Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Dead Squallit Ну если действительно будет идти расчет промежуточных кадров, то фича интересная. Кстати, аппаратно такая фича была в телеках филипс лет так 6-7 назад, трименшон dnm что-то там, кажись она и сейчас есть, но вроде пиксель плюс 2 зовется. Одно время эта же фича была в плеер WinDVD и работала только с двд-видео, а с divx не могла, т.к. в нем небыло векторов. Так что нвидии ничего не стоило запилить такой dsp чип. Суть тот же svp. Кстати, без него вообще видео не смотрю, ибо противно.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Genrix писал(а):
Ну если действительно будет идти расчет промежуточных кадров
нет, будет именно задержка уже поступившего на интервал от 6.94 мс (144 Гц) до 33.3 мс (30 Гц), если за это время новый кадр не поступит, отрисуется старый. Это очень напоминает работу связки eSRAM - DDR3 в DX11.2 c tiled textures в грядущих эксклюзивах на XBOX ONE, то есть вроде как и вещь хорошая, а в десктопе нафиг не надо, всё равно на аналоговом LCD рваний кадров в Атсасине 4 нет
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
честно есть 2 вопроса к технологии - зачем на плате буфер овер 700мб? и почему ее назвали г-синх ХД я конечно извращенец и подумал о точки "г" и девушек ))) и что самое интересное первое впечатление правильное. фиг найдешь эти разрывы так еще и заплати за них высокую цену в 120 баксов это как секс с женой но за деньги...
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2013 Откуда: Riga. Latvija.
Renegade1979 писал(а):
нет, будет именно задержка уже поступившего на интервал от 6.94 мс (144 Гц) до 33.3 мс (30 Гц), если за это время новый кадр не поступит, отрисуется старый. Это очень напоминает работу связки eSRAM - DDR3 в DX11.2 c tiled textures в грядущих эксклюзивах на XBOX ONE, то есть вроде как и вещь хорошая, а в десктопе нафиг не надо, всё равно на аналоговом LCD рваний кадров в Атсасине 4 нет
Ты из группы разработчиков Г-синка?
_________________ Учу пользоваться гуглом. Дорого. Учу понимать то, что нагуглили. Ещё дороже.
Да что Вы гоните сразу?? Человеческий глаз прекрасно видит и 200 000 кадров в секунду просто разницы в плавности нету между 24-мя и 200 000! ибо наш мозг грубо говоря не "успевает". Почитайте что такое пресловутый заезженный "25-й кадр"... Другой вопрос что в графике есть куча приколов с задержкой отрисовкой и выводом кадров на монитор, что приводит к видимым лагам, мерцаниям и т.д. что Нивидиа и пытается решить не без огромной роли маркетинга конечно.
цифровой LCD с IPS, в Атсасине 4 говорят рвания ацццкие.
Это шутка или что? 2560х1440 IPS GTX670SLI, в этой игре никаких "рваний", всё плавно и всё время 60, правда в дождь может провалится...
Kaizer писал(а):
В VGA ещё был (есть) сигнал, подающий команду обновления (частоту развёртки). От чего ушли, к тому и пришли.
В ЖК всё тоже, по другому видяха никак не работает, как она "доложит" монитору что уже выводит новый кадр?
Genry писал(а):
говорит лишь о том, что у неё хреновый V-Sync.
V-Sync у неё такой же как на любой видеокарте. Просто с ним нужно использовать тройной буфер, вот без него и проблемы, те самые рывки. На прочих видеокартах будет так же. Если нет, то V-Sync и тройной буфер работают вместе.
NamakoN писал(а):
Проблема не vsync, а в игровых движках, что мешает оптимизировать движок, чтобы даже самые тяжелые кадры выводились за 16.3 мс (60 герц) при соответствующих мощностях.
Вот с этим полностью согласен.
_Nobody писал(а):
если это проблема монитора и его интерфейса.
Нет, это проблема именно видеокарты. Во всех устройствах отображения частота обновления постоянна. Так было задумано ещё до видеокарт.
_Nobody писал(а):
если GPU рендерит стабильно 50 фпс, то с синхронным выводом 60 Гц варианта 2 - либо tearing, либо 30 фпс (ещё и с лагом).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Вообще мне кажется проблема высосана из пальца. Vsync+TB и настройки игры с 55+фпс и нет проблем. Да, есть нюанс фреймтайма внутри секунды, но это все не стоит смены монитора с доплатой в 120$. А вообще все это кастыли, на которых хотят сделать баблос до прихода OLED мониторов. Ща расскажу почему. ТФТ ограничен скоростью матрицы, которая едва ли может выдать честные 60 кадров, если TFT IPS. Потому сделали 60гц синхронизацию. С приходом OLED матрица сможет выдавать сотни кадров/сек и к такой матрице сразу можно ставить вариативный контроллер матрицы, а сигнал принимать из вне с окнами допустим 150гц или 200гц. Или выше. Тут уже будет узким местом интерфейс монитор-пк. С приходом OLED и если вендоры поставят честные платы 120-200гц этот кастыль g-sync нафиг не нужен вообще. Более того, возможно создание иньерфейса, который передает только отрисованные кадры - частота интерфейса 1000гц, передаются только отрисованнные, а пустые окна маркируются как пустые для экономии псп кабеля, как кадр готов, то кадр дробится на х-частей и пересылается, на мониторе собирается и выводится. Это преодоление лимита псп. Если псп смогут сделать убержырным, то не дробить, а слать в моник хоть 200 кадров синхронно. За счет высокой частоты будет меньше промежуток между окнами и меньше лаг, а отключать vsync вообще ненужно будет впринципе.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
mag_ai писал(а):
и почему ее назвали г-синх
ну geforce же. На радеонах не работает. У квадро есть Quadro sync, у Тесла вообще нет растеров. Зачем так много памяти тоже не понятно, но наверное так надо
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
4к, 144кадра/с, 32 бита цвет и хотя бы 20 таких кадров сколько будет? 4096×2160×32×20/8=707 788 800/1024/1024=675мб. Почему же 768? Ну может там не 20, а 22 кадра или служебная память для чипа 64мб + еще хрень какая.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Renegade1979 ну я это сразу понял по так же понял что это "анальный зонд бау хаунг" и сразу пришел к той версии про точку Г )
Добавлено спустя 14 минут 41 секунду:
Genrix писал(а):
4к, 144кадра/с, 32 бита цвет и хотя бы 20 таких кадров сколько будет?
я не пойму почему вы берете именно такие данные да и протолкнуть в секунду 675мб по интерфейсу hdmi я конечно не спец, но пишут что в анонсированном hdmi будет:
Цитата:
Добавлена поддержка разрешения 4K (3840×2160) при 50/60 Гц
я таки не понял и зачем 32 бита передавать на матрицу монитора которая только от силы 10бит на канал понимает...
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Последний может увеличивать стоимость монитора более чем на $120
Пока не будет стоить долларов 10, фишка "не взлетит". Толкьо тогда производитель "игровых" мониторов может впихнуть поддержку Г-синк "до кучи", т.к. продать эту опцию как что-то волшебное, практически невозможно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
mag_ai О 32 битах цвета изображения и 8-10 битах матрицы помню, что это как теплое и мягкое, а вот детали и в чем разница - я уже подзабыл. Вполне может быть, что в г-синк уже заложили хдми2.0 и новый DP, с запасом, хотя это не в стиле производителей.
Добавлено спустя 5 минут 9 секунд: Наверное там 32 бита на пиксель, а он RGB, а матрица 8 бит на каждый канал R/G/B суб-пикселей. Итого 8*3=24 бита на пиксель. А 32 бита потому что 24 бита цвета + 8бит альфа-канал прозрачности. Вроде так, если ничего не напутал.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
UltimateSurvival писал(а):
так человеческий глаз не видит больше 24 кадров, зачем вам 60 ?
человеческий глаз видит 75 кадров в секунду, в отдельных случаях может и больше
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Genrix имхо забыл я про "альфа каналы" и тд воспринимаю все топорно 3 канала по 10 бит ХД более того делать для новых мониторов технологию которую вряд ли рискнут поставить в серийные мониторы 4к... глупо. то есть она уже при рождении мертвая более чем полость. и так дорогие моники (асус недавно видел на 32" на игзо 100к+) и вроде капелька для таких вещей (что там 4к рублей), но чувствую удешевлять ее нв не собирается (что тоже важно для производства серийных вещей ибо конкуренция) при этом смутные возможности по сравнению с в-синх и не поддержка амд - ставят на технологии почти полный крест.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения