Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 109 • Страница 4 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Airotciv писал(а):
Тебе Alexey200 ссылку скидывал на принцип работы алгоритма, поищи выше.

Эта ссылка мне давно известна.Как компрессия влияет на текстуры никто и нигде не объяснил.Проводя аналогию с фильмами высокого качества можно сказать, что сжатие видео без потерь невозможно.Если ты и Aleksey200 докажешь, что это возможно, то я поаплодирую вам стоя.Очень хочу фильмы в 8 раз сжать и наслаждаться потом тем же качеством... :applause:

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2011
Откуда: у Хуанга cuda?
Фото: 0
vorvort писал(а):
Очень хочу фильмы в 8 раз сжать и наслаждаться потом тем же качеством...
Ты и так их смотришь сильно сжатыми, H264 например. Или ты фильмы в AVI RGB смотришь?
Когда 3 секунды весят ~1гб :-) .
#77

_________________
Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
palegamer писал(а):
а там есть конкретно график забитости видеопамяти в играх, да хотя бы в одной в сравнении ?

не покажешь как измерить забитость памяти в играх? посмотри тесты синтетики, где показана разница в текстурных теста между 285 и 280, да и по играм 2гб идет быстрей 3гб.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Цементатор писал(а):
Да, и последуй совету Alexey200, подучись

Тебя тоже касается мой предыдущий пост.Где исследования, тесты о цветовой дельта компрессии и качестве текстур-в интернете тишина.Nvidia и AMD должны гордится таким "передовым" методом обработки данных, только они,почему то, стыдливо молчат! :D

Добавлено спустя 4 минуты 21 секунду:
K2K писал(а):
Ты и так их смотришь сильно сжатыми, H264 например. Или ты фильмы в AVI RGB смотришь?

Только у меня на "лету" их ничто не сжимает.И алгоритм обработки хорошо известен, и как он на конечное качество влияет-море информации, в отличие от компрессии в видеокарте... ;)

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
lexx1191 писал(а):
не покажешь как измерить забитость памяти в играх

ну есть же проги просто показывающие текущую занятость памяти. и в гпу-з это есть. в гпу шарк это есть. в афтербёрнере тоже вроде есть.... это же не секрет какой-то.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2013
Откуда: такой интерес?
vorvort Я вижу ты любишь говорить о том, чего не знаешь.

Довожу до твоего сведения, что разжатое видео ты не видел никогда.
Например оцифровка с бетакама весит 94Гигабайта один час видео.

vorvort писал(а):
Где исследования, тесты о цветовой дельта компрессии и качестве текстур-в интернете тишина.

Что ты собрался исседовать?
Есть метод, который работает по определенному алгоритму.
Про качества текстур я тебе уже написал. Этот метод (в нашем случае) работает с цветом, а качество текстур меняется как правило вручную в настройках у каждой игры.
Какие ты собрался изучать исследования если в простейшем методе не можешь разобраться, как он работает и с чем он работает в данной ситуации.
Исследования ему нужны...
Более подробная информация, чем в этих статьях, на данный момент таких как ты не касается. Твое дело маленькое - видюшку купить подороже и играть подольше.

_________________
Всех в таз, залить цементом и в море.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
palegamer писал(а):
в гпу-з это есть

а толк от загрузки памяти? запустил фаркрю4 на 7850 2гб, пишет полностью занята 2 гб, но фризов нет(отключены приблуды нвидии) и толк от этого?
#77

в теста на ixbt глянь игры 285 и 280 идут рядом, хотя у одной памяти меньше, а чип почти в один один. и синтетику глянь там сразу видно как работает сжатие.

#77

Результаты новой видеокарты компании AMD в лёгком режиме подтверждают это, новинка уступает платам на чипе Tahiti: Radeon R9 280 и R9 280X. В среднем режиме она уже на уровне с R9 280X, а в тяжёлом и вовсе заметно впереди — похоже, что сжатие кадрового буфера действительно эффективно работает!


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Цементатор писал(а):
Про качества текстур я тебе уже написал. Этот метод (в нашем случае) работает с цветом, а качество текстур меняется как правило вручную в настройках у каждой игры.

Расскажи эту байку Хуангу!В ветке FC4 камрад делал скриншоты на одинаковых настройках с 290 и 970, когда герой ехал на высокой скорости на квадроцикле, потом совместил их и выложил.Разница видна невооруженным взглядом.Поиграв в эту игру он решил продать свою "зеленую" карту из-за наеб...ва с текстурами в динамике.
Цементатор писал(а):
Более подробная информация, чем в этих статьях, на данный момент таких как ты не касается. Твое дело маленькое - видюшку купить подороже и играть подольше.

Насколько я помню, ты писал, что сидишь на встройке.По-этому не надо экстраполировать свои мечты на меня... :D

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
palegamer вот мордор, который кушает неприлично много памяти
285
#77

как видишь 285 с 2гб уделывает 280 с 3гб, а чип один и тот же.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2011
Откуда: у Хуанга cuda?
Фото: 0
vorvort писал(а):
В ветке FC4 камрад делал скриншоты на одинаковых настройках с 290 и 970, когда герой ехал на высокой скорости на квадроцикле, потом совместил их и выложил.
Очень интересно. А как он добыл скрины одного и того же момента?

_________________
Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
lexx1191 писал(а):
Очень интересно. А как он добыл скрины одного и того же момента?

Не знаю.Мои слова легко проверить.Едешь на квадроцикле по дороге с определенной точки, делаешь скрин.Я тебе высылаю свой скрин и сравниваем.О настройках договоримся...

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2011
Откуда: у Хуанга cuda?
Фото: 0
vorvort писал(а):
Не знаю.Мои слова легко проверить.Едешь на квадроцикле по дороге с определенной точки, делаешь скрин.Я тебе высылаю свой скрин и сравниваем.
Высылай, но сначала, попробуй сам, при езде на квадроцикле - сделать два скрина одного и того же момента. Интересно на них взглянуть. Даже не представляю, как ты в движении поймаешь одно и тоже место.

_________________
Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2011
Откуда: Москва
vorvort писал(а):
В ветке FC4 камрад делал скриншоты на одинаковых настройках с 290 и 970, когда герой ехал на высокой скорости на квадроцикле, потом совместил их и выложил.Разница видна невооруженным взглядом.

Да там уже даже в самом видео видео нaипaлово (если я его с другим не путаю). Ну, чудес же не бывает, карточки эти с совершенно разными спецификациями.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2011
Откуда: Ростов-на-Дону
Ляд писал(а):
видео видео нaипaлово (если я его с другим не путаю)


С другим можно тока другое перепутать ;)

_________________
Дон Хулио


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
Интель Энвидиевич писал(а):
Цитата с хобота:
"С точки зрения игрока гораздо важнее применение нового, более эффективного метода сжатия буфера кадра без потерь, ведь нужно как-то компенсировать недостаток Tonga в виде 256-битной шины памяти по сравнению с 384-битной у Tahiti. Подобные методы давно применяются в графических процессорах, когда кадровый буфер хранится в видеопамяти в сжатом виде, а GPU считывает и записывает в него сжатые данные, но именно новый метод компании AMD обеспечивает на 40% более эффективное сжатие, по сравнению с предыдущими GPU, что особенно важно с учетом сравнительно узкой шины памяти у Tonga."

Все правильно раньше применялось только DDF сжатие текстур

_________________
Mantle - сила!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2007
Сжатие с помощью дельта компрессии еще как ухудшает текстуры (такая технология используется в dds текстурах).

Ухудшение очень подлое, на психологическом уровне.
Именно поэтому сущестуют такие фразы: "Мне нравиться как показывала видяха XXX, но я не могу объяснить почему..."
или обратная фраза :"Не нравится мне картинка, на видяхе XXX, не могу объяснить почему, настройки все те же..."

Вот посмотрите на этот файл
https://yadi.sk/i/TN8h-zxofG4fR

там 2 текстуры (world space normals), вроде одинаковых, НО
Левая НЕсжатая, правая сжата дельта-сжатием (то есть обрезана цветовая информация)
На первый взгляд текстуры не отличить.
Но если приглядеться, отличий вагон и правая гораздо хуже (обратите внимание на круглешки в правых углах)
Еще надо учесть, что представленный случай - очень удобный для компрессора, в неудобных случаях разница бросается в глаза с первого взгляда.

Если кого заинтересует могу поискать и выложить (обычно компрессору неудобны текстуры с мелкими рисунками/узорами/элементами типа кольчуги)


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
K@mcA писал(а):
Сжатие с помощью дельта компрессии еще как ухудшает текстуры (такая технология используется в dds текстурах).

Дак оно же у нвидии только

_________________
Mantle - сила!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2007
svas писал(а):
Дак оно же у нвидии только

Вполне возможно, поскольку фраза "Мне нравиться как показывала видяха XXX, но я не могу объяснить почему..." обычно относится к видеокартам AMD, а фраза "Не нравится мне картинка, на видяхе XXX, не могу объяснить почему, настройки все те же..." к видеокартам Nvidia.
Хотя, мне кажется, сейчас оба лагеря стали сжимать и еще неизвестно кто хуже...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2012
молодцы 4к ждет

_________________
INTEL Core i5 4670, ZOTAC GeForce GTX 770,CORSAIR XMS3 CMX8GX3M2A1600C11 DDR3- 2x 4, 3.5" TOSHIBA DT01ACA200, 2Тб


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
K@mcA писал(а):
Если кого заинтересует могу поискать и выложить (обычно компрессору неудобны текстуры с мелкими рисунками/узорами/элементами типа кольчуги)

Привет!Будь добр, выложи, пожалуйста, еще картинок с компрессией и без... :D

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 109 • Страница 4 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan