Mantle рассчитан на слабые CPU (что бесполезно) DirectX 12 увеличивает производительность GPU. Это разные вещи. Такое ощущение что здесь одни неадекватные фанаты amd собрались, вам должно быть стыдно. Ваш позорный Mantle никому не нужен. Никто Microsoft не подталкивал, DirectX 12 выпускается с приоритетном для Xbox One для увеличение производительности GPU. Не секрет что консоль Xbox One прилично уступает PS4 по части GPU. Основная мотивация Microsoft выпуска DirectX 12, увеличение мощности консоли и мобильных устройств.
Последний раз редактировалось Deelted 21.03.2014 11:53, всего редактировалось 2 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2013
Ну если Низкоуровневый Доступ -Он разве не Должен Все Существующие игры Ускорить-особенно тем у кого Слабые CPU--правда мне ничего не светит -у меня теперь быстрый 4770к-забавно будет если новый API -уравняет 4770 и i3 530 какой нибудь в играх -я Сильно Обижусь- на них
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2013 Откуда: такой интерес?
Deelted писал(а):
Mantle рассчитан на слабые CPU (что бесполезно) DirectX 12 увеличивает производительность GPU
Вообщето на топовых процессорах есть разница в фпс между дх11 и мантией, просто не такая большая как на слабых процах. ДХ12 увеличит производительность ГПУ ? А о каких ГПУ идет речь ?? Должен увеличить на обоих Нвидии и АМД? А если это так, то чего ты так нервничаешь?
_________________ Всех в таз, залить цементом и в море.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2008 Фото: 15
Deelted писал(а):
Mantle рассчитан на слабые CPU (что бесполезно)
грамотей однако.
Основное назначение Mantle: "Mantle представляет собой программный компонент, который позволяет легко применять приемы программирования и оптимизации, написанные для консолей, к ПК с архитектурой Graphics Core Next (GCN)."
А вот его преимущества: " Mantle может обрабатывать до девяти раз больше запросов на отрисовку в секунду, чем сопоставимые API, за счет снижения нагрузки на процессор. Более точный контроль над аппаратными средствами. Все аппаратные возможности предоставляются через API. Возможны новые методы визуализации. Прямой доступ к памяти GPU. Совместимость с DirectX HLSL для упрощения портирования. Независимость разработчиков игр от существующих драйверов GPU AMD. Упрощение разработки кросс-платформенных игр для ПК и консолей (теоретически, все низкоуровневые запросы, написанные для ПК, будут понятны новым APU Playstation 4 и Xbox One). Прирост производительности по сравнению более высокоуровневыми API, такими как DirectX и OpenGL. "
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2013 Откуда: такой интерес?
EVGENIYYY ты забыл добавить, что эта инфа находится в свободном доступе, только влом ее читать, проще написать свое желаемое ведение, так что не выделяйся из толпы, а просто хавай
_________________ Всех в таз, залить цементом и в море.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2013
Мы запомним это слово Mantle-мир праху его -так как с появлением DirectX 12 в нем Необходимость отпала-а AMD не такая богатая Компания-чтобы за каждую игру 1.5 Милиона Долларов Платить -кто не знает это 90% от Стоимости разработки Battlefield 4
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2012 Откуда: Екатеринбург
palegamer писал(а):
жаль только для старых игр ускорения не будит походу.... ну ускоренный 3дмарк... его как-то специально переделывали для нового директх 12 =/
МСК 12 не будет популярен, только 10% бегают каждые 6-10 мес покупать новую ВК остальные 90% меняют 1 раз в 2-3 года. Задача Мапнтии работать на любой платформе задача ДХ 12 работать только на новых ГПУ. Чтобы выжать все соки из ГПУ и заставить купит топовое.
_________________ Фанатизм (во всех его проявлениях) социально опасная болезнь. Минздрав России предупреждает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.07.2011 Фото: 2
Как все было на самом деле: Искренне дорогие моему сердцу оверклокеры, школоклокеры, цветные фанаты, жирные(и не очень) тролли и просто клоуны. После представления нового API Mantle компания AMD твердила, что это все для кроссплатформенной низкоуровневой разработки игр между ПеКа и консосолотой. Однако, госпоже Соне оно не надо было ввиду наличия собственного низкоуровнего АПИ, а Мелкософт просто послал АМД куда подальше, потому что, кому как не им знать, основная масса программистов - быдлокодеры(рыбак рыбака видит издалека), которых нельзя подпускать к низкоуровнему доступу по причине наличия у них сверхспособностей стрельбы по ногам и коленям; плюс в самом мелкософте работают одни иди... ленивые индусы. Но, после дебюта Мантии на игровом пространстве в мелкософте почесали яйцарепу и увидели серьезного конкурента для себя в лице оного, поэтому решили запилить поддержку н/у доступа, а как это сделать? Да легко, надо взять наработки АМД по хуану(от которых изначально отказывались по причинам описаным выше), добавить в директс11 и увеличить номер версии - вуаля, новый продукт нах. Слава конкуренции!!! Спасибо за внимание! P.S. Так же хочу поблагодарить компанию АМД жадную до денегсправедливости, которая не стала терпеть отказ МС и вскрыла один из гнойников.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2004 Откуда: Санкт-Петербург
lexx1191 писал(а):
разве амд говорит only GCN? как тока допишут будет работать для всех
Может и не only, но сейчас обещают, что на всех GCN фичи DX12 будут поддерживаться. Что весьма неплохо. На VLIW-картах поставить новый DX-то, конечно, можно, но вот будут ли реально преимущества поддерживать.. фиг знает.. все-таки VLIW для них устарел на много лет (как там оно, еще с Radeon 2XXX тянется..).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения