Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
... что я жду от вольты?
больше вычислительный кластер (те в паскале он был порезан) больше ропов - те физически больше юнитов чем было в масвелле в одном сегменте карт. тму можно уже и не добавлять их и так при нынешних частотах за глаза. жду более развитые системы "повер сейв" ибо карты все сильней жрут и от этого греются и я бы не назвал паскаль ультра экономичным а в вольте эта проблема станет еще "ширше". хотелось бы появление хардварных планировщиков очередей (как у амд) и продолжения развития идей мультигпу решения - не самое важное, но уже давно стоит проблема что sli2 нужно и оно должно быть умней и легче для программистов (в отрыве от дх12 или как часть граф. апи). жду что наконец стековая память придет в "потребительские" решения те хоть 70 / 80 получат хбм.
а вот все что представили в паскале как "супер крутые фишки" они если и будут востребованы то через поколение или даже два поколения карт. сверх разрешение под скриншоты? производительность для вр и мультимониторных систем? ага ага ровно 1-2% от потребителей ))))
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
И ? это будущий TITAN X Black . как аналогично они делали в кеплере . полный GK 110 вышел лиш через год после обрезка Titan X . или вы сомневаетесь что дженсен не выжмет это поколение по полной ?
ничего нового в архитектуре. просто допиленный Максвел на новом техпроцессе. у Максвелов тоже с частототй все было в порядке.
ну тогда полярис - слегка допиленный GCN1.0
Добавлено спустя 2 минуты:
mag_ai писал(а):
... что я жду от вольты?
больше вычислительный кластер (те в паскале он был порезан) больше ропов - те физически больше юнитов чем было в масвелле в одном сегменте карт. тму можно уже и не добавлять их и так при нынешних частотах за глаза. жду более развитые системы "повер сейв" ибо карты все сильней жрут и от этого греются и я бы не назвал паскаль ультра экономичным а в вольте эта проблема станет еще "ширше". хотелось бы появление хардварных планировщиков очередей (как у амд) и продолжения развития идей мультигпу решения - не самое важное, но уже давно стоит проблема что sli2 нужно и оно должно быть умней и легче для программистов (в отрыве от дх12 или как часть граф. апи). жду что наконец стековая память придет в "потребительские" решения те хоть 70 / 80 получат хбм.
а вот все что представили в паскале как "супер крутые фишки" они если и будут востребованы то через поколение или даже два поколения карт. сверх разрешение под скриншоты? производительность для вр и мультимониторных систем? ага ага ровно 1-2% от потребителей ))))
facepalm.jpg Автору просто удаляться нужно из конференции после этого поста.
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Renegade1979 писал(а):
структура SM на 100% совпадает с Мохвелом
Возьмешься утверждать, что на уровне чуть пониже зеленых квадратиков ничего не изменилось?
Renegade1979 писал(а):
GF110 и GF114 у нас тянут чуть ли не на две разные архитектуры, а не просто апгрейды, настолько изменили SM двумя диспетчерами и переключением DP ядер в обычные.
Сейчас кстати GP100 и все прочие GPxxx тянут на 2 разные архитектуры.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
4e_alex писал(а):
Возьмешься утверждать, что на уровне чуть пониже зеленых квадратиков ничего не изменилось?
алу те те самые суда ядра уже давно в транзисторном эквиваленте оптимизированы до нельзя... им сто лет в обед и наращивать их транзисторный бюджет бессмысленно но и снизить вероятней всего - нельзя. есть обвязка это все что касается тму ропов и тд все это обычно вынесено в тех. документацию по чипу потому что это информация для программистов чтоб они могли оптимизировать код под конкретное решение (избегать слабые аспекты или наоборот использовать сильные). ... так поступают все производители чипов от интел амд нв и др
блок схемы же про которые вы пишите показывают грубо говоря "физическое" расположение и количество тех или иных юнитов так сказать мускулы а силу показывает частота на которой эти "мускулы" способны работать. так вот с тех. документации паскаля даже страницы не наберется с описанием решений на уровне чипа конечно изменения есть но с большинстве своем (на сайтах после релиза была) они вынесены с маленькую табличку в сравнении кеплера максвелла и паскаля... так вот все что отрезали в максвелле по сравнению с кеплером для экономии транзисторов вернули в паскале... не назвал бы это "вау" изменением. чип хорош но это ничерта не новый чип это хорошая допилка максвелла идеями кеплера (откат - как например первые версии архитектуры кор не имели нт но со временем ее вернули).
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Это не просто много это - *****! 1000руб на распродажах это аналогично неадекватная цена, моя цена 300руб за игру уровня DooM\Tomb Rider и т.п. и 500-600руб. за игру уровня Battlefield4.
megapashtet писал(а):
и не покупай видюхи по 20000р.
А что, украсть что ли ее? Видеокарту, к сожалению, скопировать нельзя, как игру. А как иначе получить 60фпс в 1080p на более-менее нормальных настройках?
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Последний раз редактировалось Sonic-Chainik 16.08.2016 12:31, всего редактировалось 1 раз.
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
mo3ulla писал(а):
это еще с чего ? разный контроллер памяти ?
Разное устройство SM. Наличие большого числа FP64. Другие FP32 ALU, которые могут одновременно еще и 2xSM16 SIMD.
#77 #77
mag_ai писал(а):
так вот все что отрезали в максвелле по сравнению с кеплером для экономии транзисторов вернули в паскале... не назвал бы это "вау" изменением. чип хорош но это ничерта не новый чип это хорошая допилка максвелла идеями кеплера (откат - как например первые версии архитектуры кор не имели нт но со временем ее вернули).
Если так рассуждать, то и максвелл - это кеплер 2. Что они сделали то? Просто разделили 4 планировщика, убрав единый регистр, назначив каждому свою собственную 1/4 ALU в SM. В паскалевском SM как минимум переработан warp scheduller (а вероятно и вся прочая логика по запуску инструкций), раз они прикрутили нормальный preemtion/async. Сам же говоришь, что FP32 ALU уже некуда оптимизировать, тогда чего еще ждать то? Или праздновать изменение числа ALU в SM как коренное изменение архитектуры? Еще они сделали нативный FP16, правда, в GP102/104/106 он очень медленный, но сделали. На диаграмках этого нет, но это существенное изменение с точки зрения архитектуры. Ну и банально в спеках у GP104 cuda compute capability 6.1 вместо 5.2 у GM204. Nvidia до сих пор не обновила документацию, но скачок версии говорит о функциональных отличиях, на уровне поддержки дополнительных инструкций.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2013 Откуда: Омск Фото: 13
N1ghtwish писал(а):
Это не просто много это - дох..ща! 1000руб на распродажах это аналогично неадекватная цена, моя цена 300руб за игру уровня DooM\Tomb Rider и т.п. и 500-600руб. за игру уровня Battlefield4.
Я вообще считаю что должны раздавать даром да еще и приплачивать пока не оптимизируют и уберут баги, так будет? Хватит оправдывать себя - потому что дорого, но, блин, надо погамать во все! Впрочем образ мысли понятен из
N1ghtwish писал(а):
А что, украсть что ли ее? Видеокарту, к сожалению, скопировать нельзя, как игру.
Мог бы - тырил бы, но тут большой шанс получить люлей в реале просто очередной любитель халявы, кстати, там счетчик на электричество не отматываешь?
_________________ более тупого подбора слов ,можно было придумать именно со слюноотделением и нервным тиком клацкая по клаве ,от собственной беспомощности .(с) zmey1945
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2015 Откуда: Ванкувер
N1ghtwish писал(а):
Это не просто много это 1000руб на распродажах это аналогично неадекватная цена, моя цена 300руб за игру уровня DooM\Tomb Rider и т.п. и 500-600руб. за игру уровня Battlefield4.
Ну в нашем регионе и так игры дешевле,то что у нас стоит 2000 рублей стоит 60$,причем зачастую и игры по 1299 стоят 60$ Поэтому цены более чем нормальные
_________________ Люблю старые игры,старые машины,старое кино
Это не просто много это - *****! 1000руб на распродажах это аналогично неадекватная цена, моя цена 300руб за игру уровня DooM\Tomb Rider и т.п. и 500-600руб. за игру уровня Battlefield4.
А что, украсть что ли ее? Видеокарту, к сожалению, скопировать нельзя, как игру. А как иначе получить 60фпс в 1080p на более-менее нормальных настройках?
1000р это всего 15 бачей, 2000р ти это 30$. Дешевле чем для всего мира, а ращрабы и т.д. з.п. не в рублях получают. Не нравится скажи спасибо путину и патриотам за обесцененный рубль. А твоя цена никого *******, поэтому и ставят денуву.
Ну украли видюху - поймают присядешь на пару лет. А что бы желаемый фпс получить зарабатывать надо.
Последний раз редактировалось Sonic-Chainik 16.08.2016 12:29, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
4e_alex писал(а):
Разное устройство SM. Наличие большого числа FP64. Другие FP32 ALU, которые могут одновременно еще и 2xSM16 SIMD.
FP64 блоки в предыдущих чипах тоже есть ..или просто выключены . или залочены на работу исключительно как FP32 (драйверами) . этот подход стар как мир .2xSM16 и вовсе блокируются дровами как нечего делать . на этапе загрузки планировщика. в итоге получается что яйца те же а возможности разные
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
mo3ulla писал(а):
FP64 блоки в предыдущих чипах тоже есть ..или просто выключены . или залочены на работу исключительно как FP32 (драйверами) . этот подход стар как мир .2xSM16 и вовсе блокируются дровами как нечего делать . на этапе загрузки планировщика
В максвеллах не было чипа с таким числом FP64. В кеплерах умел GK110, но тут даже по номеру чипа видно, что это кеплер 1.1, у него и cuda compute capability другой версии, намного лучше первых кеплеров (не только в плане FP64). 2xSM16 до паскалей тоже не было. В геймерские паскали такие ALU не пошли, они больше транзисторов занимают, в играх точности FP16 обычно мало = лишние они тут. Зачем пихать в чип, если ни одна карта на его основе потом не будет это использовать? Сам SM по числу FP32 ALU меньше в 2 раза, но при этом имеет почти такую же по сложности обвязку, связанную с планированием и запуском инструкций. В совокупности все это дает не меньше отличий между GP100 и GP104 в устройстве SM, чем между GM204 и GK104.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
4e_alex писал(а):
В максвеллах не было чипа с таким числом FP64. В кеплерах умел GK110, но тут даже по номеру чипа видно, что это кеплер 1.1, у него и cuda compute capability другой версии, намного лучше первых кеплеров (не только в плане FP64).
в максвеле вовсе не было FP64 само соотношение 1:32 как у плебейских жифорсов намекает на это . последний чмп имевший в составе fp64 был кеплер с 1:3 .
4e_alex писал(а):
2xSM16 до паскалей тоже не было. В геймерские паскали такие ALU не пошли
есть мнение что это стало возможным не изза архитектуры а изза редизайна планировщика . научившегося сливать 2 интсрукции в одну и поддерживать компот . 2xSM16 = 2 инструкции 16 бит за один такт FP32. вы серьзно утверждаете что это требует полного редизайна чипа а не строчки в драйверах которая сделает 1 к 1му ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2015 Откуда: Ванкувер
N1ghtwish писал(а):
А что, украсть что ли ее? Видеокарту, к сожалению, скопировать нельзя, как игру. А как иначе получить 60фпс в 1080p на более-менее нормальных настройках?
Настройки оптимальные ставишь и все хорошо Особой разницы между минимальными/средними/ультра в современных играх нет,можно сделать 60 фпс и не на топовой карте
_________________ Люблю старые игры,старые машины,старое кино
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения