Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
motnahp писал(а):
независимы? так это если толпа тупо заскриптованных чуваков бежит на тебя с оружием, то да, а если один персонаж увидел игрока, то он должен сообщить другим, те должны что-то сделать (скрыться, прикрывать, начать отстреливаться), в общем взаимодействовать друг с другом иначе они опять таки просто побегут на игрока как заскриптованные, это конечно можно распараллелить, но все равно сложно (как раз таки часто упоминаемый тут закон Амдала)))).
Ну естественно чуваки не в вакууме живут, но получив информацию от "ведущего" каждый из них может быть обсчитан самостоятельно. Потому что в этом игровом фрейме уже ничего не поменяется. То же самое дело про валющееся дерево - на это "кадре" даже если в него врезались, оно еще не упало, в следующем оно уже будет считаться "падающим" и логика ИИ поменяется соответствующим образом.
motnahp писал(а):
Да, можно просто зарезервировать один поток, который будет заниматься распараллеливанием, т.е. разбивать код на куски, кидать по потокам, а потом собирать (примерно похожее пытаются сделать силами ОС), но не все так разбивается, например длинные/сложные логические цепочки со сложными ветвлениями.
Ну зависимости конечно есть, в реальном мире же живем, вопрос тут не в том, что "можно" или "Нельзя" сделать, а в том, что редко кто заморачивается. Сделать-то можно, но вопрос, нужно ли это менеджменту. Им же фичи нужны Лучше побольше бабоса дать отделу разработки графония, который там блики запилит какие-нибудь, картонагибательные. Их сразу на скриншоте показать можно. А что новый режим параллелинья позволил добавить в 5 раз больше персонажей, с более сложной логикой и т.п. на обложку журнала не приклеишь
Маркетинг тут как обычно. По той же причине почему винда не менялась лет 10, и только в десятке что-то новое начало появляться - потому что менеджерский состав в МС такой был, "Балмерская команда" так сказать. Про систему мотивации в МС, когда им выгодно было в штате держать идиотов, тоже стоит почитать. Как правило вопрос не в технической стороне
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2010 Откуда: Вологда Фото: 12
motnahp писал(а):
А вот NV с AMD каждый год накручивают цены на видео, раньше топовая карта не могла стоить дороже $1k, не говоря уже про "аттракцион невиданной щедрости" с Titan-ами по 3кило, это могли себе позволить лишь карты профессионального сегмента.
Да уж цена на видео просто зашкаливать стала с 2012г
сабж столь же беспонтовый как и все предыдущие, но для хомячков и +5% уже повод бежать в магазин.
Продавец
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2006 Фото: 10
garik2013 писал(а):
клепают один за одним процы а толку нет тут хасвел возьми и не парится еще года 2-3 изменений практически 0, а для дома у кого сандики те еще дальше сидеть на них смогут
Потому что конкуренции нет. Если посмотреть лет на 10 назад, когда Интел начала уступать Феномам по всем фронтам, то выходит Core Duo супер удачный. Через год уже Core Wolfdale, который до 4,5 гнался на воздухе и первые четырехядерники. Потом i7 первое поколение. На них до сих пор люди сидят и бед не знают. Особенно на 1366 сокете. Потом сразу Сандик, который еще +30-40% дал.
А вот дальше Интел смекнула что бульдозеры ни о чем, и сама начала лениться. По 3-5% прироста в год, экономия на кулере, припое, даже толщине текстолита.
Кстати, тоже самое происходит и с видеокартами. Амд пока трепыхается, но скоро тоже будет +5-10% в год. Все к тому идет.
_________________ Лучше зять-наркоман, чем сосед-майнер (с) НТВ
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения