Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2010 Откуда: Киев Фото: 0
Если бы этот даун установил 3х GTX960 референс слегка разогнанные (также с одним 6 pin) - эффект был бы тот же. Только для майнинга 960 нафиг не нужна.
Так что "хіба мати винувата, що дитина дурнувата".
Хотя всё же согласен, что референс 480 - шлак, но не из за питания через PCI-E.
Последний раз редактировалось Veselchuk-pesemist 04.07.2016 12:55, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2005 Откуда: Москва Фото: 0
Помоему уже все ясно. rx480- средняя цена - средняя производительность 1060 - высокая цена - высокая производительность. А судить какая карта лучше при разной цене - бред.
так 1070 быстрее 480 на 50-70% , как раз 2х480 чуть быстрее одной 1070
Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд: Lozov а че все такие математики? 1920 ПП Паскаля быстрее 2816 ПП Максвелла, у 980 2048 ПП у 1060 будет 1280ПП... Считаем! Получается 1060 должна быть на больший % быстрее чем 1070 быстрее 980ти! Но там шину еще урежут и будет +5-10% к 980
давай, но в эффективном низкоуровневом API, которое не имеет софтовых ограничений #77 средняя частота референсов RX480 1200МГц, 1080FE 1750МГц, 1070FE 1650МГц 1060 - это половинка от 1080, так 960 - это 53% от 980 нерефрены RX480 разгоняются от 1400МГц до 1600МГц - вот и считай
Если 1060 будет слабее 1070 на процентов 15, и дешевле на евро 70 то тогда эпик вин. Эх мечты мечты, с такими то характеристиками в лучшем случае будет как 980, без прироста в дх12 играх
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
Chuvakstepan писал(а):
Если 1060 будет слабее 1070 на процентов 15
cuda ядер меньше на 50%, tmu меньше на 50%, шина уже на 25%. Rop-ы под вопросом, но похоже, что ориентировочно будет медленнее на 40-50%. Вообще пока вырисовывается 970-я
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Это тот расклад, которые мы в идеале должны видеть в каждой игре, не только DX12 бенчах. Только из за чудооптимизаций говнопортов и хуангоигр картина иная.
Последний раз редактировалось Veselchuk-pesemist 04.07.2016 13:34, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
Veselchuk-pesemist чет бред, Floating-point performance на игры влияет отчасти... У АМД как всегда эти GFLOPS из воздуха берутся, Fury X - 8,602 GFLOPS сливает до 30% 980Ти с 6 GFLOPS и не только в Хуанговских играх.
Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд:
greenv писал(а):
эффективном низкоуровневом API, которое не имеет софтовых ограничений
Только под вулканов ФПС в ДВА раза ниже чем под Дх11, вот так нет ограничений XD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2010 Откуда: Киев Фото: 0
-=GURU**of**3D=- Я про бенчи, которые типа DX12 или Vulkan, включая скрины выложенные выше greenv и тобой. Там расклад согласно Gflops. Пусть и не прямая зависимость, но она есть и очень чёткая. Из этого следует, что купив ту же 980/970 "по дешёвке" есть очень большой шанс получить тыковку в true DX12 приложениях. И всякие супер-дупер драйвера уже не помогут.
1060 также рискует отыквиться через 2 года после анонса.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
Veselchuk-pesemist писал(а):
Из этого следует, что купив ту же 980/970 есть очень большой шанс получить тыковку в true DX12 приложениях.
так и будет, Нвидиа Кеплер и Максвелл сольются в низкоуровневых апи... У АМД с 7970 будет с этим полный порядок, у Нвидиа только начиная с Паскаля. Поэтому вообще нет смысла сейчас брать 900 серию Нвидиа.
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
Veselchuk-pesemist писал(а):
1060 также рискует отыквиться через 2 года после анонса.
так для Нвидиа это норм, карты Нвидиа быстрее здесь и сейчас, а не на долгосрочную перспективу.
раз ты упорно не хочешь читать мои доказательства обратного, реквестирую пруф, пожалуйста. теория про терафлопсы и производительность в дх12\вулкан имеет место быть
Это тот расклад, которые мы в идеале должны видеть в каждой игре, не только DX12 бенчах. Только из за чудооптимизаций говнопортов и хуангоигр картина иная.
поправлю: -GTX 1080 - 8,228 GFLOPS -Fury X - 7,109 GFLOPS на частоте 950МГц (ограничение TDP), Fury X - 8,602 GFLOPS - пиковая на частоте 1150МГц (GPU не сбалансирован, в играх не используется) -GTX 980Ti - 7,072 GFLOPS на частоте 1350МГц (ограничение TDP) -RX480 - 6,940 GFLOPS на частоте 1500МГц -GTX 1070 - 6,460 GFLOPS -390X - 5,914 GFLOPS -GTX 980Ti - 5,632 GFLOPS -RX480 - 5,860 GFLOPS на частоте 1266МГц -GTX 780Ti - 5,040 GFLOPS -GTX 970 - 3,494 GFLOPS
превосходство 1070 над 980ти в ДХ12 приблизительно равно превосходству в ДХ11 над ней же, следовательно в ДХ12 паксвел дает прибавку не за счет изменений в архитектуре, а за счет общего увеличения производительности, если это действительно так и 1060 это половина 1080, то у первой в ДХ12 будет производительность на уровне 380Х.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
ChuvakstepanSCAR Radeon Fury X значительно мощнее 1070 и при этом 1070 явно проигрывает только в начисто заточенном под АМД Хитмене, в остальных Дх12 играх они либо равны, либо 1070 впереди, не вижу никакого провала...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения