Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 128 • Страница 4 из 7<  1  2  3  4  5  6  7  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.08.2004
World of Warcraft, Diablo 3, Starcraft 2

_________________
[AMD]



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.12.2006
Откуда: деньги?
Фото: 15
Блин думал взять четыре максвелла, а видимо придется их пропустить. Не будет у них дх12
Мне уже тупо хочется апгрейда, хоть на что-то стоящее, сплошной облом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2012
Откуда: Compton
Фото: 17
REAN1MAT0R писал(а):
Блин думал взять четыре максвелла, а видимо придется их пропустить. Не будет у них дх12
Мне уже тупо хочется апгрейда, хоть на что-то стоящее, сплошной облом.

сейчас нет смысла.месяцев 8 надо выждать,а то и год.имхо
купи лучше валюты иностранной :-)

_________________
PC WITHOUT OVERCLOCKING - NON PC | MY MIND AND MY GUN IT'S ALL THAT I GOT


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
Bhaal[Triada] писал(а):
Я запускаю OpenGL и на Маке и в Линуксе. Всегда fps ниже, графика чуть хуже, опций меньше, чем в DX версии игры. Причём производительность OpenGL как раз примерно одинаковая, самая большая в Windows, немного ниже в MacOS 10.9 и Linux. World of Warcraft скажем имеет оба движка, под DX9 или DX11 всё летает, под OpenGL надо снижать тени, прорисовку, сглаживание, чтобы получить такой же fps. А так большинство игр от Valve очень устарели и их тянет любая карта уже давно.

А я совсем недавно проходил метро лл и серьёзного сэма 3 - сначала на винде, потом на линухе. При одинаковых настройках получал ту же картинку и тот же фпс.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2010
Bhaal[Triada] писал(а):
World of Warcraft, Diablo 3, Starcraft 2

У вас проблема в драйверах. Точно говорю. На amd драйвера still sheet) Но подвижки есть. Я вот недавно обновил ядро до 3.13 и fps поднялся в 1.5 раза, да заработал сброс частот как в винде.
На нв ситуация другая, но уже подвижки есть, amd клянется и божится с подачи valve сделать нормальную поддержку дров. Вот играл в tf2 и метро 2033, ну вообще все прекрасно, легко бы перешел на linux полностью, но игр маловато пока что. Жду убунту 14.04 и на ее основе производные дистры, там все будет допилено.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2005
Надеюсь в StarCraft2 и в MMORPG с большим кол-вом персонажей в кадре пофиксят слайдшоу?
А то подобная порнография в конец достала:


_________________
Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.06.2008
Фото: 0
Так говнодвижки, а во-вторых DX9 однопоточный.

_________________
Ryzen 5800X3D, Asus Crosshair VI Hero, KHX3600C18D4/32GX x 2, RX 6900 XT, KINGSTON SFYRD4000G x 2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2010
Цитата:
На amd драйвера still sheet
Это что ещё за неподвижный лист? Ну не знаете как говно по-английски пишется, так не позорьтесь ;-).

N1ghtwish писал(а):
Надеюсь в StarCraft2 и в MMORPG с большим кол-вом персонажей в кадре пофиксят слайдшоу?
А то подобная порнография в конец достала:

А я думал, что линейкодрочеры уже стали преданием далёких дней... движок там древний как mammut's shit :-)

_________________
GA-Z68XP-UD4 (rev. 1.0) /i2500K@4700/4x4GB SEC1333@1866 9-10-9-29/290X Lightning @1150&6360 /EK SupremeHF CU Gold+EK Fullcover+Laing D5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2012
Откуда: Compton
Фото: 17
zerg59 писал(а):
Ну не знаете как говно по-английски пишется, так не позорьтесь .

+1 :D
zerg59 писал(а):
shit

_________________
PC WITHOUT OVERCLOCKING - NON PC | MY MIND AND MY GUN IT'S ALL THAT I GOT


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
Я думаю адекватно оценить работу OGL в играх можно будет только в доведённой до ума стимОс и в играх изначально на стадии разработки расчитанных на неё, а не в кривых портах которыми занимались 1.5 человека в то время как DX версию этой же игры разрабатывали сотни человек с самого начала.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.11.2010
Откуда: Башкирия
Ну ппц, очередной маркетинговый выброс. Вот что отличало например игру под DX9 на PS3 от той же игры на PC, но с прикрученным DX11? А ничего не отличало, кроме текстур и разрешения. Анимация, детализация и т.д. все было одинаковое. Сейчас на арене консоли, умеющие DX11, и мы тут все затаили дыхание в ожидании наконец большого качественного скачка в плане графики, физики и т.д. Далее вот будут DX12, DX13, DX14... Потом снова смена, и вот только тогда мы снова увидим качественно новый уровень. А пока...

_________________
ASUS CUBX-E/Pentium III-S 1.4 Ghz/512mb/128mb Ti4200+12mb Voodoo2 SLI/AWE32 CT2760+NEC XR385/DiamondMonster MX300/WD HDD (80+200)Gb/iOmegaZIP 250


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
Vardok писал(а):
Вот что отличало например игру под DX9 на PS3 от той же игры на PC, но с прикрученным DX11?


На PS3 никогда не было DX, там специфичная разновидность OGL, собственно как и сейчас на PS4.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2006
Откуда: Планета Земля
Vardok писал(а):
Вот что отличало например игру под DX9 на PS3 от той же игры на PC, но с прикрученным DX11?

Тем, что на пс3 нет никакого дх.
Vardok писал(а):
Сейчас на арене консоли, умеющие DX11

Только Чумодан 1.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
Крутилятор Кеп, ты ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2006
Deelted писал(а):
Похоже DirectX 12 будет уже в Maxwell.

Не, не будет. DX12 еще нету, а Maxwell уже понавезли в магазины. Сегодня видел в местном торговом центре. Судя по коробке, на новый техпроцесс nvidia так и не перешла, TDP - 1400W.
фото
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
dragonheart :D нельзя так... я думал что фигня в 1400вт %) а оно вот оказывается как... )))

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2005
zerg59 писал(а):
А я думал, что линейкодрочеры уже стали преданием далёких дней... движок там древний как mammut's shit

Может оно и так, я то в нее давным-давно не играю, а мне эта игра интересна, как чрезвычайно тяжелый 1-поточный бенчмарк, SC2 - примерно тоже самое: это 2 самых кривых игры, которые, когда-либо создали криворукие программисты (да отсохнут у них руки). Для меня производительность CPU в этих играх является крайне важной.

_________________
Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.05.2011
amd не причём тут со своим провальным mantel.
Microsoft делает низкоуровневый DirectX 12 в первую очередь для консоли xbox one, дабы повысить производительность и не уступать Sony Playstation


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2006
Gostreder писал(а):
amd не причём тут со своим провальным mantel. Microsoft делает низкоуровневый DirectX 12 в первую очередь для консоли xbox one, дабы повысить производительность и не уступать Sony Playstation

оукей, перепись диванных аналитиков продолжается


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
Ubuntu_F2
Ты убери DX и МАЙКИ останется с голой жопой ))))) ты такой простой как я погляжу)))))))

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 128 • Страница 4 из 7<  1  2  3  4  5  6  7  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan