Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 72 • Страница 4 из 4<  1  2  3  4
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.09.2010
Infinite_madness, молодец, нарвал по клочку там-сям, поотвечал :good:
Infinite_madness писал(а):
Впечатление журналиста от увиденного на закрытом показе.

допустим. только, опять же: где источник?
Infinite_madness писал(а):
Открою тебе секрет, изометрия - всего лишь вид проекции, вполне может быть реализована в полигональном 3D(тогда как раз было трендом). Что, собственно укладываеься в твое

разговор шел про 2Д графику. не уклоняйся, будь добр, ответь уже: у чего лучше графика - фоллаут 2 или квейк? и можно ли считать графику фолла достойной для 98 года, а главное, к чему это бессмысленное, абсурдное сравнение.
а, ну да, фоллаут 2 - это же фул 3д
Infinite_madness писал(а):
Чем же тебе тогда не понравилось сравнение?

какое сравнение? :roll:
сравнение с хало? хало - посредственный порт с коробки на пк. дарк соус 2 - не то порт с пк на плойку с коробкой, не то отдельная игра на пк.
в чем сравнение? в том, что хало выпустили на коробке (с тем, что коробка позволяла), затем "выпустили" на пк - "кому надо покупайте", а дарк соус изначально на пк не блещет?
Infinite_madness писал(а):
Так с какой платформы делались скриншоты? Нам неизвестно.

поздравляю вас. наверное разработчики в паблик худшие скриншоты выкладывают. то-то первые скрины были как лошади на ипподроме.
Infinite_madness писал(а):
Так не перевирай.

ну, остряк - уел так уел
хоть признал, что написал глупость - уже хорошо

Renegade1979, это суть статьи. а суть обсуждения - опять объявились те люди, которые гонят про "неважную графику". для них и звук неважен, и управление, наверняка. важен ли им геймплей? думаю у них критерии следующие: "игра мне по нраву" и "говно эта игра"
сейчас 2д, конечно, действительно удел 3.5 индюка, но в те времена это было вполне себе достойное решение (что касается изометрии). сейчас в 2д бывают неплохие квесты (с графическй точки зрения), а в 2004 году Myst IV казался вообще чем-то поразительно реальным.
и, когда человек говорит "Почему, когда Quake уже два года как существовал, Fallout 2 все еще имел рисованную графику?" - я просто в недоумении. к чему это было сказано, я до сих пор не понимаю..



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2008
mantis писал(а):
нарвал по клочку там-сям, поотвечал

Там не на что отвечать. Поток сознания вне топика. В итогеи нашего бессмысленого обсуждения выяснилось:
1) Никакого официального сравнения с Watch Dogs нет, по-крайней мере никаких подтверждений мы не нашли. По факту есть переход на новый движок с некоторыми визуальными улучшениями;
2) Тебе не понравилось сравнние HL с Fallout 2, ок. Так отвлекись от жанрвовой принадлежности, стилистического исполнения и проекции игрового мира. Мы обсуждаем технологическую состовляющую графики. Ведь так? Притензий к общему дизайну нет? (Это риторический вопрос, меня не интересует ответ) Так вот технологичски Fallout 2 слаб. Игра вышла через год после первой части, на том же движке и той же графикой. В то время полигональная графика во всю набирала обороты. Двухмерное исполнение игры вполне укладывается в твое понимание халтуры. Но упрекать Fallout в том что там плохой графон? Так и с DS2, графон не важен.
3) С какой платформы скрины мы не знаем. Обвинять PC версию в чем либо пока еще рано.

Добавлено спустя 1 час 37 минут 31 секунду:
Хотя нет, вру, про ПК версию нам известно следующее
Цитата:
“For Dark Souls 2 we are developing on PC from the beginning. We realise what PC games typically require, and I can assure you that the PC version of Dark Souls 2 will be a good PC experience for PC gamers,” the producer promised.

“The current plan is [to allow] players to choose whether they want to use keyboard and mouse or a controller. Both options will be available. Me being a console gamer and not a PC gamer, I would recommend a controller, but if you’re a PC gamer I’m sure you’d have a different opinion,” he added.

Из второй ссылки, которую запостил дорогой товарищ Mantis.
Что значит "good PC experience" можно лишь догадываться. Скорее всего, как уже писали в топике, это поддержка высоких разрешений и нормально управление с клавиатурой и мышью.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Infinite_madness писал(а):
Почему когда Crysis красовался удивительно привлекательной картинкой, Halo 2 был откровенно убог в этом плане?

А ничего, что вы сравниваете кривой порт Halo 2 с ПЕРВОГО xbox с игрой, которая изначально разрабатывалась на ПК?)) Ну и да - в кукурузис все равно кроме графона ничего не завезли, так что еще вопрос - что лучше)

Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды:
Frost писал(а):
Был то был, но делался с прицелом на ящик, а потом на ПК.

Даже стоит уточнить - он по-сути работал на PIII с 720х480) Да и вообще - как-то странно сравнивать порт с увеличенным разрешением с современными играми) Это как сравнивать MGS3 HD с BF3, ориентируясь на то, что они вышли в 2012))

Добавлено спустя 4 минуты 57 секунд:
Renegade1979 писал(а):
чушь, в той же MGR намного качественнее и полигональнее сделаны хотя бы модели неписей и самого Райдена, там точно никто не считает что грофоннн это не важно, такие высказывания фоната плойки позорят саму - плойку.

Да, качественнее и high-poly. Вот только не сравнивайте коридорный по-сути MGR с примитивными локациями "коробка-коробка-коридор" и здоровенные замки@толпы уродов в DS2. Ну и да - я не фанат никакой платформы, когда вы это уже поймете. Я просто идиотов, помешанных на графике, не люблю

Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
phrase писал(а):
Вон в Кризесе 3 был графон, а игры не было. Но 95 % фонатов не заметили этого, причины чего, думаю, объяснять не стоит.

Они были слишком заняты тонкой настройкой шейдеров и сглаживания. В общем - все, как и в 2007 году)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2008
WerV0lf писал(а):
А ничего, что вы сравниваете кривой порт Halo 2 с ПЕРВОГО xbox с игрой, которая изначально разрабатывалась на ПК?

На PC они вышли в один год, но не суть. Я намеренно выбрал столь разные по визуальному и технологическому содержанию игры. Хотел показать сколь огромна бывает разница в играх, которые существовали примерно в один и тот же период, преуменьшить роль "графона" в оценке качества игры. Ведь играем мы именно в игры, а не графику.
mantis писал(а):
думаю у них критерии следующие: "игра мне по нраву" и "говно эта игра"

специально или нет, но именно в этом он прав. Именно так нужно выбирать во что играть, не быть жертвой моды в конце концов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.09.2010
Infinite_madness писал(а):
Там не на что отвечать.

хм.. там конкретные вопросы, вообще-то.. только ты предпочел их игнорировать - что ж, твое право.
Infinite_madness писал(а):
1) <...>
3) <...>

это все, конечно, здорово, но на обсуждении другой вопрос, а именно: "важность графической составляющей в игре" (можешь сказать, мол, "нет, мы обсуждаем дарк соус 2" - в таком случае решительно не понимаю каким образом здесь оказались квейк, фоллаут, халва, фаркрай, хало, круизис..)
Infinite_madness писал(а):
Мы обсуждаем технологическую состовляющую графики. Ведь так?

ну, мне мало понятно, что ты обсуждаешь.. это ты завел беседу "квейк VS фоллаут 2". и так и не ответил на следующие вопросы: где графика лучше? (предметно сравни уже наконец) насколько графика фолллаут 2 хороша для 98 года? (раз уж третий раз спрашиваю, попрошу ещё и примеры в дополнение к ответу) что нам дает сравнение технологий в разговоре о графике?
графика - это то, что нам на монитор выводится. а каким это образом достигается другой вопрос (вопрос технологий в том числе). и если революционный квейк существовал в 1996 году, это не значит, что фолллаут на тех же технологиях выглядел бы лучше (ну или хотя бы так же)
Infinite_madness писал(а):
Из второй ссылки

здорово, что ты смотришь ссылки.
ок, готов принять на веру, что разработчики наделали скриншотов, выбрали самые посредственные и выложили в сеть.
Infinite_madness писал(а):
не быть жертвой моды в конце концов.

ну и у кого "поток сознания"..
Infinite_madness писал(а):
специально или нет, но именно в этом он прав.

а, так ты из этих.. "мне не понравилось - значит говно"
ну, дык, сразу бы сказал, что я тут распинаюсь..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2008
mantis писал(а):
а, так ты из этих.. "мне не понравилось - значит говно"
ну, дык, сразу бы сказал, что я тут распинаюсь..

Любое оценочное суждение субъективно. Даже твоя оценка скриншотов DS2. Ты не можешь сказать что графика слаба, но она тебе нравится. Или можешь? Человеку либо нравится, либо нет. Все так называемые "объективные" причины призваны оправдать выбор.

mantis писал(а):
здорово, что ты смотришь ссылки.
ок, готов принять на веру, что разработчики наделали скриншотов, выбрали самые посредственные и выложили в сеть.

Где я такое говорил? Выложили что было, скорее всего с консоли. Но ты можешь думать что хочешь.

mantis писал(а):
ну, мне мало понятно, что ты обсуждаешь.. это ты завел беседу "квейк VS фоллаут 2". и так и не ответил на следующие вопросы: где графика лучше? (предметно сравни уже наконец) насколько графика фолллаут 2 хороша для 98 года? (раз уж третий раз спрашиваю, попрошу ещё и примеры в дополнение к ответу) что нам дает сравнение технологий в разговоре о графике?
графика - это то, что нам на монитор выводится. а каким это образом достигается другой вопрос (вопрос технологий в том числе). и если революционный квейк существовал в 1996 году, это не значит, что фолллаут на тех же технологиях выглядел бы лучше (ну или хотя бы так же)

Графика Fallout стандартна для РПГ того времени. Quake же сродни Crysis в наши дни. Тайловая двухмерная графика против честного полигонального 3D? 3D дешевле и лучше масштабируется. Человеческие фигуры, виды броней и оружия можно моделировать независимо друг от друга. Анимации универсальны. Комбинировать можно без перерисовывания множества спрайтов. Дизайн уровней может быть сколь угодно сложным, не ограничиваясь плоскостями. В дополнение - свободное положение камеры и другие мелочи. Выгоды очевидны, не?

mantis писал(а):
это все, конечно, здорово, но на обсуждении другой вопрос, а именно: "важность графической составляющей в игре"

Субъективизм чистейшей воды. Я в самом начале обозначил свою позицию, а для тебя есть Crysis.

mantis писал(а):
хм.. там конкретные вопросы, вообще-то.. только ты предпочел их игнорировать - что ж, твое право.

Ни одного годного вопроса, лишь обвинения в передергивании.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.09.2010
Infinite_madness писал(а):
Ни одного годного вопроса, лишь обвинения в передергивании.
"-Я хотел узнать, что для вас прекрасный день?
-Давайте я займусь прессой, сержант. Итак, для меня прекрасный день.."

что в данном контексте значит "годный", что ты этим хотел сказать?
ни к селу, ни к городу, как говорится..
Infinite_madness писал(а):
Графика Fallout стандартна для РПГ того времени. Quake же сродни Crysis в наши дни. Тайловая двухмерная графика против честного полигонального 3D? 3D дешевле и лучше масштабируется. Человеческие фигуры, виды броней и оружия можно моделировать независимо друг от друга. Анимации универсальны. Комбинировать можно без перерисовывания множества спрайтов. Дизайн уровней может быть сколь угодно сложным, не ограничиваясь плоскостями. В дополнение - свободное положение камеры и другие мелочи. Выгоды очевидны, не?

так, фолллаут 2 - стандартная графика рпг образца 98 года - с этим ясно (без примеров, но хоть как-то)
теперь фоллаут VS квейк: какие выгоды? при чем тут выгоды? к чему этот бесконечный полет фантазии? складывается ощущение, что ты движок первого квейка продаешь..
есть игра А, есть игра Б. надо сравнить графику - не подчеркнуть превосходство той или иной технологии, не описать фантастические перспективы, а сравнить то, что ты видишь на экране, когда включаешь игру А и игру Б - что сложного?
Infinite_madness писал(а):
Любое оценочное суждение субъективно. Даже твоя оценка скриншотов DS2. Ты не можешь сказать что графика слаба, но она тебе нравится. Или можешь? Человеку либо нравится, либо нет. Все так называемые "объективные" причины призваны оправдать выбор.

если в игре плохие текстуры (для примера) - это только для слепого может быть субъективно. для тех, кто способен их увидеть - это факт.
ну а дальше сюр какой-то..
"Ты не можешь сказать что апельсин невкусный, но он тебе нравится. Or can you?" - мне прям напомнило что-то, только что - не припомню.
не знаю, про какие "объективные причины" ты говоришь.. "причины" чего? что значит "оправдать выбор"? ты недостаточно уверенный в себе человек, если тебе необходимо оправдывать выбор какой-либо игры (к тому же перед кем? перед собой?). или имеется в виду выбор между "мне нравится" и "мне не нравится" - не менее бредово.
нагнал ты тумана..
Infinite_madness писал(а):
Субъективизм чистейшей воды. Я в самом начале обозначил свою позицию, а для тебя есть Crysis.

что уж там тянуть, сразу пиши "школьник"
если бы читал "собеседника", то и мою позицию бы не пришлось уточнять: круизис не игра

Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
ещё раз напомню: фоллаут 2 и квейк - события случившиеся, сослагательное наклонение при сравнении неуместно (да что уж там: неприменимо оно)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2013
Откуда: воронеж
Пацаны, чета плохо всё...расходимся.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2008
mantis писал(а):
ещё раз напомню: фоллаут 2 и квейк - события случившиеся, сослагательное наклонение при сравнении неуместно (да что уж там: неприменимо оно)

Обоснуй.

mantis писал(а):
что уж там тянуть, сразу пиши "школьник"
если бы читал "собеседника", то и мою позицию бы не пришлось уточнять: круизис не игра

Ну, ок, школьник так школьник.

mantis писал(а):
если в игре плохие текстуры (для примера) - это только для слепого может быть субъективно. для тех, кто способен их увидеть - это факт.
ну а дальше сюр какой-то..

Если в игре плохие текстуры никак ты это не измеришь. Куда линейку прикладывать будешь? Без информации о разрешении, сжатии и фильтрации тебе останется только делать умозрительные заключения, основанные на прошлом опыте. Дык где здесь объективность?

mantis писал(а):
"Ты не можешь сказать что апельсин невкусный, но он тебе нравится. Or can you?" - мне прям напомнило что-то, только что - не припомню.

Эмм..здесь у тебя бред.

mantis писал(а):
не знаю, про какие "объективные причины" ты говоришь.. "причины" чего? что значит "оправдать выбор"? ты недостаточно уверенный в себе человек, если тебе необходимо оправдывать выбор какой-либо игры (к тому же перед кем? перед собой?). или имеется в виду выбор между "мне нравится" и "мне не нравится" - не менее бредово.

Согласен, я поменял местами причину и следствие. Но, опять же, оценка качества субъективна. У каждого человека своя граница минимума. Стандартов нет, есть топы(пресловутый Crysis или BF). Можно сравнивать с ними и понимать их превосходство. Это может стать причиной не играть. Но, лол, это только твое личное впечатление.

mantis писал(а):
теперь фоллаут VS квейк: какие выгоды? при чем тут выгоды? к чему этот бесконечный полет фантазии? складывается ощущение, что ты движок первого квейка продаешь..
есть игра А, есть игра Б. надо сравнить графику - не подчеркнуть превосходство той или иной технологии, не описать фантастические перспективы, а сравнить то, что ты видишь на экране, когда включаешь игру А и игру Б - что сложного?

Ну, так вот и сравнивай сам, а я изначально говорил за технологию. В этом по-твоему схалтурили разработчики DS2, или тебе не нравится еще и стилистика? За содержание я не говорил, это твои фантазии. И без тебя понимаю что HL(ой, нет, ты же уцепился за Кваку) и Fallout разные игры.

mantis писал(а):
что в данном контексте значит "годный", что ты этим хотел сказать?

Это значит что вопросы глупые.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.09.2010
Infinite_madness писал(а):
Обоснуй.

нечего тут обосновывать.
обосновать, почему этим играм скоро уже по двадцать лет стукнет? все что связано с ними уже случилось - это обосновать? увы, обосновать возможность или невозможность создание машины времени я не в состоянии
допустим сравниваются.. две видиокарты, например (чтобы далеко от темы не ходить). по-твоему, корректно вместо сравнительных тестов в приложениях писать, что одна мощнее другой за счет "потенциала, который инженеры компании могли бы реализовать, вот если бы *столько-то* потоковых процев добавить, а ещё частотный потенциал был бы побольше" ну и т.д.?
Infinite_madness писал(а):
Если в игре плохие текстуры никак ты это не измеришь. Куда линейку прикладывать будешь? Без информации о разрешении, сжатии и фильтрации тебе останется только делать умозрительные заключения, основанные на прошлом опыте. Дык где здесь объективность?

что за чушь, зачем что-то измерять? может потом ещё в палату мер и весов отправить? "эталонная текстура" - неплохо звучит.
плохие текстуры - текстуры которые плохо выглядят. само понятие "плохо" субъективно - да. но собой оно обобщает все возможные недостатки. может быть текстура просто маленькая, может криво нарисована или легла абы как.
технические детали конечного пользователя вообще не волнуют. он не видит сравнений "до и после сжатия", "с фильтрацией и без фильтрации". если ты видишь текстуру, которая утянута в два раза по ширине - тебе не нужны "информация о разрешении, сжатии и фильтрации", чтобы понять, что она не подходит по размеру (иначе говоря, плохая). не говоря уже о проблемах с детализацией (да, после сжатия и фильтрации с текстуры олени и, даже, слоны пропадают -казалось бы, как 5-10 тонн могут пропасть?).
Infinite_madness писал(а):
Эмм..здесь у тебя бред.

Эмм.. это твоя фраза.. я лишь заменил "графику" на "апельсин", чтобы подчеркнуть абсурдность.
Infinite_madness писал(а):
Согласен, я поменял местами причину и следствие. Но, опять же, оценка качества субъективна. У каждого человека своя граница минимума. Стандартов нет, есть топы(пресловутый Crysis или BF). Можно сравнивать с ними и понимать их превосходство. Это может стать причиной не играть. Но, лол, это только твое личное впечатление.

Но, лол, что этот сумбур должен означать?
Infinite_madness писал(а):
Ну, так вот и сравнивай сам, а я изначально говорил за технологию. В этом по-твоему схалтурили разработчики DS2, или тебе не нравится еще и стилистика? За содержание я не говорил, это твои фантазии. И без тебя понимаю что HL(ой, нет, ты же уцепился за Кваку) и Fallout разные игры.

интересное кино.. цитата:
Цитата:
И при этом всегда были игры с разным уровнем графики.

"за содержание" ты не говорил? что ж ты говорил тогда? написал бы сразу: "я этого не говорил :?: ".
то, что графика и технологии - это разные вещи (и я говорил именно про графику), ты упорно игнорируешь. когда мы запускаем игру мы видим не технологии и радужные перспективы. мы видим графику.
знаешь, почему, когда Quake уже два года как существовал, Fallout 2 все еще имел "рисованную графику"? потому что разработчики решили, что для их целей данных технологий достаточно. они получили стандартную графику "для РПГ того времени", между прочим (что говорит нам о том, что в технологиях они не ошиблись).
ну, а про содержание и я ни слова не сказал - давай уж с цитатами, что ли..
Infinite_madness писал(а):
Это значит что вопросы глупые.

какие не глупые? раскажи, а?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2008
Отвечу твоими же словами.
mantis писал(а):
хватит гнать!


Строго по сабжу. То что нам показали вполне укладывается в мощности теперь уже прошлого поколения консолей. Для PC ничего выдающегося , кроме "good PC experience", не обещали. Сравнения с Watch Dogs это чьи то эротические фантазии(конкретно видимо этого писаки).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.09.2010
Infinite_madness писал(а):
Отвечу твоими же словами.

молодец, ответил
что ты этим хотел сказать? я выразился резковато - да. но, по крайней мере, я пояснил с чем не согласен.
последний вопрос тогда (хотя, на ответ и не надеюсь): ты полностью исключаешь ситуацию, когда при использовании "последних", "лучших" и "самых перспективных" технологий графика получается "посредственной" (чтобы не говорить "плохой")?
Infinite_madness писал(а):
Строго по сабжу. То что нам показали вполне укладывается в мощности теперь уже прошлого поколения консолей. Для PC ничего выдающегося , кроме "good PC experience", не обещали. Сравнения с Watch Dogs это чьи то эротические фантазии(конкретно видимо этого писаки).

с сабжем мы вроде все уже выяснили?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 72 • Страница 4 из 4<  1  2  3  4
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan