Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
mphuZ а почему минималки подскочили, проц от АМД что ли? Плюс зная что такое Ларка и что такое 7850, которая недалеко ушла от плойки, подозреваю он до 20-30 fps подскочил с нуля впрочем, есть же ещё консольный пресет
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2011 Откуда: у Хуанга cuda? Фото: 0
Daigoro писал(а):
И что там с оценкой полноты картины? Проанализируем? 1. 480 > 970. Во всех режимах и разрешениях.
Не понял, причем тут 970. Речь была о другом.
Daigoro писал(а):
2. Средний прирост в играх где работает CF до 82%. 1070 в этом случае далеко позади.
Ага, а в половине игр кросс не работает и играешь на одной 480
Daigoro писал(а):
3. Даже с учетом всех игр, не поддерживающих CF, средняя "температура по больнице" практически равна 1070. Снимите зеленые очки.
Юный красный барабанщик, это тебе нужно снять темно-красные очки и почитать о чем была речь, и с чего начался разговор, а не тупо бросаться бить по клавишам и строчить посты в защиту любимки
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Посмотрел тесты 480 кроссфаер, работает даже меньше чем в половине ААА игр 2015-2016 года... Весело... И да даже где работает сливают они одной 1070 почти везде..
---
heidfeld писал(а):
Если кросс работает то это почти уровень 1080. ничего нового.
Согласен, ничего нового и как всегда если, если .... В сумме же, как и сказал -=GURU**of**3D=-, кросс на уровне 1070.
_________________ Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...
Юный красный барабанщик, это тебе нужно снять темно-красные очки и почитать о чем была речь, и с чего начался разговор, а не тупо бросаться бить по клавишам и строчить посты в защиту любимки
Понтам у Нимраэля научился? Без фанатской лабуды совсем никак?
K2K писал(а):
В сумме же, как и сказал -=GURU**of**3D=-, кросс на уровне 1070.
Вот что он сказал:
-=GURU**of**3D=- писал(а):
И да даже где работает сливают они одной 1070 почти везде...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.05.2010 Фото: 12
Genrix писал(а):
Просто разрабы забьют на дх11 так, что он просядет ниже дх12, а дх12 как был в днище, так и останется. По итогу дх12 принесет баблос на продаже более мощных цпу, гпу и осей МС, которые переварят этот шлак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2011 Откуда: у Хуанга cuda? Фото: 0
Daigoro писал(а):
Понтам у Нимраэля научился? Без фанатской лабуды совсем никак?
Ты ведь не смог нормально написать, ну я и подумал, что нужно общаться на твоем языке. Извиняй, если что не так понял
Daigoro писал(а):
Вот что он сказал:
Почти везде ты не выделил И в любом случае, он правильно сказал. По тесту TPU в 2560х1440 480 х2 медленнее 1070, или очень рядом к ней в 9 играх 480 х2 быстрее 1070, или очень рядом к ней в 5 играх 480 х2 быстрее 1080 в 2 играх
_________________ Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...
Ты ведь не смог нормально написать, ну я и подумал, что нужно общаться на твоем языке. Извиняй, если что не так понял
Я в том после чуть ли ни на вы обращался. Лан, проехаели.
K2K писал(а):
480 х2 медленнее 1070, или очень рядом к ней в 9 играх 480 х2 быстрее 1070, или очень рядом к ней в 5 играх 480 х2 быстрее 1080 в 2 играх
То лыжи не едут, то ли.. Смотрим еще раз. Результаты тестов, где работает КФ: 480х2 ниже 1070: 2 игры (Батл4, Ведьмак 3). Можно сюда еще Фолл4 записать, но там КФ работает криво. 480х2 быстрее 1070: 5 игр (Синдикат, Кризис3, Фар Край примал, ГТА5, ВоВ) 480х2 быстрее даже 1080: 2 игры (Батл3, Блек Опс 3).
И теперь смотрим на это высказывание:
-=GURU**of**3D=- писал(а):
И да даже где работает сливают они одной 1070 почти везде
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2011 Откуда: у Хуанга cuda? Фото: 0
Daigoro писал(а):
То лыжи не едут, то ли.
Ну, мож он не совсем точно мысль выразил. А в результате получается, что из 16 игр, только в 2х кросс 480ых быстрее 1080, а не как вам мечтается
Daigoro писал(а):
А на самом деле: heidfeld писал(а): Если кросс работает то это почти уровень 1080.
Daigoro писал(а):
Смотрим еще раз. Результаты тестов, где работает КФ: 480х2 ниже 1070: 2 игры (Батл4, Ведьмак 3). Можно сюда еще Фолл4 записать, но там КФ работает криво.
По результатам 16 игр теста TPU в 2560х1440 480 х2 медленнее 1070 в 9 играх 480 х2 быстрее 1070 в 5 играх 480 х2 быстрее 1080 в 2 играх И никого, особенно купивших 480 х2 не волнует, что кросс не работает, или работает криво. После запуска игр что, начинать себя успокаивать - тут кросс не работает, или работает криво, пойду искать 2-3 игры где работает хорошо?
_________________ Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2007 Откуда: Sidonia Фото: 5
K2K писал(а):
И никого, особенно купивших 480 х2 не волнует, что кросс не работает, или работает криво. После запуска игр что, начинать себя успокаивать - тут кросс не работает, или работает криво, пойду искать 2-3 игры где работает хорошо?
СЛИ так же работает и что?
И никого, особенно купивших 970 х2 не волнует, что СЛИ не работает, или работает криво. После запуска игр что, начинать себя успокаивать - тут СЛИ не работает, или работает криво, пойду искать 2-3 игры где работает хорошо?
_________________ "Спасибо экселю за его уникальные возможности." (с) PhoenixOC Голосуем чтобы убрали эксельного бота с сайта https://goo.gl/7sTXMQ
2x RX480 показывают больше FPS чем одна GTX 1080, а по цене 2е RX480 выйдут на 200 долларов дешевле одной GTX 1080. PS: GTX 1070 двум RX480 и в подметки не годиться, даже с разгоном 2Ггц
Ох уж эти кукарекающие фпс-дрочеры. А ведь достаточно взглянуть на типичные графики работы CF, чтобы увидеть, как неэффективно работает CF. #77 #77 Frame pacimg немного поправил ситуацию, но до показателей SLI, CF не добралась. А в SLI AFR ведь тоже далеко не идеально работает.
не нашёл нигде инфы, паскаль поддерживает аппаратно эти асинхронные вычисления или ситуация как с maxwell?
Заранее извиняюсь, что отвечу подробно, но это нужно для понимания сути: 1. Что есть асинхронные вычислительные шейдеры. Это часть DirectCompute. В них можно относительно безболезненно сконвертировать часть вершщинных и все пиксельные шейдеры. 2. Как это работает: программист может запустить несколько асинхронных потоков с упраляющими командами и исключительно вычислительными шейдерами. Основной - графический поток это не затрагивает. Можно вынести из основного потока часть обработки в эти вычислительные потоки. Но - нужно грамотно ссинхронизировать потоки, чтобы ни один не тормозил другие. И делать это нужно вручную программисту. Т.е. можно добиться как увеличения максимального фпс, легкого увеличения среднего фпс и просадок минимального фпс. Кака и получилось в Томбрайдере, где асинхронные потоки, видимо, не очень грамотно ссинхронизированы. так что асинхронные потоки не всегда полезны. 3. Где применять - применять можно на обработке частиц и т.д. Поскольку в вычислительные потоки без драматической потери производительности нельзя выгрузить тесселяцию и геометрию полностью заменить все на вычислительные шеёдеры нельзя. разве что, если брать игры до DX9. 4. Вычислительные шейдеры это DX12? Нет, DX10. В 12-ом API у программистов появилась возможность самим управлять потоками и запускать контролируемые программистом потоки. До этого были асинхронные задачи (deferred), но нельзя было четко задать их работу. ну и такие задачи не поддерживались АМД в силду кривизны их драйверов и подхода. 5. А теперь вычислительные шейдеры будут везде в DX12? Нет. Это необязательная часть для использования. Более того, далеко не все захотят заниматься каторжным трудом синхронизации множества потоков. 6. Но DX12 же заменит DX11? Нет не заменит. Это своего рода платформа для очень умелых программистов. где те могут попытаться реализовать свои навыки в полном контроле над ситуацией. 7. Вернемся к Максвеллам. Вернемся. Как работают асинхронные шеёдеры на Максвеллах и работают ли вообще: И да и нет. Планировщик Максвелла разработан для получения данных последовательно, а не параллельно. При этом он сам способен параллелить потоки внутри чипа. Но вот заданные программистом асинхронные потоки ему приходится перекомпилировать для последовательной подачи данных. Т.е. вроде бы параллельная обработка данных есть, но теряется управление. С другой стороны, без асинхронных управляющих команд, ппланировщик сам может распараллелить нагрузку. Т.е. есть и плюсы и минусы. 8. А Паскаль? А Паскаль, как и было обещано ДО "скандала с асинхронными шейдерами", умеет принимать данные параллельно. Но особого проифта оно не дает. Почему? да потому что есть достаточно серьезный и продвинутый внутренний механизм динамического паралелизма, позволяющий балансировать загрузку чипа между потоками. Более того, в полярисах АМД решили слизатьподход Нвидии, встроив в CU аналогичные планировщики (HWS), что что и включение асинхронных шейдеров дает мало. Что и продемонстрировал Полярис на hardwareluxx в игре, где из-за жанра и из-за спонсора разработки (АМД) максимально возможно использовались асинхронные вычисления. http://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/38802-amd-radeon-rx-480-test.html?start=24
Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:
heidfeld писал(а):
мне интересно. Когда тебе уже надоест писать во всех темах всякую чушь? Сколько тебе Хуанг перечисляет за вбросы бреда на форумах?
во-первых у меня не было бреда. В отличие от прожигающих стулья АМД-фанатов. во-вторых, мне никто не платит. хотя даже обидно становится.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения