Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
маркетинг рулит, поэтому Куалком, к сожалению, делает все правильно. Вы пообщайтесь с обычными людьми, они покупают либо брэнд, а если брэнд слишком не по карману тогда берут ядра и гигагерцы. Их не волнует производитель процессора смартфона, про Куалком или МТК они и не слышали.
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
kekcnik писал(а):
Имею китайский телефон(zopо 820), не лагает, не виснет. Хватит уже спорить у кого плавнее интерфейс.
когда то мне один на работе доказывал , что у него на прескот640 и печь 7950 , первый крузис , летал на максе у каждого свое понятие "не тормозит" комму то и первый галакси "летает" . поюзай недельку 5 айфон , тогда увидишь разницу!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
Drugok001(new) писал(а):
Похоже этот проц будет на А50-х, ибо на А15 с 8 ядрами такой частотой и он прожжет дырку в планшете
у qualcomm полностью свой дизайн ядер . перекликающийся с ARM Только поддерживаемыми командами . по command set это A15
devl547 писал(а):
Повторю еще раз - прикладному программисту большая часть этих различий между девайсами побоку, он не использует низкоуровневый доступ в обход API.
учитывая разброд и шатания производителей . то разработчик ОБЯЗАН ети различия учитывать . что выливается в то что тот же gameloft выдает список устройств на котором их игра таки пойдет ( тестировалась ) для всех остальных - на ваш страх и риск . это вам не Windows Phone где 1 раз написал под directx . и пошло на всех устройствах . чутка перепилил вот вам и Windows RT версия .
mag_ai писал(а):
обычно все упирается в апи которые стандартизированы
стандартизация не про андроид . ибо прозводители аля samsung / htc и некоторых других любят нафаршировать прошивку костылями так что с RTM андроидом она уже имеет мало общего .
devl547 писал(а):
Не требуется оптимизировать под каждое в отдельности. Основные оптимизации - алгоритмические.
то то под каждую большую игру свой кеш с текстурами под различные ускорители ). если бы он работал как DX то такого бы не было (С) КО
devl547 писал(а):
Разница между разными моделями - тоже в большей части случаев абсолютно не влияет на софт.
угу . список проблем средней AAA игрушки под андроид . весело напоминает что это дааалеко не так . и то что идет под Samsung не аксиома что заработает под HTС и наоборот .
почему я выделяю игры . потому что только этот класс софта наиболее сильно выпячивает и проблемы фрагментации . и проблемы отсуствия стандартизации ( в моменте каждый строит свой летательный аппарат с блекджеком и куртизанками) . вследствии комплексного использования всех возможностей платформы.в отличии от hello world приложенийкоторым особо ничего не нада
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
mo3ulla писал(а):
стандартизация не про андроид . ибо прозводители аля samsung / htc и некоторых других любят нафаршировать прошивку костылями так что с RTM андроидом она уже имеет мало общего .
причем тут вообще самсунг и htc и андроид? стандартизируют апи / инструкции арм и Khronos Group и мс конечно.
mo3ulla писал(а):
если бы он работал как DX то такого бы не было
чем вас работа резаной версии опенгл не устраивает? в свое время на опенгл игры резво шли на винде а еще могу страшную сказку рассказать что до сих он жив на маках (зайдите в стим там почти каждый десятый проект с поддержкой осх и теперь еще и линукс а это опенгл как бэ...
mo3ulla писал(а):
список проблем средней AAA игрушки под андроид .
это говорит о том что говно программисты не хотят написать нормальный рендер и все. о железе это не говорит ничего. на пк щас различных конфигураций в 6 или 10 раз больше и ничего и проблем меньше.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Дружище - это круть, иметь такое в кармане. Стационарный комп у меня рендерит по немногу в блендере и позволяет свободно сёрфить, но прийдя с работы, просто полазить по инету, заводить шарманку в лом,а это мобилу кинул и в путь, учитывая мощь. Вот для чего это необходимо https://www.youtube.com/watch?v=Kyy40pMyd2I
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
mag_ai когда стандартам следуют не обязательно а к сведению . то мы получаем типичный линукс дистрибутив . и андроид . где стандарты как бы есть . ив тоже время как бы не работают ( если не обеспечиваются условия )
mag_ai писал(а):
причем тут вообще самсунг и htc и андроид? стандартизируют апи / инструкции арм и Khronos Group
таки оно так . но производители вносят свои ОЕМ изменения в ети библиотеки . чтобы их костыли и ОЕМ мусор работал ( тачвиз и сенс . оба уже стали куском bloatware и с кажой новой версией все сильнее требуют изменений в них на стороне ос ) .что и выливается в плачевный итог .НТС и самсунг лиш пример Ж) как наиболее отличившиеся
mag_ai писал(а):
страшную сказку рассказать что до сих он жив на маках
а причем тут макинтоши . гайдлайны для программ на них четко прописывают как они должны использовать . иначе не опубликуют . а Apple следит за полным соответствием целевого компьютера всему стандарту . в отличии от андроида где OEM вольны вносить ЛЮБЫЕ изменения
mag_ai писал(а):
это говорит о том что говно программисты не хотят написать нормальный рендер
да они бы рады. только етот рендер пойдет разве что на nexus . чего никому по понятным причинам не нужно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
mo3ulla писал(а):
но производители вносят свои ОЕМ изменения в ети библиотеки .
причем тут стандартные системные 3д библиотеки? %) изменение их приводит в краху в 90% случаях, а я что то не вижу таких падений 3д приложений на андроиде. еще раз говорю эти библиотеки стандартизированы и лезть в них никто не будет просто это еще тем боком выйдет.
Добавлено спустя 26 минут 49 секунд: докатился уже несколько часов рассказываю что то про андроид когда сам вообще из другого лагеря... надо бросать пить тот чай с наклейкой "токсично".
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
.clocker писал(а):
Стокового дройда запущенного на чем ?
Сравнивал с тем, что под рукой - Nexus 4 со стоком и Xperia Ion с прошивкой на основе подчищеного CM11. Причем последний - неюзабельная гадость со стандартной прошивкой от Sony.
Вернул самсунг сгс4 после 10 дней использования (кстати перепрошивал на чистую прошивку CyanogenMod) и взял iPhone 5s, процессор слабее, ядер меньше, а работает в 5 раз быстрее.
Последний раз редактировалось Raful 24.01.2014 21:04, всего редактировалось 2 раз(а).
Восхищают меня эти утверждения на тему "зоопарк не мешает". Вечер охренительных историй, просто. Итак: например, каждый из производителей GPU имеет свой формат сжатия текстур. Их нужно использовать. Изволь сложить одни и те же картинки, но по-разному сжатые. Во-вторых разрешения экрана. Делать "резиновую верстку" - почти всегда гарантировать, что приложение будет плохо выглядеть при любом разрешении экрана. Оптом. Версии OpenGL ES. Куча чипов поддерживает третью версию, а андроида 4.3 для девайсов на них нет. И нет, я не могу ожидать, что юзеры поставят сторонние прошивки. Про оптимизации: да, зоопарк процессоров никак не мешает делать алгоритмические оптимизации программисту, но еще как затрудняет оптимизацию компилятору. Была бы стандартизация - были бы и более быстрые программы. Ну и опять же, под сколько ядер писать программы?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения