Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 97 • Страница 4 из 5<  1  2  3  4  5  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
<TopUpdate> писал(а):
Кстати из недавней новости про Паскаль, мы знаем что Pascal это Максвелл + нормальная поддержка вычислений с двойной точностью
это (maxwell+nvlink+HBM) ванговали здесь в новостях ещё в марте прошлого года, оказалось правдой. Надеюсь асинхронные шейдера тоже доработают
vorvort писал(а):
Что касается Паскаль, то вангую выход этой серии летом 2016, когда будет какое то количество игр на DX12, иначе мощь этой карты будет избыточной!
почему переход на дх12 у кого-то ассоциируется с обязательным возростанием системных требований? Уже сам выход карт, на 50% мощнее предыдущей серии, заставит разработчиков накрутить ультра настройки так, чтобы эти карты на этих настройках загнулись (тени 16К, HBAO++ и nvUBERdof v2 и что-нибудь ещё придумают, чем нагнуть, на худой конец есть главный козырь :bandhead: ray tracing, желающие потестить Raymarch AO плагин к Reshade в играх могут представить себе как оно будет выглядеть и идти). Иначе как бенчить? А дх12 тут вообще не при чём, он банально предназначен для XВОХОПЕ, где ядер под графику шесть, а дх11 рендерит на АМД строго на одно, и по этой же причине не работает асинх компутэ, который на Сони используется с 2013 года

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
... простите что встречаю но есть разное апи - системное это одно графическое - другое.
графическое описывает только то что должна сделать видеокарта причем не прямо на гпу а через драйвер. все ограничивается не разрядностью апи (которой и во все нет) а разрядностью драйвера и самого гпу. и вот последние уже ничерта не 64-битные а 128 битные и более (они оперируют векторами простая математика но на цпу эти блоки уже 256 битные и скоро 512 битные - это так к слову).

то есть в апи просто описывается задача - как ее выполнить решает драйвер карты. в системном апи за исполнение вызова отвечает ядро ос и цпу на котором запущено приложение. как процессоры имеют возможность работать в 2 вариантах 32 и 64 битном и это будет зависеть каким образом (ключом) собрали софт и какое апи использовали. векторный код это отдельная история он исполняется в не зависимости от разрядности приложения.

так что нет дх64 или подобного он просто оперирует немного другим. ;)

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.12.2011
Откуда: Казань
Вот что случается, если решишь прокрутить вниз страницу оверов:
http://www.overclockers.ru/itnews/70841 ... v-amd.html
АМД спасает планету. А НВидиа?


Последний раз редактировалось AlexUsman 22.09.2015 22:33, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
Tovbot писал(а):
Не душит. Просто забивает на оптимизации игр под старые ВК... а учитывая что Нвидия в большей степени полагается на оптимизацию софта, нежели AMD, то и эффект от отсутствия оптимизаций для зеленых карт чувствуется сильнее.

Этот шедевр глупости просто в "мемориз". Оказывается, это не игроделы должны оптимизировать свой код, а Нвидия должна оптимизировать игры. Охренительная логика.

Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду:
mag_ai писал(а):
... простите что встречаю но есть разное апи - системное это одно графическое - другое.
графическое описывает только то что должна сделать видеокарта причем не прямо на гпу а через драйвер. все ограничивается не разрядностью апи (которой и во все нет) а разрядностью драйвера и самого гпу. и вот последние уже ничерта не 64-битные а 128 битные и более (они оперируют векторами простая математика но на цпу эти блоки уже 256 битные и скоро 512 битные - это так к слову).

Читая плакал. По другому этот поток сознания просто не описать. Невежество, как оно есть.
Аффтору рекомендую разобраться с тем, что такое разрядность системы и что такое SIMD-блоки.

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2013
Фото: 5
SerVal-2 писал(а):
Речь о том, что нынешний DirectX (9, 11, 12) - 32-х битный.. со всеми прелестями 32-х битной адресации и блоками памяти по 2 гигабайта.

Вы случаем не путаете работу 32х битных приложений и выделяемой им оперативной памяти
Например когда я в максе x64 запущенном в х64 битной венде, могу себе позволить забить все 32 гига оперативной памяти в один процесс, и он же (макс) легко может забить все 6гигов Титана либо 12гиг Титана Х
Есть у вас пример подобного ограничения, только реальный пример, интересно очень.

<TopUpdate> хм... одна текстура и на 2 гб, не встречал таких, но надо поэкспериментировать.

_________________
GA-Z87X-D3H; i7-4770K; AORUS1080TiXE; Kingston HyperX 2x8Gb pc12800; Corsair CS650M; PlextorM6Pro128Gb; FractalDesign Define R5; Dell U2412M; Win10x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
Renegade1979 писал(а):
это (maxwell+nvlink+HBM) ванговали здесь в новостях ещё в марте прошлого года, оказалось правдой. Надеюсь асинхронные шейдера тоже доработают

Зачем? Сама архитектура карт Нвидии такова, со времени кеплера, что они сами по себе отлично параллелят задачи и асинхронные шейдеры снижают производительность на этой архитектуре. из-за чего, собственно, шейдеры и отключены.
#77
А архитекрутра GCN получает"буст" от "асинхронности" за счет того, что она сама по себе плохо параллелит задачи и ей нужны такие "костыли".

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2009
Откуда: С-Петербург
aasheron писал(а):
Оказывается, это не игроделы должны оптимизировать свой код, а Нвидия должна оптимизировать игры. Охренительная логика.

А что вас смущает?
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
SMA писал(а):
Вы случаем не путаете работу 32х битных приложений и выделяемой им оперативной памяти
Например когда я в максе x64 запущенном в х64 битной венде, могу себе позволить забить все 32 гига оперативной памяти в один процесс, и он же (макс) легко может забить все 6гигов Титана либо 12гиг Титана Х
Есть у вас пример подобного ограничения, только реальный пример, интересно очень.

<TopUpdate> хм... одна текстура и на 2 гб, не встречал таких, но надо поэкспериментировать.

Он, часом, путает не только системную память и VRAM (которую драйвер вообще не адресует, от слова "совсем"), но и не знает о том, что те же библиотеки DirectX на 64-битную версию ставятся 64-битные. А уж как сам API скомпилирует и обработает свой метаязык для перевод в машинный код - другое дело.
P.S. Я тут даже про PAE упоминать не стал...

Добавлено спустя 3 минуты 42 секунды:
oversale писал(а):
А что вас смущает?

О-хо-хо-хо-хо, как все запущено...
GeForce Experience правит конфиг-файлы игры. Но никак не "оптимизирует движок" игры под конкретную карту. Точно то же самое, что и это приложение, можно сделать руками в установках приложения. А вот оптимизировать движок так не получится - нужно переписать и перекомпилировать исходный код.
Чувствуете разницу между установками игры (game settings) и "оптимизацией игры" под свою карту?

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2009
Откуда: С-Петербург
aasheron писал(а):
Чувствуете разницу между установками игры (game settings) и "оптимизацией игры" под свою карту?

Этот вопрос лучше задавать непосредственно Nvidia. На картинке белым по черному написано: "GeForce Experience оптимизирует ваши игры"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
aasheron писал(а):
Аффтору рекомендую разобраться с тем, что такое разрядность системы и что такое SIMD-блоки.

симд это форма инструкций умник "много данных - одна инструкция" не как не влияет на разрядность векторного кода или программы в целом. потому что даже слияние векторов для вычисления как симд команды приводить только к увеличению разрядности команды векторного кода.
... вот теперь иди и сам разберись в том что ты хотел сказать. аффтар блин. (грамматика правильная)
aasheron писал(а):
А архитекрутра GCN получает"буст" от "асинхронности" за счет того, что она сама по себе плохо параллелит задачи и ей нужны такие "костыли".

параллельность и асинхронность две разные парадигмы исполнения :bandhead: причем не взаимоисключаемые.
аффтар продолжает жечь напалмом.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
aasheron писал(а):
Этот шедевр глупости просто в "мемориз". Оказывается, это не игроделы должны оптимизировать свой код, а Нвидия должна оптимизировать игры. Охренительная логика.

Прежде чем объявлять что-то глупостью, надо убедиться что сам не несешь чушь. Нвидия не оптимизирует движок игры, она оптимизирует свои драйвера.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2010
Откуда: Самара
В любой непонятной ситуации выпускай видеокарту

_________________
в процессе дербана профильного компутера [топжир mini itx]
в процессе поиска игрового ноутбука [qhd intel 12gen ddr5 3070 3080]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
aasheron писал(а):
Зачем? Сама архитектура карт Нвидии такова, со времени кеплера, что они сами по себе отлично параллелят задачи и асинхронные шейдеры снижают производительность на этой архитектуре. из-за чего, собственно, шейдеры и отключены.

Чо, правда? А вот тут написано следующее:
Цитата:
Конечно, все упомянутые особенности Dynamic Hyper-Q и Parallelism актуальны только для вычислений на GPU. Геймерам данные технологии ничем не помогут, поэтому GK110 не принесёт ничего нового.

Иными словами на аппаратном уровне поддержка распараллеливания задач есть, но в играх она не используется. Почему? Ответ есть в статье на wccftech.com по ссылке: http://wccftech.com/nvidia-amd-directx- ... plained/4/
Если коротко передать суть, то у AMD GCN всегда активен один графический поток и от 8-ми до 64-х вычислительных. У Nvidia же сложнее. Kepler и Maxwell 1.0 поддерживают один графический поток или 32 вычислительных. То есть или так или так. Поэтому никаких асинхронных шейдеров в играх тут нет и быть не может. Maxwell 2.0 уже поддерживает совместную работу одного графического потока и 31-го вычислительных. Однако как именно это реализовано - непонятно, высказывается предположение что на Maxwell 2.0 задействование вычислительных потоков в дополнение к графическому сопряжено с определенными трудностями, из-за чего использование асинхронных шейдеров может не давать ожидаемого прироста производительности. Nvidia вроде как работает на решением этой задачи в своих драйверах.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.10.2011
Всё указывает на то, что подготовка к серийному производству первых носителей архитектуры Pascal идёт полным ходом. :dance:
Ждем-с и надеемся на адекватную цену х70-ки Pascal'я.

_________________
********* должен быть разрушен!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2006
Откуда: Москва, Ясенево
<TopUpdate> писал(а):
Короче говоря в этой 64 битной DX щас попросту нету необходимости.))

При трассировке лучей, 64-х битные вычисления в несколько раз быстрее 32-х битных.
Если Вас устраивает сегодняшнее быстродействие видеокарт, то для Вас, и правда, нет необходимости.

SMA писал(а):
Например когда я в максе x64 запущенном в х64 битной венде, могу себе позволить забить все 32 гига оперативной памяти в один процесс, и он же (макс) легко может забить все 6гигов Титана либо 12гиг Титана ХЕсть у вас пример подобного ограничения, только реальный пример, интересно очень.

Забить можно хоть 12 гиг, хоть 120... кусками по 2 гига. А вот 3 гигабайта одним куском впихнуть в ГПУ не получается(используя DX32).
Я использую С++ AMP. И получил ответ от тех поддержки примерно такого содержания: "Когда будет 64-х битный DirectX, тогда и пихайте, а сейчас - порции по 2 GB".
Отакот. :(
aasheron писал(а):
но и не знает о том, что те же библиотеки DirectX на 64-битную версию ставятся 64-битные.

Какая прелесть. Ещё бы ссылочку, где можно скачать 64-битную версию DirectX. :)

_________________
AMD Ryzen 5 3500 6-Core, GTX-980


 

Мемbеr
Статус: В сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Renegade1979 писал(а):
почему переход на дх12 у кого-то ассоциируется с обязательным возростанием системных требований? Уже сам выход карт, на 50% мощнее предыдущей серии, заставит разработчиков накрутить ультра настройки так, чтобы эти карты на этих настройках загнулись (тени 16К, HBAO++ и nvUBERdof v2 и что-нибудь ещё придумают, чем нагнуть, на худой конец есть главный козырь ray tracing, желающие потестить Raymarch AO плагин к Reshade в играх могут представить себе как оно будет выглядеть и идти). Иначе как бенчить?

Глубокое заблуждение: разработчики пилят игры под миддл конфигурации, чтобы охватить максимальную аудиторию и заработать больше денег. Что касается фич, неадекватно нагружающих карты, то это прерогатива Nvidia! И Паскаль как раз должен послужить этой цели, чтобы адепты ломанулись в магазин, так как шизикс 2.0 не тянет... :D

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
SerVal-2 писал(а):
Какая прелесть. Ещё бы ссылочку, где можно скачать 64-битную версию DirectX.

9с дерект мс сайт бла бла бла...
вот вам список файлов - https://yadi.sk/i/3FFZSArFjFxP6 приписка х64 ничего не говорит? )))
... я теперь вдумайтесь это "2010 год" а сейчас 2015 к концу подходит и уже 3 апи выходит после дх9.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2011
Откуда: Тамбов
vorvort писал(а):
чтобы адепты ломанулись в магазин
И что ви таки думаете? Ломанутся как один дружной толпой и принесут злобному Хуангу много денюх. А Лиза? "Бедная Лиза"(с) :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2006
Откуда: Москва, Ясенево
mag_ai писал(а):
я теперь вдумайтесь.. приписка х64 ничего не говорит?

Вдуматься - это хорошо. :)
Если вдуматься, можно понять, что "приписка х64" говорит не о 64-х битности программ, а о том, что файлы предназначены для 64 битной OS.

_________________
AMD Ryzen 5 3500 6-Core, GTX-980


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2006
Откуда: Таллин
SerVal-2 писал(а):
Вдуматься - это хорошо. :)
Если вдуматься, можно понять, что "приписка х64" говорит не о 64-х битности программ, а о том, что файлы предназначены для 64 битной OS.

Стыд то какой...

_________________
4790K @ 4.5, GTX 1070, Dell 27", OnePlus8T


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 97 • Страница 4 из 5<  1  2  3  4  5  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 43


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan