1. Можно менять только разрешение 3д-графики, не трогая 2д.
Интерфейс игры тоже?
Цитата:
2. Интерфейсы часто делают в 3д, или же не используют размеры в пикселях, так как это прошлый век. Многие игры, сделанные довольно давно, нормально выглядят в 4К, так как разработчики использовали относительные размеры при создании интерфейсов, а не забивали пиксели, как в 90х.
делаеть его на флэше или чем-то подобном (HTML5), забивая память хренью?
Вообще, это плохая идея, выводить картинку в разных разрешениях. разве что апскэйлом (что в разы вероятнее) или даунскэйлом (что врядли)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Это надо понимать, что я в теории это все говорю. Есть ли техническая возможность это сделать на боксе - не знаю. В любом случае, патч от разработчиков - лучшее решение.
Nimrael писал(а):
Интерфейс игры тоже?
2д скейлится кратно, а разрешение 3д увеличивается честно. Если вспомнить релиз Dark Souls на ПК, то именно так и был сделан мод, который позволял менять разрешение, превыщающее стандартное залоченное 1024х720. И оттуда пошла програма gedosato.
Nimrael писал(а):
делаеть его на флэше или чем-то подобном (HTML5), забивая память хренью?
Вообще, это плохая идея, выводить картинку в разных разрешениях. разве что апскэйлом (что в разы вероятнее) или даунскэйлом (что врядли)
Но это делают на приставках уже очень давно. На прошлом поколении интерфейс мог быть в 720р, а разрешение 3д могло быть саб-720, сейчас то же самое с 1080. Вон в дивижен интерфейс залочен в 1080, а разрешение игры динамическое. По-моему правильное решение, так как четкость интерфейса важнее всегда.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Сейчас половина игр на консолях использует динамическое разрешение. Интерфейс при этом не плавает, что как бы намекает, что интерфейс отображается фиксировано сверху. О чем и пишет xid. В Gears of War 4, которую показывали на E3, кстати, разрешение тоже динамическое.
В зависимости от сложности сцены разрешение меняется на лету обеспечивая стабильный фреймрейт. На хуане сейчас многие игры такую фишку используют, я в первый раз об этом услышал в Halo 5, где они за счет динамического разрешения вытянули стабильные 60 fps. В сложных сценах разрешение там снижается до 720р и даже чуть ниже, в легких сценах и в статике работает в 1080р. В принципе хороший выход, все равно в динамичной сцене ты больше занят геймплеем, нежели разглядыванием лесенок, а в статике все детально и красиво. Кстати в этом плане Скорпио даст выигрыш - в таких играх за счет большей своей мощности они будут отрабатывать все время на максимальном разрешении. И майки собственно поощряют разрабов использовать динамическое разрешение на хуане, а не просто резать его до 900р или 720р.
Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
ultrafx писал(а):
Сейчас половина игр на консолях использует динамическое разрешение. Интерфейс при этом не плавает, что как бы намекает, что интерфейс отображается фиксировано сверху. О чем и пишет xid. В Gears of War 4, которую показывали на E3, кстати, разрешение тоже динамическое.
Я читал в реале все намного сложнее в том смысле что разные части сцены вообще могут отрабатываться в разном разрешении и сейчас под собственно разрешением картинки понимается разрешение геометрии. При этом разрешение теней и различных эффектов может быть ниже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2011 Фото: 7
вообщем провалиться эти идея с 3мя ящами в одном поколении - плойка всё равно уделает ящ тупо за счёт куда более интересного контента, никакие скорпио и недо-слимы не помогут. Нет же, о чём это я - она уже давно его уделала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Tovbot писал(а):
На хуане сейчас многие игры такую фишку используют, я в первый раз об этом услышал в Halo 5
Кстати это появилось впервые в Rage еще на пастгене. Игра так себе, но по технологиям вышла прям таки прорывная. Впервые использовалось динамическое разрешение (только на приставках), впервые мегатекстура, впервые адаптивный VSync (только на ПК, так как на консолях был задолго до этого), который потом перекочевал в драйвера нв. Кармак веников не вяжет.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
вообщем провалиться эти идея с 3мя ящами в одном поколении - плойка всё равно уделает ящ тупо за счёт куда более интересного контента, никакие скорпио и недо-слимы не помогут. Нет же, о чём это я - она уже давно его уделала.
Ну.... это не совсем так. на ящике все-таки достаточно много интересных вещей. Другой вопрос, что политика майкрософта, точнее отдельных рукожоповодителей, вроде главы ящик-подразделения, своими хотелками загубившие Фэйбл Леджендс и студию Лайонхэд и идиотские требования майкрософтовского стора в итоге ведут к провалам... Вот уж реально появляется желание, чтобы вернулся Гейтс и появилось грамотное руководство. Потому что Балмер, походу, разрушил все что смог.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2011 Фото: 7
Nimrael писал(а):
Ну.... это не совсем так. на ящике все-таки достаточно много интересных вещей
Интересные вещи есть везде, даже на ВиЮ, просто на яще, ну допустим, 10 интересных вещей, а на плойке 35. И судя по прошедшей Е3 в будущем Сони тока увеличит свой отрыв, у них реально есть игоры.
Балмер не разрушил, он просто просрал кучу возможностей, двигаясь в неверных направлениях. При нем какой-то сумбур был, четкой стратегии не прослеживалось. А вот сейчас Наделла четко гнет линию и выстраивает стратегию, которая в итоге вполне может выстрелить. Во всяком случае сейчас все действия майков вполне укладываются в эту единую стратегию. Что до фабли, то недавно прочитал интервью со Спенсером на эту тему, в общем основная причина - игра получилась плохая с точки зрения геймплея, что показал бета-тест. Переделывать было уже поздно, так как технически она была практически готова, а выпускать неудачный продукт, который требовал к тому же постоянной поддержки, так как онлайн, было неразумно. Так что хотелки майков по части кросс-плея и винстора тут не причем. Возможно было ошибкой делать фритуплей, но это уже было решение принятое во времена Мэттрика, тогда консоль виделась как некой домашней развлекательной машинкой и якобы Мэттрик потребовал сделать эдакую красивую и несерьезную игру, в которую могли бы играть даже домохозяйки. Но практика показала что подход Мэттрика к хуану оказался в корне неправильным и в итоге фабля оказалась заложницей этого подхода. Впрочем есть мнения что идею с фритуплеем предложили сами лайонхедовцы. Тут показания разнятся.
Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд:
Zookko писал(а):
вообщем провалиться эти идея с 3мя ящами в одном поколении - плойка всё равно уделает ящ тупо за счёт куда более интересного контента, никакие скорпио и недо-слимы не помогут. Нет же, о чём это я - она уже давно его уделала.
Неверно, на консолях прежде всего играют в мульти, потому как экзов мало. И основные продажи пришлись на плойку именно потому что она чуть мощнее и на ней лучше идет мультиплатформа. Вот и все.
Добавлено спустя 1 минуту:
Zookko писал(а):
И судя по прошедшей Е3 в будущем Сони тока увеличит свой отрыв, у них реально есть игоры.
Эти игоры хрен знает когда выйдут. К тому времени майки тоже могут наанонсить или даже выпустить много чего.
Ну а вот и подтвержедение того, что игоры надо будет в обязательном порядке допиливать под ящ скорпио: Фил Спенсер -
Цитата:
On Giant Bomb's E3 Day 02 Night Show, Phil said that if you run a game on a Project Scorpio Xbox One on a 1080p tv, it can look different because you will be running a different version of the program. Resources can be used in different ways by the developers. To be clear, the biggest improvements will be seen if you do have a 4k monitor/tv, but the games CAN look different.
Ну а вот и подтвержедение того, что игоры надо будет в обязательном порядке допиливать под ящ скорпио:
Их не обязательно будет допиливать, насколько я понял, прослушав пару его интервью. Старые игры он будет крутить с тем же графоном и разрешением, что и хуан, только в играх с динамическим разрешением будет держать максимальную планку, ну и просадок по fps не будет. В новых играх будут разные наборы настроек - под скорпио и под хуан. Но как девелоперы будут использовать мощь Скорпио - это на их усмотрение. Насчет версий программы - не знаю что имеется в виду в цитате, но в интервью Фил сказал что собственно игра будет скачиваться одна, не будет разных версий игры под разные консоли.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2011 Фото: 7
Tovbot писал(а):
что собственно игра будет скачиваться одна, не будет разных версий игры под разные консоли.
Насколько я понял, он имел ввиду, не будет версий с разным графонием, но походу какой-то допил нужен, он прямо же говорит что запускаться будет другая версия программы. Скачивать-то можно одну, а в неё уже будут врожены разные ехешники под свою консоль.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения