отличный Hexen 2, Half Life и тд), потом - не менее тупой Квейк 2 (отличные Heretic 2, KingPin), потом ребята поняли, что сюжет и уровни делать разучились и сваяли движок Квейк 3 (он породил тучу хороших игр), на котором вышел отличный Вольфштейн RTC. А игры после Дум 2 они делать не умели, треш только. Зато делали нормальные движки, на которых уже делали хорошие игры другие конторы. Так было всегда. Когда кто-то пытался работать сам по себе - выходила очередная Дайкатана Боги - да ну ладно. До 1995 года - возможно Более того, за движок Idtech 5 - кривой и косой хочется разработчиков долго бить ногами. Когда проходил Rage - плевался.
Kenay писал(а):
id software и кармака в топку с 2004 года. тогда вышли халва. дум. ридик. фаркрай.
Молодое поколение... Вообще-то, Халфа вышла в 1997 году, с Aureal A3D, на движке Quake 1. Потом Геарбокс сделал Opposing Force. Что такое Халфа потом - не знаю, треш какой-то, наверное.
Кармак всю жизнь делал игровые движки, а не игры. Игры в ID software делал дизайнер игр Джон Ромеро сотоварищи и отдельная контора Raven software. С тех пор как после первого Quake Ромеро ушёл из ID software, собственно игры эта контора перестала выпускать. Выпускались движки и технологические демонстрации движков типа Quake 3 с идеей типа "займи себя сам чем-нибудь в нашей технодемке - попрыгай с ботами наперегонки".
Я не в восторге от Кармака последние 5лет... Но про тех кто говорит- скатертью дорога, Кармак гавно, что было-то прошло и т.д. Жизнь этих чудиков(любителей обосрать Кармака)- реклама безопасного секса Сами из себя ничего не представляют, но погавниться- это всегда
Последний раз редактировалось fobos40 26.11.2013 18:23, всего редактировалось 2 раз(а).
не весьма впечатляют - они вообще похищают мозг! его идеи в графике / математике это просто нечто...
Первыми они похитили мозг самого Кармака: признанной слабостью idtech 6 было то, что они изначально отказались от анимации этих самых sparse octree. Т.е. движок игр, которые по идее должны были выходить в 2015-2020м годах принципиально не поддерживал ни разрушаемость, ни анимацию карты. Всё это по планам должно было быть исправлено уже в idtech 7. Да и вообще, idtech6 - это не революция, это развитие idtech5. Там где в idtech5 вместо повторных использований текстур была одна большая на весь уровень, из-за которой убогонький Rage весил 20 гигов, в idtech 6 было то же самое сделано и с геометрией. Т.е. всё весило бы ещё больше.
Цитата:
есть 3 основных интересных миру движка это: ...
Дальше написано всё неправильно. Современные технологии в UE бывают редко, разве что на момент выхода новой мажорной версии. Source давно портирован на OpenGL. Гугли валвовские игры на linux, да и steambox будет с линухой. idtech сейчас никто и звать никак. После двигла 3й кваки популярность его пошла на спад и idtech 5 походу вообще никто не стал лицензировать. Ну и самое главное: забыл про unity3d, это своего рода UE для бедных, на нём уже выпущено столько игр, сколько движку того же дума 3 и не снилось.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения