Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2006 Откуда: Москва, Ясенево
kiberman писал(а):
Майкрософт со своим костылём Directx
Костыль не так уж плох. Программы распознавания и сравнения изображений, использующие этот костыль, работают и на Intel, и на AMD, и на nVidia GPU. То есть, программа будет работать на всех устройствах для которых есть Directx.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2007 Откуда: ДВ регион
SerVal-2 писал(а):
Костыль не так уж плох
Ну и вовсе уж не хорош, этот кастыль имеет убогий 3D Audio, и за его хромое продвижение мелкомягкие убили EAX (аппаратный и программный), который поддерживали ПОДАВЛЯЮЩЕЕ большинство звуковых карт и набортных аудиокодеков (пусть и не полный список версий, но это был 3D звук), слили всё в 1 буфер, мотивируя этот беспредел "концепция абстракции от оборудования", и сейчас мы имеем с трудом позиционируемый (перед/зад, а зачастую и не позиционируемый вовсе) звук в играх, а ещё свой никчёмный микшер, который просто таки коверкал качественный звук, и который они попросту всем навязали в винВиста и вин7 (всех спасал ASIO), слава богу хоть в вин8.1 дела с ресемплингом микшера улучшились, да и ещё они снова открыли Kernel Streaming, а специализирующиеся на аудио производители и вовсе научились обходить виндовый микшер, выводя звук с побитовой точностью. зато в OpenAL всегда пожалуйста, вот вам и кол-во буферов, которое поддерживается вашей звуковой, и аппаратный ЕАХ, всё для вас, Люди.
С х ... чего ли не аргумент? Удобнее == экономнее и в плане денег и в плане времени. Хотя опоздал я уже со своим комментом, конечно
Только кто будет возражать - без фанатизьма. Я тоже сторонник свободных и отрытых технологий и противник монополий. И полностью за ОпенГыЛы и иже с ним и присно и во веки веком ....
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения