Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2007 Откуда: Нижний Новгород Фото: 65
DeathHand писал(а):
Вооот, собрались здесь знающие люди. Я вообще в шоке от написанного Вами... Раньше производительность измеряли оперативной памятью, сейчас уже на шину перебрались. А кто-нибудь из Вас хоть один тест провел, чтобы доказать, что шина- это узкое место в ней? Даже нормальных обзоров небыло, и не могло быть, а Вы уже раскричались во все глотки, что карта уг. Возьмите 730, их 3 версии, и какая по производительности на первом месте? С 64-мя битами. Второе. Кто сказал, что карта ниже классом должна быть равной карте на ранг выше, но на предыдущем поколений? Производитель не сумасшедший, ему надо и 770 остатки продать. А вы хотите чтобы 960 была быстрее и дешевле. Прям как дети маленькие. Ну и напоследок... Уменьшил частоту оперативы у своей карты(интересно стало). Была 3800, стала 2500, пропускная способность упала со 150 до 100 ГБ/с. И что получил? В Far Cry 3 при максимальных настройках и сглаживании х4 получил 38-42 вместо 41-45 к/с. Много или мало я потерял при уменьшении пропускной способности на треть, решать Вам. Усё это ИМХО, прошу ногами не пинать.
Ну это как сказать, у своей я разогнал память 5000 -> 7200, фпс вырос на 8-12%, не много, зато стало идти заметно плавнее, а это куда важнее чем фпс. И это с шиной 384 бита.
Ну это как сказать, у своей я разогнал память 5000 -> 7200, фпс вырос на 8-12%, не много, зато стало идти заметно плавнее, а это куда важнее чем фпс. И это с шиной 384 бита.
Вы все путаете ПСП и частоту. Если пропускная способность - теоретическая величина, которую, вообщем-то всю задействовать невозможно, так как нужно равномерное использование всех чипов памяти (я даже не говорю о управляющих командах и ресендах информации при ошибках). То частота напрямую всегда будет ускорять доставку информации, откуда бы эта информация не шла - с одного чипа памяти или с нескольких. Грубо говоря: "расширение шины" - необязательное увеличение скорости работы ВК и то далеко не всегда. Увеличение тактовой частоты - всегда более быстрое получение информации. В том числе более быстрое прохождение управляющих команд. При рассмотрении "битности" важно смотреть - "задыхается" ли GPU от нехватки канала видеопамяти, или этого канала хватает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2007 Откуда: Нижний Новгород Фото: 65
aasheron писал(а):
Вы все путаете ПСП и частоту. Если пропускная способность - теоретическая величина, которую, вообщем-то всю задействовать невозможно, так как нужно равномерное использование всех чипов памяти (я даже не говорю о управляющих командах и ресендах информации при ошибках). То частота напрямую всегда будет ускорять доставку информации, откуда бы эта информация не шла - с одного чипа памяти или с нескольких. Грубо говоря: "расширение шины" - необязательное увеличение скорости работы ВК и то далеко не всегда. Увеличение тактовой частоты - всегда более быстрое получение информации. В том числе более быстрое прохождение управляющих команд. При рассмотрении "битности" важно смотреть - "задыхается" ли GPU от нехватки канала видеопамяти, или этого канала хватает.
Ну вообще-то из моих слов должно было быть понятно, что ПСП не решающий фактор. Я лишь указывал, что разгон памяти дает свой и не малый вклад.
Добавлено спустя 6 минут 14 секунд: а по поводу псп вот хорошая статейка была в свое время, http://www.3dnews.ru/266173
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2013 Фото: 8
¤Demon¤ писал(а):
Ну это как сказать, у своей я разогнал память 5000 -> 7200, фпс вырос на 8-12%, не много, зато стало идти заметно плавнее, а это куда важнее чем фпс. И это с шиной 384 бита.
То есть, Вы увеличили ПСП на 44% и получили прибавку в 8-12%? Я уменьшил на треть просто наобум и ничего страшного не случилось. 2 кадра которые я потерял, это мелочи. Тогда я не понимаю, почему шина 128 должна сдерживать производительность чипа? Может ему этого хватает? Вот раньше да, была проблема в ПСП, т.к. дыр1, дыр 2, дыр 3 не имели высоких частот и наращивали шину, чтобы скомпенсировать и увеличить этот показатель. Ждем тестов.
Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд: Кстати, плавность осталась, да и фризов и других неприятных вещей не заметил. Может мало тестировал...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2007 Откуда: Нижний Новгород Фото: 65
DeathHand писал(а):
То есть, Вы увеличили ПСП на 44% и получили прибавку в 8-12%? Я уменьшил на треть просто наобум и ничего страшного не случилось. 2 кадра которые я потерял, это мелочи. Тогда я не понимаю, почему шина 128 должна сдерживать производительность чипа? Может ему этого хватает? Вот раньше да, была проблема в ПСП, т.к. дыр1, дыр 2, дыр 3 не имели высоких частот и наращивали шину, чтобы скомпенсировать и увеличить этот показатель. Ждем тестов.
Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд: Кстати, плавность осталась, да и фризов и других неприятных вещей не заметил. Может мало тестировал...
Ну в те времена конвейеров было немного и частота чипов была 500-600 МГц, так что для новых чипов как раз под их мощность память подогнали. Вот к примеру, если бы у моей памяти была битность в 2 раза ниже, то там прирост был бы скорее всего порядка 30-40%.
Ну а по плавности, это конечно не везде заметно, а там где тяжелая нагрузка на память идет. К примеру, в 3дмарке 2013 обратил на это внимание, когда разные режимы разгона исследовал.
Ну в те времена конвейеров было немного и частота чипов была 500-600 МГц, так что для новых чипов как раз под их мощность память подогнали. Вот к примеру, если бы у моей памяти была битность в 2 раза ниже, то там прирост был бы скорее всего порядка 30-40%.
Ну а по плавности, это конечно не везде заметно, а там где тяжелая нагрузка на память идет. К примеру, в 3дмарке 2013 обратил на это внимание, когда разные режимы разгона исследовал.
Неверно. Прирост идет по двум основным направлениям: повышается скорость работы с каждой ячейкой памяти (частота памяти). Но рост нелинеен и ВСЕГДА ниже разгона (за исключением случая, когда GPU значительно превосходит возможности памяти, и GPU будет вынужден проводить немало времени в простое). Это зависимость от частоты. Что до ширины шины - все ещё веселее. Так как прирост может быть, а может и не быть или быть в границах статистической погрешности. Взять ту же HBM, на которую так... надеются. Ширина шины - 4килобайта. ПСП же всего 640Гбайт/с при 1.25ГГц. Причем это при равномерной загрузке всего объема памяти. А если нужные данные будут сгруппированы в одном чипе - в этом случае HBM по скорости получения информации проиграет GDDR5. Минимум в 2 раза (с учетом всех управляющих команд). Для сравнения - 512битная шина GDDR5 при 8ГГц WCK дает теоретическую ПСП в 512Гбайт/с. При ширине шины в 8 раз меньше чем у HBM.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2007 Откуда: Нижний Новгород Фото: 65
aasheron писал(а):
Неверно. Прирост идет по двум основным направлениям: повышается скорость работы с каждой ячейкой памяти (частота памяти). Но рост нелинеен и ВСЕГДА ниже разгона (за исключением случая, когда GPU значительно превосходит возможности памяти, и GPU будет вынужден проводить немало времени в простое). Это зависимость от частоты. Что до ширины шины - все ещё веселее. Так как прирост может быть, а может и не быть или быть в границах статистической погрешности. Взять ту же HBM, на которую так... надеются. Ширина шины - 4килобайта. ПСП же всего 640Гбайт/с при 1.25ГГц. Причем это при равномерной загрузке всего объема памяти. А если нужные данные будут сгруппированы в одном чипе - в этом случае HBM по скорости получения информации проиграет GDDR5. Минимум в 2 раза (с учетом всех управляющих команд). Для сравнения - 512битная шина GDDR5 при 8ГГц WCK дает теоретическую ПСП в 512Гбайт/с. При ширине шины в 8 раз меньше чем у HBM.
К сожалению проверить не смогу, но по моим наблюдениям было бы примерно как я описал. При частоте чипа 600МГц, разгон памяти 5000 -> 7200, давал порядка 1% прибавки, при 800МГц порядка 3-4%, при 1200МГц уже 10-12%, соответственно, в последнем случае, если бы шина была 192 бита, то псп уже не хватало бы и разгон памяти давал бы более ощутимый вклад и 30-40% при первом приближении вполне реальное значение. Но все очень сильно зависит от приложения. Данная выкладка скорее относится к 13 марку, понятно что во всех играх такое значение не увидеть.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения